Siege Orgrimmar Garrosh Hellscream taktika (Heroic)

Siege Orgrimmar Garrosh Hellscream taktika (Heroic)

Garrosh Hellscream - végleges, tizennegyedik főnök raid Siege Orgrimmar.

Ez a leírás a hősi változata a csata, ami azt jelenti, hogy már ismeri a taktikát Normál változat.







Raid beállítás.
  • 10 PPL hősies. 1-2 tartály, gyógyító és kiegyensúlyozott 1-2 DPS.
  • 25 PPL hősies. 2 tartály, 5-7 gyógyító és DPS kiegyensúlyozott.

különbségek nagyhangú

  • A jelentős növekedés a szint egészségügyi főnökök és hozzáteszi, valamint az általuk okozott károk.
  • A Kor'kronskih követei háború, egy új képesség, a Blood Frenzy. , amellyel rögzítésre kerül véletlenszerű játékosok.
  • Most az átmeneti szakasz fogja szigorú sorrendben: Temple of the Jade Serpent> Terasz Végtelen Spring> Temple of the Red Crane.
  • Adda a Temple of the Jade Serpent időről időre vonatkozik Megtestesülés kétség. Kast leüt és azt is hozzáteszi hatásai vannak némítva és lenyűgöző.
  • A teraszon az örök tavasz, Garrosh lesz bombázzák raid megsemmisítő félelem. mindaddig, amíg nem minden hozzáteszi fogják ölni. A félelem lehet eloszlatni, vagy pedig lőni a különféle hatások, hogy távolítsa el a félelem, és a jellemző animáció a földön show, ahol a tűz legyek.
  • A Temple of the Red Crane hozzáadja egy medence is alkalmazni kell a határ a kétségbeesés, mindaddig, amíg nem megölni.
  • Most csatlósai I'Sharadzha vonatkozik nemcsak erősíti a mocsok idején a halál, hanem a felhalmozási 100 egység. az energia, hogy kap minden közelharci támadásokat (10. 1 találat).
  • Elérni egy egészségügyi egység a harmadik szakasz kezdődik Garrosh készül az új - a hősi fázisban. Tette beszédet, és hordozza az egész raid a romos port Stormwind, az út mentén, hogy meggyógyítsa magát akár 60%. Is, akkor egy teljesen új készségek:
  • Egy véletlenszerűen választott játékos lesz lógott debuffot rosszindulat. amely nem eltávolítható, és érvényben marad, még halála után jár egy kis sugár a játékos a debuff Splash rosszindulat.
  • Minden perc, a helyszínen fedezi Hurricane ágyúzás.
  • Abban Garrosh egy sor energia, amely lassan töltött időt. Amint a jel eléri a 100 darabot. - alkalmazza Wink düh. Kast tart 2 másodpercig tartjuk 4 másodperc alatt megjelenő manifesztációi harag - egészíti nagyok, amely szükséges a tank.
  • Hurrikán után tűz főnök kezdődik, hogy ellenőrizze, hogy a halom érdemes egy raid, és ha 4 (7-25 PPL), a játékos lesz a tartományban 8 m egymástól -. Ezen a helyen Kor'kronskaya vas csillag jelenik meg. Amikor látod, ez nem okoz jelentős kárt a kis sugarú, majd alkalmazza a hangsúly átkerül a legközelebbi játékos, és folytatja (frissítve 12 másodpercenként). Kioldási bármely sztárjátékos vagy a főnök - felrobban. Ha esik Garrosh röviden kábító neki. lehetővé téve, hogy le a használatát megnyilvánulásai düh.

Taktika Garrosh Hellscream

Az első fázis nem különbözik a normális, az egyetlen különbség - Kor'kronskie Warbringer vannak rögzítve véletlenszerű játékosok. Először is, a támadás nem magas, és szinte minden osztályban képes túlélni, de alkalmazása után Warsong Hellscream - támadási sokkal erősebb lesz, és lehet ölni az egész raid.

Boss kell a a szoba közepén, és az egész raid - egy Kampe mögötte. Ahhoz, hogy biztosítsa a raid megszentségtelenítés. előtt meg kell egyéni 3 (7-25 PPL) korábban kijelölt játékos futott le a kijelölt helyre a tartomány-tartományban (a trónt, például), majd dobott fegyverek ott lesz. Ahhoz, hogy a raid kellett tennie extra mozgások - fegyverek ebben a fázisban elpusztulnak, mielőtt a következő megszentségtelenítése. Mivel az ostrom mérnökök jóval az egészségügyi - meg kell küldeni a több mint DPS. Emellett biztosítani kell, hogy raid cooldowns alatt a robbanás a vas csillag.

Harckocsi és DPS kell emlékezni, hogy a hozzáfűzi, hogy megjelenik (ha nem támadnak) az első menetben a központtól, és csak ezután agryatsya a raid. Az első csoport a Warbringer azonnal miután a medence, és tele AoE alkalmazása előtt Warsong Hellscream (az edények és kd procs trinek). Először Shaman látni fogja, ugyanakkor a kezdete az Iron Star. és ha ez nem érint - szinte mindig egyedül, és leesik. A sámán meg kell ölni a legrövidebb idő alatt, és ugyanabban az időben, hogy lő le az abszolút minden kasztnak. A második csoport megkapja a buffot hozzáteszi már Warsong Hellscream. akkor meg kell, hogy a legtöbbet a kontroll (lenyűgöző, dönthető, stb), és dobja őket alá a vasat csillag.







Reid főnök kell mozgatni, hogy a második szakaszban a harmadik csoport hozzáfűzi, és célszerűen, mielőtt a második Shaman.

Ebben a szakaszban, mivel kevés a különbség a normális. Változás a taktika csak az, hogy megszentségtelenítés célja, hogy megállapítsa a sorban a falak mentén és a fegyvereket nem lehet megölni. Váltás fegyver nincs értelme, hiszen ez lesz a veszteség a DPS, és egy helyet a szobában elég. Ez foglalkozik az azonos csoportba a játékosok, mint az első fázisban.

Ez mára kell használni raid cooldowns a Forgószél szennyeződést. Ha ön használ erős cooldowns, vagy van egy nagyon jó gyógyító, akkor nyugodtan állni közvetlenül a főnök, minden más esetben - mielőtt örvény Garrosh kell bevennie 20-30m a raid.

Használat előtt Touch I'Sharadzha raid van szüksége, hogy elkerülje a mérföld és ütni játékosok gyorsan. Bármilyen kihagyott kasztok okozhat törölje.

Az első átmeneti fázis

Ez az első alkalom, mindig magában hordozza a Temple of the Jade Serpent. ahol, és elvárja, első jelentős különbség a normális. Most hozzáteszi használják Megtestesülés kétség. ami feltétlenül szükséges, hogy lő le. Összesen hozzáteszi - 15 és 3 db. 5 csoport. A raid leader kell előre lefoglalni a játékosok minden csapat, hogy lépést tartson, hogy lő le minden kasztnak. Továbbá, egy bizonyos nehézséget, hogy megöli az összes hozzáadása és távolítsa el Garrosh Nourish I'Sharadzha előtt van ideje összegyűjteni 25 egység. energia, egyéb - törölje szinte biztos.

Az egész raid kap buff felszívódik hit gömbök, amelyek alá a hozzáfűzi más módon, hogy túlélje a károkat a megsemmisülés nagyon nehéz. Határozza meg, mi Adda ősszel gömb lehet jellemző arany fénye.

A második átmeneti fázis

Végén ebben az átmeneti időszakban Garrosh felerősödik örvény a szenny. Itt, valamint a szokásos, meg kell gyógyítani a kárt, és elfogyott a Void zónák, hozzáteszi, hogy úgy tűnik, meg kell, hogy gyorsan megöli bizonyos távolságban egymástól. Ne felejtsük el, hogy a Hozzáad mára nemcsak erősíti a mocsok, a halál időpontjában, de miután minden 10 közelharci támadásokat, ezért ne habozzon, hogy elpusztítsák őket.
Egy harmadik átmeneti fázis

Ez átmeneti fázisban nem kell, de ha ez nem történik meg - ez csak egy dolgot jelenthet - hiánya raid DPS és 100% törölje.

Elején ebben a szakaszban, akkor kell használni hősiesség. Bloodlust. Time Warp. minden DPS cooldowns és hogyan kell lefordítani a főnök a negyedik szakaszban a lehető leghamarabb.

Fel van Touch most I'Sharadzha sokkal veszélyesebb, mert zakontrolennye több egészségi, akkor nem szabad kihagyni egyetlen öntéssel. A hősiesség Megerősített bilincs kétségbeesés is nagyon veszélyes, mert a kár, hogy a raid nőtt többször, és minden ezt követő robbanás kárt még nagyobb lesz. Végén fázis robbanások raid cooldowns kell használni.

Iddo, amely megjelenik az erős örvény szennyeződés először megölte a szokásos módon, a második alkalommal, mert már most is gyűjtőtartály és kite. Így kaytyaschemu tartály lehetővé kell tenni, hogy segítsen a hatalmas lassulást.

Ha a szint az egészségügyi Garrosh eléri az 1 egységet. - mondja, és miután egy rövid videót úgy, hogy a romos port Stormwind, ahol elkezdi hősi fázisban. Amint a főnök indul kiejtésével beszédében minden DPS megállítani verte őt, mintha a proc csecsebecsékkel - elképzelhetetlen, hogy minden speciális képessége mentek semmire, és az általuk visszafordítani, általában nagy.

Miután Garrosh aktívvá válik, hogy vesz egy tank, és hozza a jobb vagy a bal oldalon a helyén, és a többi raid egyik csoport mögött a főnök, és várja, hogy valaki másnak nem lesz egymásra harag.

A játékos, melyik lesz a debuff mozdulatlannak kell lennie, és a raid kell bejutni, közelebb áll a szélén a kör, amely a hatósugár. Ha bármelyik játékos kap egy túlfeszültség a harag - úgy gyógyítani, és ő elfogy a tartomány és várjon, amíg a debuff nem fog működni. A második és minden további rakatainak debuff csak az erőteljes védő cooldowns - egyébként vanshot. Raid feladat -, hogy nem hal meg ez a debuff, és szükséges, hogy a kár mindig kapott legalább 2 (5-25 PPL) játékos, vagy Garrosh felhalmozódnak a felesleges energiát, ami szintén nem túl jó.

A felhalmozódása Garrosh 100 egység. energia - az általa használt Wink düh. Alkalmazás tart 2 másodpercig. majd tartjuk 4 másodpercig, amely alatt a Hozzáad ösztönzik nagy - kijelzők a harag. A hosszabb támogatott alkalmazás - minél több hozzáteszi Garrosh lesz képes hívni, és ha már teljesen - ez 100% törölje. Annak érdekében, hogy ez ne legyen szükség van, hogy le az alkalmazást, a főnökök zakaytiv vas csillag. Instabil acél csillag kap elég nagy kár, ezért szükséges, hogy egy erős raid cooldowns és hagyja abba a használatát varázslat. Ha van egy paladin a raid - Devotion Aura tökéletes ez a helyzet, mivel egyrészt csökkenti a károkat, és véd a kavargó kaszt.

A legtöbb glavnoena ebben a fázisban - kite megfelelően .Ha a vas csillag után külseje Garrosh fordította a helyen, ahol ő volt eredetileg - kite szüksége lesz, hogy egy nagy kört a Odie oldalon. Ennek fő oka az összes törölje - a rossz kite. Ha úgy gondolja, hogy megöli a főnök, mielőtt a következő alkalmazás Wink düh - Iron Star és nem hívhatja.

Megjegyzés:

  • 10 A PPL főnök lehet menni a tartályban 1. Minden attól függ, az ügyes tankok és gyógyítók.
  • Tartályok a rekordot, mert Garrosh kár elég nagy, a Vengeance DPS és akkor is bőven. Ez nagymértékben elősegíti az első átmeneti fázisban (különösen relevánsak 10 PPL).
  • Bolt másolt Sötét szimulákruma.
  • Ha vannak papok a raid - dobja a tartályban kell védeni a félelem egy második átmeneti szakaszával.
  • Az első fázisban az átmenet, nincs hatással a hozzáfűzi könyörtelenséget tél. de más tömeges lenyűgöző hatások - a munka.
  • Ez sokkal könnyebb lesz, ha a raid normális debuff követési tört harag (pl TellMeWhen), vagy előfordulhat, hogy egy hülye halál.
  • Hurricane tüzet. általában kezdődik végén Malice lépéseket. ezért jobb lenne, ha ezek a halmok elviszi a játékosok egy hatalmas cooldowns.
  • A túlfeszültség a harag nem dobja a játékosok hatása alatt sérthetetlenség kárt (pl Divine Shield), mintha nem hatósugarán belül a debuffot.
  • Ha Garrosh kellett hívni 1-2 megnyilvánulásai düh - akkor egyszerűen tankolni és megölték.



Kapcsolódó cikkek