Ogre eihort

8<----Подробнее----
Változások elég sok, ez egy listát a legfontosabb (véleményem szerint) változik:
- Néhány kódrészlete SIMD.
- Változások a shader rendszer átírt paraméterek az átviteli rendszer a shader
- Újdonság az rendszerének fények és árnyékok
- Hozzáadott optimalizált funkciók dolgozó affin mátrixok
- Finomított és optimalizált rendszer és animációs Mesh'ey
- Továbbfejlesztett rendszer anyagokat és textúrákat.
- Support Vertex Texture (SM3.0), Shader alapú Instancing (SM2.0 +)
- Továbbfejlesztett ManualObject
- Javított részecske rendszer (most már lehetséges, hogy hozzon létre kibocsátó sugárzó, és állítsa visszahívások a részecske rendszer események)
- Hozzáadott letöltési sor egy külön áramot, amely képes felvenni a felhasználó menet helyett.
- Hivatalosan támogatott statikus csatolásra Ogre az összes beépülő modult (engedélyköteles LGPL)
- UNICODE támogatás betűtípusok és rátétek
- Továbbfejlesztett Windows rendszer esetén
- Support CEGui 0.5

Változások a platform függő kód:
- PlatformManager plugin eltávolításra került, és most a szükséges osztályok jönnek létre, bootoláskor
- Woody rendszert eltávolítják a magban a pillanatban példákban ispolzkutsya OIS
- Windows (tm)
- Minden használt könyvtárak statikusan kapcsolódnak a Ogre.dll
- A beépülő modulok nevében összeállított debug módban, a végén a „_d”

Nos, most már csak a jelölt vreliz 1.4.0 - vár egy utolsó pillantást!

Kapcsolódó cikkek