Jak a Skyrim át forelhost nyissa ki az ajtót

Jak a Skyrim át forelhost nyissa ki az ajtót
Fordítsa az arany karom együtt a vár a sorozatban, és az ajtó kinyílik. Kezdjük akkor azzal, ha úgy gondolja, mint a „Skyrim” nyissa ki az ajtót, hogy egy arany karom, hogy kezdődik, meg kell, hogy a kulcsot.







A Skyrim Upokoische - ez nordskaya sír található, közel a folyó Hyal a dél-nyugati részén Morthal. Ezután meg kell harcolni a felébredt DRAUGR, át egy akadálypályán a tűz csapda, hogy aktiválja a gyűrűt, belevetik magukat a vízbe, és leküzdeni kötélpálya késekkel. Megtalálása pentagram zuhanyzó és lepecsételte az ajtót, akkor találkozni DRAUGR-parancsnok, akivel meg kell küzdeni.

Amikor belépett a szobába, látni fogja a falak mentén az alvó DRAUGR ül kőpadokkal a szintekre. Miután legyőzte számos ellenséget lesz a végső csata magam Olaf Félszemű, amely, mint kiderült, csendesen pihen a sírjában. Miután a győzelem a szellem Olaf Svaknira eltűnik, és te leszel egyedül.

Hogyan kell megnyitni a furcsa ajtók Skyrim?

Logikai romos Forelhosta (Forelhost):

A Riverwood után beszélgetés Earl, meg kell találni a kereskedő. Javasolj kereskedő nyújtott segítséget. Ő lesz „zárva” a web mélyén föld alatti templomban. Amint felengedi a tolvaj, akkor megpróbál megszökni. Ne rohanjon, hogy utolérjék - Arvel meghal, rekedt vagy megbotlottam DRAUGR. Most, amikor a karom a mi kezünkben van, szükséges, hogy vissza a tulajdonosnak.

Akkor könnyen lopni a boltból használni a jövőben. Az első nehézség, hogy szembe kell néznünk - az út a barlanghoz az ajtóhoz. A bejárat nagyon jól őrzik, és az út is fertőzöttnek csapdákat. Meg kell foglalkozni velük. Most mi van, hogy a fő nehézség.

Ez lesz viszont a „lock” a helyes sorrendben. Ha bekapcsolja a leltárban, majd a belsejében látható a nyom. Nyisd ki az ajtót a Skyrim nem könnyű, különösen, amikor a szokatlan dungeon találós kérdések és rejtvények.

Ahhoz, hogy megpróbáljuk megnyitni minden ajtó a Skyrim játékban, meg kell, hogy közel, és nyomjuk meg az angol „E” a billentyűzeten. Az első esetben, örülünk és futtatható a dolgát. A másik két lesz, hogy további lépéseket. A törés a menüben hamarosan megtalálják a megfelelő pozícióba a mester kulcsot.

Leggyakrabban ezek a feliratok jelennek meg azokon a helyeken, ahol kapsz, hogy túl korai. ID a tárgy marad a memóriában a konzol. Gyakran tárolókhoz egész szokatlan részeket találós kérdések. Minden karmok találhatók az „Egyebek” a hátizsák, és különböznek egymástól az anyag, amelyből készült. Más ajtók, karok és láncok megindulnak keresés után a kőtáblákat az állatokkal és a kibocsátó a megfelelő elemeket a fonással alacsony poszter.







Jak a Skyrim át forelhost nyissa ki az ajtót

Ez az, amit én, mint sok játék - kombinációja egy érdekes történet, gyönyörű grafika, jó zene, és egyéb elemek kombinálhatók rejtvények megfejtését. Ez utóbbi elemek teszik az ízét a játék. Kinyitja az ajtót Skarime csákány, és úgy gondolja, hogy hogyan nyitott ajtók szokatlan - Nagyon érdekes, hogy nem. Ennek során a feladat a tanács VinterholdaPosoh Magnus, akkor látogasson el az ősi romok „Labirintian”.

És mellette egy jegyzetet, és ami a legfontosabb - Fa maszk. Főzte - és hopp - bejutni a titkos szoba, az úgynevezett Sanctuary Bromunara! Nyolc maszkok kaphat, ha megöli a tulajdonos - erős Lich sárkány pap, aki békésen alszanak kripták. Maszkok egyaránt nehéz és könnyű (az elhasználódott páncél készségek), és minden felruházott különleges varázsereje.

Jak a Skyrim át forelhost nyissa ki az ajtót

Azt kell, hogy nyissa ki az ajtót. Wolf, bagoly, kígyó. Meg kell ölni Ragota és az utolsó DRAUGR. Vegyük a maszk test, valamint a kulcs az ajtó az erkélyre. Itt megtudhatja, Storm sírni sírni. Ereszkednek. Meg kell hagyja, hogy egy jelenet egy hamis katona, aki találkozott az elején.

Puzzle lencsék a toronyban Mzark (Tower of Mzark):

Bent a „Ruin nagy kapu” találkozik Ansku. Akkor oda során a munkát „Ritual Spell Changes”, bár és menj egyszerűen azért, mert senki nem tiltja azt. Az eljárás a következő: baromfi, hal, farkas, kígyó. Gyere be a katakombákban.

Vegyünk egy tekercset az asztalon. Ennek fejében kap egy egyedi varázslatot Tűz pet. A Volsung Volskigge kaptam, nem emlékszem, hogy hol kap, a kis feladat „hogy megtalálják a forrást az erő Volskigge”. Ha helyes, senki nem fog, de a végén majd át. Elhaladunk a Volskigge - folyosókon. Gyere be Valtum.

Jak a Skyrim át forelhost nyissa ki az ajtót

KonarikKogda akkor az összes fenti maszk, vissza Labirintiana romok az elpusztult épület, amely megállapította, fából készült maszkok. Viselje, és találja magát egy szobában oltárt. A kombináció az ajtó kinyitása - mindegyik karom a hátán storony.Eo megtalálható a jegyzék -, ha viszont a karom karját.

Magánál a Helgen, császári erődítmény, együtt a többi robbantások, beleértve Storm Brothers, az tolvaj és lázadó vezér Earl Ulfric viharmadár. Nyitott ajtók Skyrim lehet és használja a konzolt, ami neki az orosz „E” betűt a billentyűzeten.

Lásd még:

  • Jak a Skyrim át forelhost nyissa ki az ajtót
    Monkey - Encyclopedia of szimbólumok és heraldika
  • Jak a Skyrim át forelhost nyissa ki az ajtót
    Demyanova fül - a
  • Jak a Skyrim át forelhost nyissa ki az ajtót
    Visszavonása Thai ATM
  • Jak a Skyrim át forelhost nyissa ki az ajtót
    Kezelése répa juice