Hyde papoknak és pristochek - útmutatók osztályok - Termék útmutatók - a harmónia és az egység

Kezdjük a legtöbb szakma kratkovo leírás: A fő tevékenység a ho - párt támogatja. Ez magában foglalja a kezelés (gyógyítás), az eltávolítása a negatív hatások (a véráramlás, a sebet, és így tovább.) És feltámadása (ez ugyanaz - res). A Etowah osztály, valamint más vchenaya hiánya szellem). De mivel a papok konkrtno proslezhivayutsyadva típusú fejlődés: 1) szivattyúzás bafof, gyógyítani és rez az neposredstvenovo potderzhaniya (suporta) pati.2) szivattyúzás támadók készségek (kár). A másik oldalon egyszerű és elemi hiányzik a szellem akár 85+. Azt tanácsolom, hogy kövesse az első útját.







A szint a játékban kap öt állapot pontot a karakter fejlesztésére, rövidítve - statisztika.

Cikkek lehet rendelni a négy jellemzői:

Az erő (str):
- növeli a fizikai támadás
- fokozott védelem

Ügyesség (AGI):
- növeli a támadási hosszú karok
- növekszik a Dodge
- növeli a pontosságot
- Ez növeli a kritikus esélyét

Endurance (con):
- fokozott védelem
- növeli a mágikus védelem
- növeli az összeget az egészségügyi
- növeli a sebességet a hasznosítás az egészségügy

Intelligence (int):
- növeli a mágikus támadást
- növeli a mágikus védelem
- növeli a maximális mana
- növeli a sebességet a mana a papoknak kétségtelenül a legfontosabb stat értelem mivel nem csak növeli az összes fenti, hanem a Nebo közvetlenül függ moshnost gyógyulást. Agility papok teljesen felesleges. Az erő szigorúan a dolgokat. Endurance meglehetősen ellentmondásos, mert artibut Xn pap is szükséges, P. és M. def hozzá kissé.

Módszerek szivattyúzás stat, mert építeni.

Pul-INT Zu (dörzsölje-gyógyító vagy killer)

Swinging program keretében: a teljesítmény a páncél alatt, a többit Int.
Ideális esetben - minden két lvl fel 1ochku hatályba, az összes többi értelem.
Kiderült, hogy erő pontosan rongy vagy 1 ponttal több, ez nem ijesztő.

Előnyök: Nagy kár, a legmagasabb gyógyulási valamennyi pap egy nagy kínálat manna és a magas regen.
Hátrányok: Nagyon kis mennyiségű egészségre.

Pul-int egész életében imádkozott, hogy nem mob futott vele, vagy bármi a főnök nem szakított a tartály vysokointovy gyógyulást. Igen, Hilu pryamorukomu ful-Inta nem egyenlő. Azonban a kis xn ilyen Zu lehet feküdni AoE főnök (AOE - shot terület).

- A legjobb gyógyító
- Ez megköveteli a közvetlen HANDS
- Ez megköveteli a jó felszerelés, a lényeg az x


Priest-Hybrid (ideális kezdőknek és pristikov pristochek)

Bobs rendszer (két lvl) + 1sila 1vynosliv 3int + / + 1vynosliv 4int.
Ie minden két kap lvl 1 erőt, kitartást 2, 7 intelligencia.

Előnyök: Jó gyógyulást, kár, jó túlélési arány, a relatív könnyű kezelhetőség.
Hátrányok: A hibridek nem tetszik. Senki sem tudja megmagyarázni, pontosan miért.

Hibrid alkalmas kezdők, hiszen több, mint az egészségügy Fül-intovogo pap, de túl nem gyenge gyógyító és károk készség.
Saját pap 101lvl hibrid. Gyakran tánc főnökeik. Az egész szintező teljesen önálló jellegű. A patyah szerepüket a bosszú.
Ennek eredményeként, a Priest-hibrid:
- Ideális kezdőknek
- szívós elég
- Könnyen csendes szivattyúzás

Pul-Konov Priest (olyan vastag, mint egy bank x 90+)

bobot:
pontos digitális áramkörök nem tudom, hogy a szégyent, az általános rendszer:
erő és az intelligencia pontosan alatt páncélok és fegyverek, az összes többi pontot az állóképességet

Előnyök: Rengeteg x, összehasonlítva más épít, magas túlélést.
Hátrányok: Kevesebb mag.ataka kevesebb gyógyulást, valahol ez is hiányzott ((

Ez a pap nagyon szívós az egyéni játék, ha a hiba kárt kompenzálja a nagy mennyiségű HP. A párt, a sapportnoy játék, fontos, hogy képes gyógyítani, nem a gyógyító erő lehet kompenzálni a stabilitása

Ennek eredményeként a ful con pap:
- magas túlélést
- Szinte nincs probléma Solo-minő
- Stabil a gyógyulást, mivel Ez a legjobb esélye sem kilábalni AoE vagy véletlen overagro főnök


Light-Priest (fokozott kritikus esélyét)

Bobot rendszerek:
1) + 1sila 1lovkost 3int + / + 1lovkost 4int. Ie minden két kap lvl 1 Power, Agility 2. és 7. intelligencia. Azaz, ha megy a részletes felszerelés.
2) a teljesítmény + 1 1 + 3int ügyességgel. Minden LTV így. Ez lehetővé teszi, hogy a világosságban járunk fogaskerék

Előnyök: A fény-ekvipe enyhén emelkedett a fizikai védelem, nagyobb az esélye krit.udara (meggyógyítani nem vonatkozik)
Hátrányok: Egy kis törékeny, egy kis HP.

Leggyakrabban könnyű lengő papok a második kör, és menj a könnyű páncél. Ez ad nagyobb fiz.zaschitu, ami növeli a túlélést a fizikai és ho osztályok / mob. Azonban, mivel a kis számú x, mint pap, mint a ful-int, akkor gyakorlatilag nincs hibahatár. Ez a build nem támogatja papok csak lengő megölni. Ie PvP.

Ennek eredményeként, a fény-Priest:
- néhány xn
- megnövekedett crit
- Fokozott fiz.def tanácsot szivattyúzzák hibrid.

Abban 89. szinten minden karakter a játék lesz az isteni specializáció, az úgynevezett Path - menny vagy pokol. A választás az út ettől függ, milyen bónuszokat kap skillam perzsa készségek, míg szintező a 11. szinten. Az egyetlen lényeg az, hogy a könyvek a készségek túlzottan drága és ritka, tehát, hogy mindent bónuszokat a mennybe vagy a pokolba gyakorlatilag lehetetlen, annál is inkább, mivel a szivattyú abszolút minden tehetség szintig 11 megszerzéséhez szükséges 99 szint. Ennek ellenére, a hosszú távon, egyre többsége készségek adhat az építmények egy teljesen új lehetőségeket, amelyek javítják bizonyos tulajdonságainak a karaktered. A megoldás a választás oldala teljesen egyedi döntés minden játékos, aki felveszi valamit magának minden készség. Véleményem ez egy tiszta Rajski Priest közönségszolgálati. Infernal ellentétes lehet DPS.







Táblázat időtartam által követett részletes leírása

Hyde papoknak és pristochek - útmutatók osztályok - Termék útmutatók - a harmónia és az egység

17) Feathered nyilak - az első fő támadó képesség lvlov így 40-60. Ez jobb fizikai sérülés. Kasten gyorsabban nagyon kényelmes.
24) Cyclone - második fő támadó készség. Mágikus sebzés + fém elem (nagyon erős fém vágás mob és mob a mágus elleni védelem mágikus osztály (mágus-Dru-Priest) szinte használhatatlan) + lassítja a célpont 40% -kal (ez van, ez a „majdnem” ellen mag.klassov ).

18) akadályozása toll - elnyeli akár 80% -a fizikai sérülés több mint 20 másodperc miatt MP-fogyasztás. Ott mana - készség a munka, nincs mana - készség nem működik. Futtatásához szükséges 30 egység. düh (JS a játékban)
19) Feathered blade - AOE képesség (az spouting egy területen), jó fizikai károsodás. A kevésbé ügyességi írhat elég hosszú cast (4s) és egy hosszú rollback (8s).

25) Szent cipzár - DET-szintje (a fő károsodás alkalmazzuk néhány másodpercig minden egyes alkalommal). Kár alkalmazzák, amikor leadott és a mágikus 15 másodpercig is károsíthatják bizonyos fém. Megfigyeltük, hogy amikor újra alkalmazása szünetek és az első és második kaszt. Ie dobta villám 15 másodperc, ez az ő pootkusyvala, dobja újra.

26) Simogató szél - AOE képesség. Sebzi a fém elemeket és van esélye, hogy megbénítja a mob / játékosok. Szükséges 1 egység. Chi (vagy Qi, ahogy tetszik).
27) Rite cipzár - kárt okoz mágikus sebzést + fém elem. Ha szivattyúzás veri ó mennyire fáj))
28) Rage az ég - Nagyon pénztárca AOE készség. Deals tűzsebzés mágikus sebzés + + fizikai károsodás. Van esély arra, hogy lassú a cél.

20) jelölése öt elem - Zu csökkenti annak mágikus védelem a%, és ugyanarra a célra mag.zaschita% csökkent 20mp.

21) Jelölés öt formák - Zu csökkenti a fizikai védelmet%, és ugyanarra a célra fiz.zaschita% csökkent 20mp.

22) Jelölés öt hangból - Priest fele csökkenti annak mag.ataku és megbénítja a cél, hogy 16,8sek. Ez megköveteli a 20 egység. düh.

23) Jelölés öt színben - Priest csökkentik 40% -kal a sebesség, és a cél, hogy aludni maximum 33,6sek. A gyakorlatban az alvás rövidebb ideig tart, és megszakította bármely fellépés céljából. Ez megköveteli a 20 egység. düh.

9) Jelölés vas - növekszik fiz.zaschitu célokat%, fél órán.

10) Jelölés szesz - növekszik mag.zaschitu célokat%, fél óra.

11) A Tanács a halhatatlan - növeli a sebességet a hasznosítás hp és mana 1

10. másodpercenként. Fél órát.

12) Diligence - Növeli a célpont mag.ataku%, fél órán.

13) Jelölés Rescue - növekszik fiz.zaschitu párttagok belül 15metrov ho, 60% egy órát.

14) Mozgékonyság - növekszik mag.zaschitu párt tagjai belül 15metrov wor és 60% egy órát.

15) A bölcsesség az ég - növeli a sebességet a hasznosítás hp és mana usatnikov tagok belül 15metrov és ho on 10ed / sec, egy órát.

16) Áldott szimbólum - Növeli mag.ataku párt tagjai belül 15metrov pap és 70%, egy órát.
Csak vigye el ezt az ágát ügyességi 59+ mert meztelenek hatása.

33) Zuhanás a csendbe - a csészealj emberek. Felkelni szép testtartás növeli a pap mag.ataku párttagok 20 méterre 100% -kal. Mindössze 20% -kal nagyobb támadási sebességet, az előkészítés és aktiválása képességeit. Hátrányok: a sugara 20 méter, megköveteli 1 Chi fut, kíméletlenül eszik mana (tudod tartani a bankok 60+, ha megeszik őket visszagörgetéshez de jobb, ha Hirka mana.), Akkor nem lehet mozgatni, vagy enni vegyszerek (mindenféle pirulák, Siropchik-tabletochki) csak a bankok a vörös, kék és lila színben.

1) Imádság az egyértelműség kedvéért - egy jó gyógyító, hanem egy hosszú öntött. Ez nagyon ritkán.
Azt tanácsolom, hogy a szivattyú legalább akkor, ha nincs hová tenni a szellem.

2) Az ima a békéért - meggyógyítja a fix összeg a HP és ró 15s HP regen. Regen mérete -% -a mag.ataki tekinthető a felső végén.
A fő készség a pap.

3) Oktatás - egy jó gyógyulás gyorsan leadott. Hasznos szerzés a Chi. Alacsony ügyességi MP fogyasztása elhanyagolható kezd a dühtől, mert saját maga is gyorsan regen kiterjed.

4) Ima az élet - sőt, ez a mi res. Ha egy játékos meghal a mob elvesztette tapasztalat vérzés rez csökkenteni ezt a veszteséget. Kevesebb készség - maga RESA nem fog működni egyáltalán vágy.

5) Diszperziós - ugyanaz a képesség, amely sok köpni, és rázza ((Eltávolítja byaki célokkal (képpont, debuffok) Szükséges 20 rage A növekvő képzettségi szintje a rollback csökken dob maxing nem szükséges, de .... élelmiszerbolt 69y alvilági disszipáció legyen legalább 6ur mit kell távolítani a tartályból csatabárdot, amely szereti dobni ló arca (népszerű ló vagy kolbász), hogy jobb tudni előre, mi az a külső jelek -... alatt a ló jelenik meg a tűz kör (típus a bázis a vihar mage), ő kiköpi a tartályban, és hogy lóg átlátható t Melyik ax (mert ez a debuff, és kapta a nevét) Ez byaka eltávolítja szinte minden nat és a mágus tartály védelmet, ha nem eloszlatni -.... tanchiki meghal két vagy három találat ló a játék világ tele szörnyek és főnökök dob fajta. debuffot.
Az egyik leggyakrabban használt készségek.

6) hajnalka - tömeges gyógyulást. Gyógyít párttagok egy korlátozott tartományban (11-20 méter). Kezeli mellesleg nagyon jó)
7) A végtelen tenger - gyógyító, hasonló (4). Csak azonnal helyreállítsa az n-edik száma LE és regen 15s. Miután mindez több (4) több alkalommal. Castes a 3,5sek és hengerelt 1s egy jó segítséget hilenii tartályokban. Azonban ez lényegesen több mana, mint (4).
Azt tanácsolom, hogy csak vészhelyzetben.

8) Végtelen Aura - valami, ami nélkül a pap fél a helyeken, ahol szükséges, egyszerűen nem fog működni. Aura, közismertebb gömb fél csökkenti eredő kár felét, és minden 5 mp Regen xn. Hátrányok szellem szférák: a sugara 15 méter, megköveteli 2 Chi fut, kíméletlenül eszik mana (tudod tartani a bankok 60+, ha megeszik őket visszagörgetéshez de jobb, ha Hirka mana.), Akkor nem lehet mozgatni, vagy enni vegyszerek (mindenféle pirulák, Siropchik-tabletochki ), csak a bankok a vörös, kék és lila színben.
További ismeretek (tanulmányozni annak szükségességét, hogy hozzon létre egy különleges könyv):

29) Védő isteni fény - termelt Priest csökkenti a sebzést és növeli a sebességét.

30) A burok a toll - ró a kívánt hatást, mint egy toll akadályt. Ie elnyeli kárt egyenlő 20% a maximális X cél. Tartsa 30 másodpercig, vagy amíg felszívja 20%. Kast 20 pontot ér. düh.

34) Seal isten - tömítések target (Csak az ellenséges célpont dob) a 15s és csökkenti a sebzést által erre a célra 90%. Ie az áldozat nem tud semmit, de csak nem tud meghalni is))

35) tündérkastély - okoz nagy károkat 15% esélye van, hogy teljesen lezárni a célt 2s és 50% az esélye sregenit Priest 500 HP.

Mivel van egy passzív képesség:

Passzív képességek nem igényel aktiválást, hogy folyamatosan szivattyúzás után.

31) Flight Ügyességi - passzív képesség, amely növeli a sebességet a repülés. Acts csak a standard, fehér szárnya vetőgépek, így ha azt tervezi, hogy vesz más szárnya - felejtsd el, ez nem vonatkozik.

32) mastery fém - fém támadás minden okoznak további károkat.

A hatások és előnyök képességek elsajátítását, ha megy az egyik módja tudni fogja magát, amikor eljön az ideje. Mindaddig, amíg nem adja át egészen az első 89. Damage, akkor nem is gondol rá, hogy ez nem igaz, és egyáltalán nem kell

Felszereltsége Tovo attól függ, mit várnak el a karaktert, és épít, amit evo szivattyúzzák. Tehát van egy egyéni megközelítés.

Összefoglalva azt mondanám, hogy ez az útmutató alkalmas, csak hogy adja meg az utat, és a választás az Ön számára.