Echo titka az elveszett barlang teljes áttekintése, tippeket elhaladó echo titkait

ECHO: Secrets of the Lost Cavern
Secret az elfelejtett barlang


Nézd meg a lábát, és hogy egy köteg tűzifát. Fordulj meg a kijárat felé. Kint vár egy agresszív oroszlán. Vedd fel a földről egy fa bottal és letép egy darab jégtáblák a mennyezetről a barlang. Menj a túlsó végén a barlangban. Nézz le. Vedd fel a földről egy csomó száraz fű és egy napló puha fából.







Nézd meg a köveket, megfelelően a földön a gyűrű alakú. Tedd a központ a gyűrű köteg rőzse, egy csomó száraz fű és egy napló puha fából. Használjon fa bottal naplók a fény a tűz. Most a barlang fényes volt és meleg. Nézd meg a barlangrajzok és egy csoport színes kövek a falon. Kattints bármelyik kő játszani a videót egy férfi díszítésére a falakat a barlangban. A film végére már színű kő Clem jelenik meg a leltár. Úgy vélik, hogy a rövid távon, saját leltár.

Nézd meg a földön. Között megtalálható a szórási apró kövek egy halom vörös pigment és ssypte a zsebébe. Fordulj a tűz, és menj a másik oldalon a barlangba. Pick a halom barna pigment a földről. Megjegyzés: a lapos szikla három eszközökkel. Forduljon balra és menjen a falfestményeket. Válasszon a fekete pigment kövek. Fordítsa az arcod a tűz felé, és az ugrást. Vegye ki a kis pánt a földre.

Megközelítés a fal színes négyzetek. Tedd a vörös, barna és fekete pigment egy sík szikla a padlón a fal mellé. Fordulj meg, hogy a tűz, és tegye egy darab jég egy tálba mellett a kövek. Néhány másodperc múlva kapcsolja jeges vízbe. Használja a vizet a csészébe mindhárom pigment a rock cölöpök. Meg kell festeni a kövek a falon, ahogy van festve egy színes kő Clem.

Felső sor balról - jobbra: fekete, barna, piros
Középső sor: fekete, barna, fekete
Alsó sor: barna, üres négyzet, barna

Nézze meg a videót utasításokkal Clem.

Menj a hatalmas festmény, ahol három vadász és bölények láthatók. Kattints a képre, bölények újraéleszteni azt a képet. Vegyünk egy lándzsát a képen, és adja meg, hogy a vadász egy íj. Kattintson a bölények és a vadász felszabadítja dárda bölény.

Vedd fel az ág a földre a fal mellé, ahol a festék ezt a képet. Jöjjön el a tüzet, és nézd meg a felső határt. Részlegből a tűz fölött. Menj a barlang szájához és dobjon egy égő ágat egy oroszlán. Távolítsuk el a sziklát a folyosón, és kilép a barlangból. A bejárat közelében a barlangba, és vegye fel a lándzsát agancs.

Menj be a barlangba, és menjen egy lapos szikla, szerszámokkal. A jobb oldalon árral, a közepén egy éles kovakő és a bal lehúzó. Helyezzük az agancs egy szikla. Vágjuk a kovakő három ág. Ezután AWL csavarozás két lyuk ellentétes végei agancs. Használjon kaparó befejező és illesszük be a szíjat a lyukba. Bekapcsolta gerelyhajító.

Vegyünk egy ága mellett a figura a bölény, és tartsa a tűz fölött. Menj ki a barlangból, és dobjon egy égő ágat egy oroszlán. Kilép a barlangból.

Mászni a dombra, és bemegy egy barlangba. A központban a barlang a földön fekszenek a kövek lefektetett egy gyűrű alakú. Belül bomlik tűzifa. Be kell építeni a tűz, hogy kigyullad a falak a barlangba. Menj vissza az első barlangot. Vegyük az ágat, és kevés támogatást meg a tűzben. Menj vissza a második barlangba. Dobd a tűz ág száraz tűzifa és a barlang tele lesz a fény. Megvizsgáljuk minden sarkából a barlangban.

A túlsó oldalon a barlang négy menetben. Ők azt mondták, Clem az ő üzenete a múltból. Közel mindegyik járat rock színes négyzetek festett fekete, barna, vörös és négyzet-vágott fehér vonalak (vakpróba). Gyűjtsük össze a földön három fáklyák, az egyik a tűz, és a két fáklyát a térkép mellett vésett kőlap. Menj a térkép, és egy jó pillantást rá. Térkép van osztva kilenc négyzetek nyilak. Az elején a labirintus - két párhuzamos vonal túl a külső kerülete a kártyát. Térkép hasonlít a színes mintát a kő Clem. Ha összehasonlítja a pályán a térképen színes négyzetek egy szikla Clem, a kiutat a labirintusból lesz festve ezek a színek: barna - fekete - szögletes vágott fehér vonalakat - barna - fekete - barna - fekete - barna - piros.







Vedd fel a fáklyát, és gondoskodik arról, hogy a tűz. Ne feledje, hogy a fáklya teljesen kiégett nyolc lépésben. Megvilágított fáklya be a barlangba, barna négyzet bal oldalán és a nap minta a jobb oldalon. Miután áthaladt egy sötét alagútban, akkor menj be a barlangba több kimenet. Jobbra, és adja meg a barlang egy fekete négyzet a bejáratnál. Onnan megy a barlang egy színtelen tér bejáratánál. A második alagút gyullad a fáklyát a fáklya égett a kezében. Jogosult a következő barlang alagút. Innen bemegy a barlangba barna négyzet a bejáratnál, hogy a barlang, majd egy fekete négyzet. Belőle jön ki a barlang barna négyzet a bejáratnál, és tovább a barlang egy fekete négyzet. Fény utolsó harmadában fáklyát, és írja be a barlangba, barna négyzet belépő. Onnan megy a barlang egy piros négyzet a bejáratnál.

Mindezek után vándorlásuk van, hogy egy nagy barlangban, ahol az egyik fal teljesen elfoglalták négyzet csempe kiírja a kezét. Odamentem a lapban. Be kell, hogy előkészítsék a kivilágított pálya a csúcsra a csempe. A kapcsoló alján, és a jobb oldalon a kialakulását a pályán. Számos megoldás erre a puzzle.

Ha az utat a tetején a cserép fogja megállapítani, akkor mászni a párkányra. Nézd meg a falat a freskó a bal oldalon. A falfestmény látod alvó medve közel a barlangjába. Nem elég egy fragmentum freskó. Keressen és vegye fel a földről egy darab bőr két lyukkal. Figyeljük meg a lapos sziklán, egy eszköz.

Menj a szirt szélére, és lenézek. A bal alján barlangjába élő medve alszik. Közvetlenül fölötte a szélén a szikla fekszik egy halom kő. Felpillantott, és nézd meg a cseppkövek a boltív alatt a barlangba. Ha csak ugorj le, a medve felébred, és megtámad. Fordulj meg. Vegyünk egy csomó száraz fű és dobd le. Szükséged lesz két nyalábnyi gyógynövények a leszállás hallgatott egy medve. Vegye ki a kötelet, hogy alatt feküdt a füvön. Ess le, és megteszi a freskó töredék. Mászni. Helyezze be a hiányzó darab a freskó.

Riddle a freskó

Felhívjuk figyelmét, hogy a falfestmény ábrázolja a valós helyzetet egy élő medve. Mivel a freskó, alján a medve alszik alatt egy szikla, amelyen fekszik egy halom kő. Bármit is csinál a freskó, azonnali hatással az élő medve. Vegye ki a kő, és adja meg, hogy a vadász, állt a szélén egy szikla előtt a den. Dobj egy követ a szikla fölött a den. Bear felébred, és elkezd körülnézni. Dobj egy követ a dolgozószobában. Bear rejtett a den. Most nagyon gyorsan vegye egy követ, és dobja be a boltozat egy cseppkőbarlang. Az utolsó kő öntött egy halom kövek szélén a szikla. Stones esik le, és blokkolja a medve barlangjába. Ugyanez a sors érte, egy élő medve alább.

Gyere a szélére, majd egy grafikus ábrázolása egy csúzli három cseppkő lógott a boltív alatt a barlangba. Ugorj le, és menj a romok közelében den. Vegyük a három kő. Lő egy csúzli az utolsó negyedévben cseppkőbarlang. Cseppkövön beleesik a vízbe, alkotó szigetek egyenlő távolságra egymástól. Lépni ezekre a szigetekre, egy keskeny földsáv választja el a tó két részre. Menj a jobb oldali részén a föld, ahol az vegye fel a földről bölény szarv és egy hosszú bottal. Figyeljünk a kihalt tűz másik oldalán a föld. Menj vissza a partra a freskó. Használja a kürt bölény a máglyán. Most, a kürt teljesen fel van töltve parázs. Menj vissza a szigetre, a tó közepén. Használja a kürt parázs egy kialudt a tűz. Látod, egy freskó a falon a barlangba. Ez azt mutatja, szarvas, versenyzés jobbról balra. Közvetlenül előtted 14 kipusztult lámpák. Meg kell világítani az összes lámpát. Vegyünk egy hosszú bottal a kezében, és támogatja azt a tüzet.

Számoljuk ki a lámpa:
felső sor balról jobbra: 1- 7
alsó sor: 8-14

Izzó 14, 5, 10 és 1.

Arches kimondja, hogy a szarvas segíthet neki ki a barlangból. Vegyünk egy falfestmény jobbról balra. Ez azt mutatja, az alakja egy szarvas a különböző pozíciókban. Eleinte belép a vízbe, majd kiválasztva a föld közepén a tó, és újra belép a vízbe, majd kap a strand. Egy sziget közepén a tó áll egy vadász.

1) Az összes szarvas kell lennie az azonos színű. Ha rákattint a szarvas alakja egy, meg lehet változtatni a szín: piros, sárga és fekete.

2) található nyíl felett szarvas. Ha rákattint, akkor lehet változtatni a helyzetét a szarvas. Megjegyezzük, hogy a környezetben egy szarvas a víz első lábak be kell meríteni a víz, és egy szarvas jön ki a vízből a hátsó paták legyen a vízben.
Ha módosítani rendelkezései szarvas kattintson az X a jobb oldalán a fal.

3) Hunter figurák színe meg kell egyeznie a szín a szarvas. Válassza ki a pozíciót a vadász ugrásra készen a szarvas. Ha nem biztos a helyes választás az összes rendelkezéseit a szarvas a vízben és a szárazföldön, majd a kettős nyílra a jobb oldali falon, és nézni egy izgalmas utazás.

Most állsz a másik oldalán a tó. Kilép a barlangból. Itt a völgyben húzódó két sáv. Menj a bal oldali sávba, és menj át rajta a part viharos folyón. Vegye kender feldolgozása követ.




Kapcsolódó cikkek