Játék zsaruk és rablók, tolvajok és detektívek - orosz népi Eredmények üldözések, kincsek és kalandok

Szlogen QUEST valóban jobban tükrözi az egyik leggyorsabban növekvő területe az aktív turizmus, mint a hasonló értelmében orosz fogalmak a játék és a keresést. Egy nyomozó valóban nagyon szűk bűnügyi jelentősége.

Játék zsaruk és rablók, tolvajok és detektívek - orosz népi Eredmények üldözések, kincsek és kalandok

Minden értelemben a szó quest megtalálható a szótárban, nem a külföldi és orosz kultúra, még az etimológia, ha utalunk a közös árja gyökereket.

Lingua FEP a We KVESSHN? Ez nem jelenti azt, hogy ez a kérdés?

Quest valami vágyott, meg kell találni, vagy felfogni.

Kérdés - üzemeltetés folyamat, nem a megnyilatkozás egyes hangokat.

Kérdés - próba.

Quo Vadis Hová mész? ez latinul. Sok árja nyelvek Kérdőszavak mint az orosz hol, hogyan, mikor, mit, stb jönnek a primitív keresni egy különleges.

Már az ókori görögök tökéletesített egy speciális telek építésére olyan formában, hogy a modern folklór és irodalomkritika nevű küldetést. 12. munkájával Hercules, Ivan Tsarevich és Bag of Bones, Holt lelkek, 12 szék, Hihetetlen kalandjai olaszok Oroszországban - mindezeket küldetések. És lehet játszani a földön, vagy a szobában a térképen vagy a terep modell, és még a bolygót.

Quest ez lovagi fogadalmat önzetlen nemes cél. A szellem a modern ökológia megöli a sárkányt, hogy feleségül egy ismeretlen lány. Néhány közülük, vagy mi? A sárkány jobban átadni a vizsgálatokat.

A lovagias fogadalom és a kaland kereső orosz hősök Neznamov GYIK kapcsolódó olyan valóságot, mint a turisztikai túrák készülék kő diák előtt áll. Van egy változata, hogy a kő a káosz Gurzuf Bolgatura. Gothic helynév, Alatyr és köves orosz mese nyúlnak vissza az ősi árja hagyomány. Tehát küldetések kulcsfontosságú referencia pontokat, és a Krímben tőlük mindig szép véleménye és látta az új kulcsfontosságú pontot.

Egy hosszú bejegyzést, reméljük, hogy:

1. Feladatok a modern turizmus lehet és kell építeni az orosz folklór.

2. A játék a rabló-pandúr, vagy tolvajok és detektívek valamiképpen elégedett a képzelet és a modern valóságot. De ahhoz, hogy fejlesszük a kultúra alapján is jobb, hogy a könyvek és a filmek, amelyek leírják, hogyan kell játszani a 19. és 20. században.

Nyomozók LOOK tolvaj. Szoba. Sátor több, kabin, a vonat rekesz, minibusz, kisteherautó, lakókocsi, jurta, tipi.

Korcsoport 4-5 év, amikor egyértelmű, hogy nem lehet, hogy valaki más, de szeretnék, hanem azért, mert fogják büntetni, és talán megbocsát. És nem tud kitalálni? A résztvevők, mint szükséges, a játék alkalmas a gyermekek mozgásukban korlátozott.

1. A felső összehajtogatott papírlapot a szerepek: detektív, tolvaj, király, bíró, hóhér, és így tovább.

2. A játékosok kivenni darab papírt, és elrejteni. Csak a nyomozó felfedi a kártyát.

3. A rövid változat - detektor fekszik. kérdezte a nyomozó egy kört véletlenszerűen minden Te egy tolvaj?

A harmadik fordulóban a kihallgatás meghatározó. A játékosok ugyanakkor annak válasz megnyitni az összes kártyát, és elfoglalják a helyüket.

Király a trónján, joga van, hogy jóváhagyja a büntetést vagy kegyelmet.

A bíró elő egy mondatot, akkor kreatív, táncolni, énekelni, elmondani egy verset vagy vicces. Nos, a szakirodalom a büntetés ochchchen más.

A játékosok eldönteni, hogy hány alkalommal a nyomozó hibázhat. És a harmadik körben úgy dönt, akikkel kezdeni kihallgatásra.

Ha a tolvaj nem fogott, a hóhér fogja büntetni a nyomozó!

Hosszú verzió. A nyomozó kiment a szobából. Minden, de a tolvaj, elfordul, és a tolvaj tart a dolog, hogy a nyomozó volt az elme és elrejti.

A probléma az, hogy a nyomozó megérteni, amit elloptak, majd kiszámítja a tolvaj.

Ez a fajta küldetés 1970-ben az alanyok Agatha Christie töltött csapdába hó síelők az alpesi üdülőhelyek.

Tolvajok és nyomozók. A mobil csapatjáték a városi környezetben. A fiúk és a lányok általános iskolás korú, speciális gyermek tartott a pihenés, télikertek, játék szoba.

1. A sorsolás és a kialakulását tolvajbandának és a hatóságok a nyomozók. A fiatalabb kalap illik egyformán kártya 1 és 2 vagy fekete-fehér golyó, kocka, és így tovább. Az idősebb, elméletileg ismert kitalálni.

A banda visszavonul a játékteremben, szerepköröket. Például Akunin, Ace hat. Lopni valamit észrevehető és rejtett.

Osszuk erő kívülről aki a király, aki a bohóc, aki korrupt bíró, és aki syskar operát.

És vezetett. Tolvajok osalivat, csiki kínzás. Tolvajok osalivat konvoj túszejtés a király, megvesztegetni a bíró. Röviden mindent, amit lehet játszani, akkor is kínál a küldetést. Akkor csak meg ellopott eljárás levonás, de ez nem fog megtörténni.

Bent a játékteremben krétával vagy szalagot kell felosztani börtönben, a palota a király, a bíróság, málna és egyéb tárgyak különleges szabályokat.

Játék zsaruk és rablók, tolvajok és detektívek - orosz népi Eredmények üldözések, kincsek és kalandok

Amikor valaki a 70-80-as években generációs arra kérték, hogy nevezze meg a legkedveltebb játék a gyermekkor, nagyon gyakran vannak zsaruk és rablók. A yard idején járni egy csomó gyerek, és nem volt probléma, hogy gyűjtsön egy nagy cég. Néha még az ülést tartottak a yard-udvar. Gyakran ebben a játékban játszott a nyári táborokban és az országban.

A játék szabályai bújócska

A rablók futni, és elrejti segítségével irányjelzést nyíl, a kozákok meg kell találni őket, hogy megfogják és hozd a verembe. Játssz a legjobb nagyvállalat, legalább 4-6, előnyösen 10-12. Felhívni a nyilak akkor kell zsírkrétát.

A sorsolás a gyermekek két csapat. Megadhatja az első vezér (csapatkapitányok), majd minden vezér egyre magabiztos ember. Az elején a játék rablók távolítsa el és zagadyvat kulcsszó (a „kód”), majd vegye a kis- és elszaladt. Kozák elfordulni vagy távolodik a sarkon, és egy hely, hogy gondoskodjon a labirintusból. Börtön izolálni botok, kövek vagy kréta körvonal.

Egy meghatározott idő után kezdenek kergeti rablók. A rablók, menekülő, dolgozzon nyilak minden 20-30 méter, valamint a menetek és kereszteződéseket. Néha meg lehet hívni nyilak útkereszteződésekben megtévesztő, így mind a négy oldalán. Így kiderül, hogy a kozákok néha fut le a rossz úton, és megtorpant, hogy vissza kell térnie a kereszteződésnél és prododzhat keresést.

A rablók először fut egy nagy csoport, majd elkezd szétválni kisebb és keres egy rejtekhelyet. Ha a kozák egy rabló, aki tudja elkapni - osalit. Osalenny tolvaj nem tud menekülni, és meg kell engedelmesen megy egy kozák börtönben. Azonban, a pálya többi kalózok kiadhatja fogoly, osaliv kozák. Ezután elkapta a tolvajt ingyenes, és a játék folytatódik.

A börtönben, elkapta a rablók, és hogy nachinate fejtik ki a titkos kódot. Általában a legegyszerűbb módja annak, hogy ennek eléréséhez - csiklandozza 🙂, hogyan lehet és hogyan kell egy megpróbál jobb dogovorivatsya a játék elején. Barátok voltak osbodit rabló a börtönből, „támadta” a kozák őr és tartja neki a fegyvert, míg a „foglyok” szórás. Kozákok tartják nyertesek, ha tudnák sekrteny titkosítást, vagy az összes fogást a cég a tolvajok. Ezt követően a csapatok szerepet cserélnek. Ismert változata a játék, amikor a rablók azt írta a falra első és utolsó betűjét rejtett titkosítást, és a maradék betűk üres terek (például a „Fields csodák”), és jelzi a téma (városok, állatok, foglalkozás, stb) Ezt követően a rablók menekülés, és kozákok együtt kitalálni a szót, majd indítsa el üldözni. Ez adja a tolvajok szükséges előnyt.

Amikor a rablók fogott, akkor kéri a kódot, hogy ha a kozákok eltalálta - ők nyertek. Rablók vannak shelbanu, ha nem, akkor kap schelbany kozákok 🙂

Kapcsolódó cikkek