Heroes of Might and Magic 5 járat

Mission 2. Rebellion vagy hegyi hagyma

Itt az ideje, hogy egy alap. Ahhoz, hogy ezt elérjük, lázadás leverésében íjászok Luke Long (jó, miért nem "The Great Luke"?). Egy kell csinálni egy hét, és a csapat olyan fáradt, és a királynő már egy hónap nem látta a tükörben.







Vegyük a város könnyen megközelíthető. Egy kell felvenni íjászok, szomszédos a torony és elkerülve a szörnyek, amelyek nem állja útját, hogy az első villa a nyugati. És ott a közeli és Luke. Akkor nyugodtan tegye a forgatás a helyi fauna és a felhalmozási tapasztalat.

Most a királyné doted felhalmozódnak 100 íjászok és újabb város - Ash (ez található a messzi északkeleti sarokban a térkép). Száz íjászok menthet, csak ült egy helyben (annál is inkább, hogy a sebesség a folyosón kampány soha nem veszik figyelembe, - ó, hol vagy, Hall of Fame?). De jobb, hogy ne üljön, és mozgassa, összegyűjtése a lakosság a környező tornyok, laktanyák és gazdaságok.

Miután megszerezte a száz íjász, nyugodtan megy a támadás; annál is inkább, beépült az utat griff szívesen csatlakoznak a törvényes királynő. Az ellenséges hadsereg túl nagy (70 íjászok tolpischa parasztok), de a Griffin elnyomja a tűz és a nyilak fogják befejezni a többit.

Mission 3. Az ostrom vagy a gyűjtemény szarvak és paták

Királynő települt Ash (ez most - a dél-nyugati sarkában a térképen). Mint kiderült, a terület zasizheny ördögök, Rogachev, pokoli kutya és egyéb piszkos trükköket. Meg kell tisztítani!

Having fun vadászat minden pokoli kis dolog, amit nem szabad elfelejteni, hogy ez csak a kezdet: amikor az intelligencia démonok fogják elsöpörni, szívesen neki démoni Általános Kraal meglehetősen komoly hadsereg. Mi ennek következtében párhuzamosan az elszámolási a terület a város újjáépítésére - nos, legalábbis addig, amíg a lovagok.

Amellett, hogy a gonosz körül elég hű emberek - parasztok, férfiak fegyvert, íjászok; mind szabad formában lévő és a kabinok bérlése. Fel kell gyorsítani a fejlesztés a város és a hadsereg is vásárolhat további források arany: enyém, őrzött Pit Lords és a táskát, amely őrzött egy magasabb Vampire. Mindkét - nem túl könnyű préda, de a középső fázisban a misszió lesz képes megtenni. A térképen megtalálja a helyét az összes kulcsfontosságú helyszínek.

Ha a terület mentes a vándor gonosz szellemeket, hogy a vendég azt Kraal. Mi készen állunk, nem?

Mission 4. csapdák vagy rossz démon

Beatrice sikerült a tárgyalások az elfek; Ambassador Faydaen (az angol változatban - Findan, véleményem szerint sokkal több Tünde név) megígérte, hogy küld táncosok karddal. Meg kell, hogy megfeleljen az erősítés (bár értelmes katonai tanácsadója minden bizonnyal azt mondta a királynő, hogy a táncosok - enyhén szólva, nem a legjobb csapatok a tündék).

Az első lépés, azonban meg kell tennie önmagát. Isabelle sétáljon néhány előadások mágia, és itt az idő (?) Ahhoz, hogy az elvesztegetett időt. Ez alatt a Szentatya azt kéri csak csatolni egy pár emelet a Mágusok Céhe, valamint a hallgatók megtanulják, bárhol. Ugyanakkor meg kell tenni Svetlolese, ami sajnos nem a saját. Korrigálja az első alkalommal, vagy mi?

Svetlolese, mint könnyen látható a térképen, akkor tőlünk északnyugatra, és útközben talált sok erőforrást, a templom a varázslat, és egyéb ajándékokat. By Svetlolesyu vezet Thorne Road; van egy közvetlen oka, hogy a város első, és akkor vegyenek részt a kutatásban az oldalágak.

Ez nagyon fontos: ha látja a térképet semleges szörnyek akadályozó tupichok az. más semleges szörnyek - ne csavarja az ujját a halántékához, és ne elhalad. Ez a különös természeti jelenség szinte biztosan azt jelenti, hogy a szörnyeket a sikátorban mentálisan felkészült, hogy csatlakozzanak hozzád. Ezen a térképen vannak lovagok, de általában meg fogja találni azt a kampány nem csak egyszer vagy kétszer.

Svetlolese - a miénk, Mágusok Céhe átépítették. Most itt az ideje, hogy menjen egy randevú Faydaenom. De - sajnos: a nyugati híd elpusztult. Ahogy az lenni szokott ilyen esetekben a látnok azt mondja, közel a helyes döntés - keresni csizma lebegés a kriptában, közel a föld alatt.

Az őr a cipő érdemes egy csomó szörnyek, de a segítségével Isabelle svetlolesskih megerősítések legyőzi őket, és készen áll az új kihívásokra. (Ha irtózik említett Knights of the démonok - a probléma nem fordul elő, az egyébként várhatónál egy nagyon komoly harcot.)

Szigorúan véve, ez az egész (bár mindenki ficánkol rengeteg zug és repedések a kártya). Mehetsz, hogy megfeleljen a tündék.

Nos, pontosabban, ez nem az elfek. Beatrice vezet minket egyenesen a barlangjába a démon Agra. És ez nem Beatrice, és Biar - egy succubus szolgálatában azonos Agra. A mentor és egy barátja nem élte túl hosszú veszélyes út.

A démon azonban úgy viselkedik, mint egy nagyon un-démoni. Nem elhúzódó unalmas, hogy kitörjön belőle a nevetés, mint a barátnője Biar; Ehelyett tesz néhány furcsa ötlet, amit Isabel tudta bízni benne. Azt mondják: „menj el együtt”, és ő egy démon, hogy megvédje őt. Egyáltalán, szegény fiú, a opoloumel succubusokkal társadalomban. Miután egy ilyen csúnya és halála Beatrice - itt az ideje, hogy hivatkozhat a barátság!

Mission 5. Sunset King, vagy miért vártunk rád?

Szerencsére, amellett, hogy Beatrice Isabelle van Godric; annak ellenére, hogy nem sikerült segítséget hívni bűvészek, de ő volt a megfelelő időben a megfelelő helyen. És egy tisztességes hadsereg. Azt reméljük, hogy leple alatt a hű fegyverhordozó jogok nem léteznek. Pokoli egy ló.

Isabelle sínylődik börtönben alatt Danmurom. Szükség van-leválasztás és Danmur és szabadságvesztés (és gyorsan, mielőtt Isabelle meghalt a bánat és az édes démon társadalom). És a remény a győzelemre Godric felhívja az ötletet a megállapítás a Tear of Asha - alvás istennő a sárkány, amelynek meg kell megfejteni a térképet, hogy részt tárolja a obeliszk.

Danmur - az északi és a keleti fekszik az ország démonok. Miután Danmur tartoznak a támadás a Godric, démonok kimászni, mint a csótányok, csak kezelni a harcot. De mivel az elején a mi két hős - Godrik és Isabel, az egyik fogja védeni a várost, és a többi - a keresés.

Ez egy hiba: először megpróbáltam azonnal betörni egy démoni országban, és elpusztítsa a fenyegetést lappang benne. A hadsereg a jövő invázió én tört és a videó volt meglepve hallja, hogy Isabelle már velem. Úgy tűnik, a játékfejlesztők nem tudott elképzelni egy ilyen fordulat.







A démonok nem alszik, és az első, hogy látogassa meg egy régi barátja állapotok - Agra. Ez sokkal szebb, hogy megfeleljen a biztonságos falra, bár a démonok, mint tudjuk, képesek felhívni erősítést a portálon közvetlenül a falra.

Megfejtése a térképen obeliszkek (az a hely, ahol fekszik a könnyek, látható a térképen, és a képen mellette), akkor az Ön rendelkezésére áll egy gyors emelkedése a csapatok és más élet örömei. Isabel és megnyugodva a védelmi Danmura utasítja Godric hogy az erődöt a délkeleti és menj felé Nicholas.

A délkeleti, az úton, mint két erődök: mert az egyik emelkedési démonok, de nem vette. Tovább - elég kemény. Megyünk ki, hogy megfeleljen Nicholas. csak azért, hogy ő ölte meg a szemünk előtt. Néhány te nevetséges halál.

Imádó, vagy szakadár az alvilágból

Jó emberek várta vérontás, és evett csíz.
Mikhail Saltykov-Shchedrin "Bear a tartomány"

Ekkor fogjuk parancs a démoni seregek nevében a régi ismerős - a démon Agra. Nem, Agra - nem ellensége minden élet, és általában nem nagyon világos, hogy mi történik vele. Egy dolog világos: ez nem tér el a szadizmus kínált Isabel bízni benne. Valószínűleg ez a szeretet?

Mission 1 Árulás, vagy Haroun gyorsabban futott anyanyúl

Az első dolog, Agrailu és barátnője jó Biar kell menteni a nyakukon Godric. A lovag a királynő rakott nekik sok sürgető kérdésekkel. Mi Urunk és Mesterünk, az is valószínű, hogy bármilyen panaszt a sikertelen munkát, de kitalálni később. Az első -, hogy a föld a Shio, démon tartásához.

Ez a küldetés minden a sebesség. Szerencsére, az első szinten javasoljuk, hogy javítsa a logisztika mellett a szerzetesek őrzött sebesség cipő (szerzetesek fájdalmas harapás, de nem gyorsult nehezebb), és hamarosan tovább csökken és istálló. Fuss!

Célunk - a kapu a barlangban - déli irányban, az utat, hogy megakadályozza a piros ajtók, ahonnan megtalálja a kulcsot.

Először végig a nyugati folyosó (a végén azt készek állni zászlaja alatt a démonok), majd helyezze át erdei ösvényeken keletre a piros gombot sátorban. Onnan, a portál lesz egyenesen a cél.

Lehet, hogy annak ellenére, hogy mi mindent megtesz, az ellenség még mindig ül szilárdan a farok. Ezen esetben Agraila egy triviális megoldás az ő helyzetében - keresni menedéket a templomban. Úgy tűnik, hogy van az, hogy nem a démon, de podi te.

Barlangok fenyegetés önmagában nem jelent; de túl nem szükséges, hogy nő puha, majd naklichem Godric.

Mission 2 Promise vagy függőlegesen Racing

Agra végül úgy döntött, hogy szemben állnak a gazdája. Biar segítségét e - abban a reményben, hogy Agra kerül sor, és az Úr nem fogja elfelejteni egy régi barát.

Lord elküldte webhely általános Weyer egy műalkotás úgynevezett szív a Griffin. Mi Weyer indul a verseny két szimmetrikus folyosókon. Nem szabad késni - és még mindig jön, hogy a szív egy tisztességes hadsereg. By the way, azt ajánlom, mint a kezdő, plusz venni succubusokkal.

Írok a versenyt semmi különös; Csak azt tudom mondani, hogy van ideje, hogy teljesen össze a csapatok. Weyer nem túl sietni.

Az utolsó, várunk két csata: a lovag Stephen, a gyám a tárgy, és természetesen, hogy Weyer. Weyer nagy erőt felülmúlja, de. ez azért van, mert nem fog leállni, igaz?

Ez egy hiba: a fejlesztők nem úgy tűnik, hogy várják, hogy képes lesz megbirkózni Weyer. Veszít vagy nyer az utolsó csata, a vége ugyanaz: Agra Weyer Vechta a teremben az ereklyét, és a beszélgetések az következik, hogy Weyer tartja magát a győztes. Hülye!

De miután beszélt az ellenség általános voltunk találkozott a kísérteties képet. Szerint a jellemző szarv könnyen felismerhető druida. Úgy látszik, mint Thierry és figyelemmel kísérjük az egyszerű tapasztalat szégyen, hogy nem tudjuk, hogy ki ő: minden művelt világpolgár Thierry tisztázott. Agra elhatározta, hogy megtalálja Thierry és beszélj vele arról, hogyan inkább ellen Kha-Belehov, az uralkodó az Inferno.

3. A misszió a hódítás, vagy történelem lobbanékony költő

Thierry egy utat az ország, a tündék. Lesz, hogy az utat, valamint a törés a forrás druida varázslat. Vajon így tisztában Thierry hogy ő édes meghívást ő ítélve elf kard föld és a tűz?

Lehetséges lenne, és tárgyalni - Agra semmi ellen elfek, de sajnos, az úton meggyógyult nagyon indulatos Pixie Gilraen. Sértette az a tény, hogy Agra volt bátorsága, hogy megnyerje azt, közvetlenül a vár Inferno, hadat üzent nekünk. Mi lesz, hogy megragad a három elf város.

A misszió ez a különös -, hogy meg kell küzdeni nem velejárója a csapatok. Druidák kijelentette, „Hónap erdei lények”, és erdei várak nőnek kétszer olyan gyorsan. Ezen felül, a lehetőségei a pokoli vár erősen korlátozott: magasabb démont. A következtetés egyértelmű: a gyorsan megragad a legközelebbi Forest City (Vinlen), a hasznot védett, ő szó szerint csak akaraterő, és elkezdenek újjáépíteni. (Talán később, amikor elf város kapnak a szabadság, a démonok egykori gyarmatok szemrehányást, hogy „alakultak ki a pénzüket.”)

Megjegyzés: bár a tündék, persze, nem tudom, hogyan kell használni a készség kapu, de pokol tüze alatt Agraila verte rendszeresen.

Figyelembe Vinlen, ne ugorj mértéktelenül: összegyűjti források körül és a tulajdonos egy tisztességes hadsereg. Nos, legalábbis addig, amíg az entek kellene nőni. Elf város nem zavarja. Hanem késlelteti a fejlődés nem kell.

Ne hagyja ki a fort dombon északra Vinlena. Ez nem könnyű tisztítani a védelem elementálok, de ha sikerül, akkor mentse a javulás az épületek.

Ur-Kharg, démoni alap, akkor nem lehet újjáépíteni különösen. És tudod, hogy ez egy tartalék hadsereg a második hős még valaki, meg kell védekezni a megszálló Vinlen.

Enemy városok - két, az észak-nyugati és észak-keletre. Eleinte megkapjuk a szokásos módon, az úton. A második lehet elérni az észak-térkép, hosszú megoldás, de ez - nem a mi módon is: a folyó ford ott, és ez az út kétszer olyan rövid. Végül, kiengedését az entek és a druidák a térkép közepén, akkor győztesen következtetni pogrom az elf földeket.

A Gilraen Agra nem nyúl. Ő most finom és gyengéd lélek, és ő nem engedi az elf költő meghalni hülye bosszú. Biar, feltehetően a veszteség.

4. A hajó küldetése, vagy bármi félénk démonok?

Csak most jön a Agraila hogy Thierry olyan, mint az élő egy szigeten. Démonok tud úszni, de nem jó, nem messze.

A hajók épülnek a városban Erivel, az északi a térkép. Csak ki kell járni dotuda és megteszi a városban. Ez egyszerűen hangzik.

Tény, hogy minden sokkal nehezebb. Először is, az út a borító súlyos helyőrség. Másodszor, az erdő hadsereg Agraila olvadás a szemünk előtt, és nem a csaták és szökések. Kétféleképpen: őszinte vagy, hogy a helyőrség. Egyetértek szürkületben sárkányok, hogy él a barlangban. Azok, akik szeretnék, hogy „csak” száz elf íjászok kiszolgáltatva milyen magatartást Agraila kitérőt.

Minden esetben szükséges, hogy a föld alatti és démoni város, és az elf város a felszínen, és posobirat elfek külön házban. De itt van-e a takarmány a sárkányok? Még Agra érzi kicsit. kényelmetlen lesz az üzletet.

Megjegyzés: Ha úgy dönt, hogy nem tudnak megegyezni, tartsd észben, hogy a felesleges elfek dragons'll enni minden további nélkül, és figyelembe pontosan 100 értelmetlen - részben a szórás, és az elfek nem lesz elegendő.

Battle of Erivel nem lehet elkerülni; szembe kell néznünk egy teljesen kiképzett hadsereg tündék és smaragd sárkány számottevő mennyiségben. A legfontosabb dolog -, hogy ne menjen a közelharci. Míg az ellenség valószínűleg nyilak jobb, de Agraila biztos, hogy egy hatalmas előnye van a varázslat.

Mission 5. Agraila határozat ragadozó vagy köd, mint egy átverés

Előttünk - a tenger zabkása kis szigeteket. De van egy funkció: a ködben a háború nem kitolható a hajóra, és lehetetlen, hogy menjen. A misszió, mindannyian erők nyomja át a bűvész házak a szigeteken. A szigeteket köti össze a földalatti alagutak, ahol kevés veszélyt Agrailu. Annál is inkább, hogy az összes démonok csatlakozzon a disszidens.

Általában az egész feladat -, hogy vegye ki a hosszú távon, és a köd. Ha valami okoz kétség - nézd meg a térképet. By the way, a délkeleti a tenger él térképész.

Találkozó Thierry csodálatos engedély. Végre tudom, hol Agra viselkedett olyan furcsán. és a végén ezzel újjászületés Agra valami mást. De ez - az ő idejében!

Necromancer, vagy csontos segítő kéz

- Megígértem, hogy egy sárkány fejét. Tehát itt van.
- És én megígértem a hercegnő kezét. Tehát itt van.
anekdota

Míg Kha-Belehov, döbbenten csodálkozva, megcsodálta a merészségével parancsnoka, és Isabel szenved Miklós, a Mr. Markel, a nekromanta (mindegyik megvannak a maga hátrányai.), Kész segédkezet a királyné szenvedést. A helyzet, hogy nagyon irigylésre méltó, de Markel, különben is, nem idegen - nem véletlen, hogy az ő temetkezési sokáig nyugalomban néhány izabellinyh rokonok.

Eközben a királyság Isabel - viszályt. Dukes, az érsek és más testvérek igényli trónra valaki más, de nem özvegye Miklós. Isabel és valahogy sajnálom, hogy ez.




Kapcsolódó cikkek