Multifunkcionális didaktikai kézikönyv „ház”

Tatyana Koneva
Multifunkcionális didaktikai kézikönyv „House”

Multifunkcionális didaktikai kézikönyv „ház”
Multifunkcionális didaktikai kézikönyv „ház”
Multifunkcionális didaktikai kézikönyv „ház”
Multifunkcionális didaktikai kézikönyv „ház”
Multifunkcionális didaktikai kézikönyv „ház”
Multifunkcionális didaktikai kézikönyv „ház”
Multifunkcionális didaktikai kézikönyv „ház”
Multifunkcionális didaktikai kézikönyv „ház”
Multifunkcionális didaktikai kézikönyv „ház”
Multifunkcionális didaktikai kézikönyv „ház”

(Lehet használni 5 gyerek játékok - 7 év szerint bizonyos célok a program „gyermekkor” összhangban és a gyermekek életkori)

Oktatási területen. tudás, a szocializáció, a kommunikáció.

- Gazdagítják az érzékszervi tapasztalat gyermekek; ösztönözzék a taktilis érzékelés;

- Kialakítása és fenntartása a gyermekek érdeklődését a megosztás egy felnőtt és önálló vizsgatárgyak, változatos tevékenységet velük;

- Bevezeti a gyerekeket a különböző érzékszervi standardok (bemutatását a színválaszték, geometriai formák, a kapcsolat nagyságú), és az ellenőrzés módszereinek tételek (pat, push, karikázza be a finger loop stb megszilárdítsa képviselete gyermekek szenzoros standardok .. megkönnyítése memorizálása és használata gyermekek szenzoros nevek szabványokon megállapítása és a cselekvés;

- A forma képes összehasonlítani tárgyakat alapvető tulajdonságait (szín, méret, forma);

- Hozzájárulás a fejlesztés a játékélményt a gyermekek (például a történet a játék „Feed the Bunny”, „Ültess a nyuszi a répa” az elemi tartalom rendező játékok (belül a „ház”) - lásd a programot, színházi tevékenység ...); elősegítik a gyermekek érdeklődését a kreatív kifejezés a játék, és a játék a kommunikáció társaik;

- Hozzájárulnak a finom motoros készségek az ujjak; A koherens beszéd;

- Finomítása, megszilárdítja a nevét háziállat, a fiatal (felveheti a vadon élő állatok);

- Hozzájárulnak a memória. figyelem, képzelet, a kreatív gondolkodás.

„House” lehet használni a közös vállalat a gondozók a gyermekek önálló tevékenység (manipuláció tárgyak, elemek a játék. Gyöngy, gombok, kapcsok, „tépőzáras”, és így tovább. D.), és egyéni munkát a gyermek. „House” lehet „meglepetés” a gyermekek különböző meglepetések és nyeremények. Meg lehet változtatni (módosítják) a részleteket, add objektumok, attribútumok és a részleteket, ha szükséges.

„House” kartonpapírból készül, szövet (gyapjú, pamut, len, stb. D. Syntepon, gombok, cérnák a kötéshez, csapok, szalagok, stb ..

Minden fal (oldalsó) „ház” működhet önálló (külön) a játékteret.

Bent a „ház” is található a játékteret formájában szoba és egy kis farm (minden tétel és játékszerek lehet mozgatni a pályán, attól függően, hogy a kívánságait, a gyermek és a történet a játék), így a „házak” is játszott a gyermekek 7 éves korig (vagy régebbi) - irányítja a játékot, a játék-fantázia. (Hozzáadhat elemeket helyettesítők további játékok a gyermek kívánságait)

Gondozó kínálja a gyermeket, hogy végre a játék feladatait, illetve játszhat, mint például:

- „Csipke” ( „Nyisd ház. Mi van benne?”. Kifűz gyermek csipke, gombok és cipzár unzips, unties a szalagot, majd fordított az akció rögzíti, nyakkendők, zsinórok)

- „Mi változott meg?” (Hívja a gyermek emlékezni dolgokra, amelyek a ház falára. Hunyd be a szemed, váltási lehetőség, és kérje a gyermeket, hogy „kép”. Azt mondják, hogy mi változott, hívja az objektum lehet a színe és t.)

- „Deck House” (gyermek díszíti a ház különböző elemet lehet cserélni seredinok virágok szirmai, levelek egy fa helyére almát, és így tovább. D.)

- „Mutassa be a tétel” (hívja fel a gyermek, hogy egy bizonyos tárgy, amelyben a szavak a minőségét és tulajdonságait a tárgyak és elemek a játék - .. Mi egy gyöngy, egy papírlap, stb szilárd, sima, puha, durva, stb ...)

- „Nézzük össze egy történetet” (a gyermek a tanár, ír egy történetet (a történet) három dimenziós képet, található egy oldalon a „ház” = 3-4 mondat)

- „Helyesírás szín.” „Milyen színű a tető, a falak?

- „Adjuk meg a touch” (a baba csukott szemmel vizsgálja a tárgyakat keresnek egy adott témában)

- „Súgó pcholkam gyűjtenek nektárt” (ajánlat gyermek pcholkam segítségével gyűjtenek nektárt - a manipuláció gyöngy)

- „Ahhoz, hogy akasztani ruhát” ( „A napsugárzás”) (manipuláció clothespins)

- „Találd ki, mit sejtettem” (kínál a gyermek (ek) alatt a leírás kitalálni a tárgy vagy játék, vagy elem);

- „Adj csak az állatok (rovarok, madarak)»

- „Mi a legnagyobb virág, ami a legkisebb? és t. d. "

- „Mi egy bár a tetőn a leghosszabb, a rövid, még rövidebb, a legrövidebb?”, „Mi a legszélesebb sáv, már nagyon keskeny; „Mutass nekem egy fehér széles csíkos, zöld és olyan keskeny. D.”

- „A helyesírás geometriai formák” (ami a geometriai formák tudja hogyan hívják őket)

- „Találd meg a geometriai forma. tér és t. d. „(bonyolult lehet. sárga négyzet, és így a piros háromszög. d.)

- „Keresés és tárgyak nevét csak kerek alakú, és így tovább. D.”

- „Számold meg, hány hal, birka és hasonlók. D.” (1-3)

- „Gróf és mutassa két csapok (kacsa) és hasonlók. D.” (Válogatás tárgyak az említett szám (1,2,3)

- „Piros gomb díszíti majd a sárga levél, és így tovább. D.”

- „Találd meg az azonos levél, és így tovább, mint ez. D.” (és egyéb elemek a tárgyak)

- „Talál egy pár” (négyzet, négyzet, kör és a háromszög, egy kék kör, piros négyzet, és így tovább. D.) vagy a „Match formák.” kör egy háromszög, és így tovább. d. "

- Alkalmi játék. "Feed the Bunny". „Sadim Bunny répa”, és így tovább. D. (Story, a játék együtt tanár és a független játékok segítenek a gyerekeknek megérteni a logikát a hétköznapi élethelyzetekben. „Főzés Bunny (medve, és így tovább. D.) Ebéd”, „Bathe ....” „Úgy kezeljük ... . „” Elfogadjuk vendégek „, és így tovább. d.)

- Elementary tartalom rendező játékok (belül a „ház”): ha felveszi a játék karakter ismerős mese, például a ceruza a színház, akkor lehet osztani a gyerekek játszani jeleneteket ismerős mesék, mint a „Rabbit róka félek, és elbújt.” „Mutasd meg, hogyan bun futó farkas és t. D.

Alkatrészek a játékok a zsebében.

„House” lehet használni, hogy játszani a gyerekekkel a közép- és idősebb korosztály, megoldása néhány politikai célkitűzések összhangban a gyerekek életkorát.

Oktatási területen. tudás, a szocializáció, a kommunikáció.

Cél. A formáció, fejlesztése és gazdagítása érzékszervi tapasztalatok a gyermekek fejlesztése finom motoros készségek az ujjak.

Bemutatom barátok „House” - a gyermekek játék:

A fejlesztés a gondolkodás, emlékezet, képzelet,

House „megtanulni”, hogy megkülönböztessék a forma, szín, méret,

Account szekvencia gyorsan sajátítsák el a gyerekek,

És a számok. kör, négyzet, megtanulják a vágy ...

És megvizsgálja az elem lesz a gondosság.

A fejlesztés a koherens beszéd, a ház jó is,

Nos, rendben - motoros készségek, hogy ő lesz az biztos!

És segítségével a Lodge gazdagodik

Játékélmény és chat-fiúk.

„House” lehet használni a közös vállalat a gondozók a gyermekek önálló tevékenység (manipuláció tárgyak, elemek a játék. Gyöngy, gombok, kapcsok, „tépőzáras”, és így tovább. D.), és egyéni munkát a gyermek. „House” lehet „meglepetés” a gyermekek különböző meglepetések és nyeremények. Meg lehet változtatni (módosítják) a részleteket, add objektumok, attribútumok és a részleteket, ha szükséges.

Minden fal (oldalsó) „ház” működhet önálló (külön) a játékteret.

Bent a „ház” is található a játékteret formájában szoba és egy kis farm (minden tétel és játékszerek lehet mozgatni a pályán, attól függően, hogy a kívánságait, a gyermek és a történet a játék, így a „házak” is játszott a gyermekek 7 éves korig (vagy régebbi) - rendező játék, fantasy játék. (hozzáadhat elemeket helyettesítők további játékok a gyermek kívánságait)

A küldetések és játékok

1. „Csipke” ( „Nyisd ház. Mi van benne?”. Kifűz gyermek csipke, gombok és cipzár unzips, unties a szalagot, majd fordított az akció rögzíti, nyakkendők, zsinórok)

2. „Mi változott meg?” (Hívja a gyermek emlékezni dolgokra, amelyek a ház falára. Hunyd be a szemed, váltási lehetőség, és kérje a gyermeket, hogy „kép”. Azt mondják, hogy mi változott, hívja az objektum lehet a színe és t.)

3. „Deck House” (gyermek díszíti a ház különböző elemet lehet cserélni seredinok virágok szirmai, levelek egy fa helyére almát, és így tovább. D.)

4. „kívánt termék leírása” (hívja fel a gyermek, hogy egy bizonyos tárgy, amelyben a szavak a minőségét és tulajdonságait a tárgyak és elemek a játék - .. Mi egy gyöngy, egy papírlap, stb szilárd, sima, puha, durva, stb ...)

5. „Nézzük össze egy történetet” (a gyermek a tanár, ír egy történetet (a történet) három dimenziós képet, található egy oldalon a „ház” = 3-4 mondat)

6. „Helyesírás szín.” „Milyen színű a tető, a falak?

7. „egyetlen érintés” (a baba csukott szemmel vizsgálja a tárgyakat keresnek egy adott témában)

8. „Súgó pcholkam gyűjtenek nektárt” (ajánlat gyermek pcholkam segítségével gyűjtenek nektárt - a manipuláció gyöngy)

9. „lóg ruhát” ( „A napsugárzás”) (manipuláció clothespins)

10. „Találd ki, mit sejtettem” (kínál a gyermek (ek) alatt a leírás kitalálni a tárgy vagy játék, vagy elem);

11. „Adj csak az állatok (rovarok, madarak)»

12. „Mi a legnagyobb virág, ami a legkisebb? és t. d. "

13. „Mi a bár a tetőn a leghosszabb, a rövid, még rövidebb, a legrövidebb?”, „Mi a legszélesebb sáv, már nagyon keskeny; „Mutass nekem egy fehér széles csíkos, zöld és olyan keskeny. D.”

14. „A helyesírás geometriai alakzatok” (amit tudsz geometriai alakzatok, ahogy nevezik őket)

15. „Find a geometriai forma. tér és t. d. „(bonyolult lehet. sárga négyzet, és így a piros háromszög. d.)

16. „Keresés és tárgyak nevét csak kerek alakú, és így tovább. D.”

17. „Számold meg, hány hal, birka és hasonlók. D.” (1-3)

18. „Count és azt mutatják, két csapok (kacsa) és hasonlók. D.” (kiválasztása alanyok említett számát (1,2,3)

19. „Piros gomb díszíti majd a sárga levél, és így tovább. D.”

20. „Find azonos levél, és így tovább, mint ez. D.” (és egyéb elemek a tárgyak)

21. „talál egy pár” (négyzet, négyzet, kör és a háromszög, egy kék kör, piros négyzet, és így tovább. D.) vagy a „Match formák.” kör egy háromszög, és így tovább. d. "

22. jelenet játék. "Feed the Bunny". „Sadim Bunny répa”, és így tovább. D. (Story, a játék együtt tanár és a független játékok segítenek a gyerekeknek megérteni a logikát a hétköznapi élethelyzetekben. „Főzés Bunny (medve, és így tovább. D.) Ebéd”, „Bathe ....” „Úgy kezeljük ... . „” Elfogadjuk vendégek „, és így tovább. d.)

23. Elementary tartalom rendező játékok (belül a „ház”): ha felveszi a játék karakter ismerős mese, például a ceruza a színház, akkor lehet osztani a gyerekek játszani jeleneteket ismerős mesék, mint a „Rabbit róka félek, és elbújt.” „Mutasd meg, hogyan bun futó farkas és t. D.

Alkatrészek a játékok a zsebében.

„House” lehet használni, hogy játszani a gyerekekkel a közép- és idősebb korosztály, megoldása néhány politikai célkitűzések összhangban a gyerekek életkorát.

Multifunkcionális didaktikai kézikönyv „ház”
Taneszközök a beszéd fejlesztése az oktatási segédanyagok, „Ki lakik, ahol a” Cél: Besorolás állatok élőhelye Felszerelés: A doboz készült édességet.

Multifunkcionális didaktikai kézikönyv „ház”
Többfunkciós kézi „Logopedic ház” ..