Három Királyság (játék)

Three Kingdoms - ingyenes böngésző multiplayer online szerepjáték játék (BBMMORPG), a fantasy műfaj. által kidolgozott IT terület. amely része Mail.Ru Group holding. A telek a játék a termék a népszerű könyvsorozat „Three Kingdoms” Jurij Nyikityin író. Játék univerzum fennmarad a régi orosz stílusban; A legtöbb helyszínen emlékeztető Kelet-Európában; nyelvű párbeszédet hasonlít a régi orosz. Sok a világ „Three Kingdoms” tartozik Artania és Kujawy - államok háborúban egymással. a játékos karakter lehet akár artaninom vagy Kujawy.







Béke és történet

A szer az ókori világ Dolunnoy „Three Kingdoms” A régi istenek uralkodtak. Lakott a világ ismert lények, mint az emberek később jött - díva. Divas volt békés és ragadozó, primitív mágia és immáron halhatatlan és élt csak néhány nap, hasonlóan az emberekhez, és rendelkezik egy rémálom szempontjából emberek megjelenését. Megjelenése után a Hold az égen volt konfliktus a legyengült Divas (amelyre a holdfényben végzetes volt), és az új lakók a valóság az emberek. Emberek vereséget szenvedett, és szorult vissza Divs sötét cserjések és mocsarak. Ugyanakkor a magasabb rétegekben a létezés Young Gods voltak legyőzi a régi istenek, és azokat fogságban.

Az úgynevezett nagy nemzetek az emberek - és Kujawy Artania - telepedett a legjobb földeket. Ezután határkonfliktusok között kitört Kuyavia és Artania; sikertelen udvarlás Prince artanskogo Benthic hogy Kujawski Princess Ethan volt az alkalom egy teljes körű háború. Miután több nagy csaták hold elhalványult, és a földeket az emberek kezdtek megjelenni furcsa és veszélyes lények. A régi istenek laknak szabadult a fogságból, vezette a régi pártfogója, az ura az alvilág Lizard, azok és a túlélők hittudósok, mágusok támadást indított az embereket, hogy elpusztítsák őket teljesen, és visszatér Dolunny világban.

Konfliktus Kujawy art és mégis, folytatódik. Ez magában foglalja az egész világot „Three Kingdoms”. Barbussiya kis állam határos Artania és Kujawy, semleges marad. Az északi Barbussii egy hatalmas erdős ország az MTA tagja, akik lakják Verga és hovargi - háborúzó egymással félig civilizált törzs, imádja az istenek bestiális. Ősei dicsőség az ókorban feldühítette a fiatal istenek, ami a megjelenése Rift, ahonnan jött a hordái démonok.

Karakterek játékosok megtekinthetik a Artania, Kujawy, Barbussiyu és dicsőség. Található, a nyugati országrész gazdag fiúk, és homokkal borított Kosh, déli, a rendelkezésre álló a „Three Kingdoms” helyeken nem tartalmazza.

Mint a legtöbb MMORPG. a játékos karakter tapasztalatokat szerez a megsemmisítése szörnyek és befejezése küldetések, és egyre szinten; Ez felfogja a játék világában forrásokat és hozzon létre a különböző tárgyakat, tökéletessé foglalkozások; jelentkeznek (különféle tevékenységek) hírnév pontokat a NPC csoportok (frakciók). Egyedi (nem jellemző a legtöbb MMORPG) jellemzői a „Three Kingdoms” az a képesség, hogy módosítsa a módja (osztály) karaktert a játékos és a lehetőségét, hogy egy magas szintű karakter oktatás átalakítása állatok (forgalom), ami számos előnnyel csatában. A fő jellemzője a játék lényege, hogy a változás a szerencsejáték gyors és megfizethető eljárás bármely szakaszában játékos fejlesztés, de kiegészítők, fegyverek és páncélok kell megvásárolni az egyes osztályokra külön-külön.

Fejlődés útjának (osztályok)

A játék hat fejlődési pályák:

  • Knight - egy katona, harc egy kétkezes balta. Érzékenyek a Wizards. Archenemies Knights - Tracker (karakterek harci ezeket az osztályokat alkalmaznak egymással fokozott sérülés).
  • Ranger - íjász és egy számszeríjjal. Érzékenyek a mágusok. Esküdt ellenségek - Knights.
  • Mágus - Sorcerer, parancsoló az elemek. Ki van téve a hõs. Esküdt ellenségek - Mágusok.
  • Enchanter - elutasító istenek ügyes sötét varázslat. Téve a tolvajok. Esküdt ellenségek - Magi.
  • Rogue - egy harcos, aki harcol két kard. Érzékenyek a lovagok. Esküdt ellenségek - a hatalmas ember, a másik rabló. Eltérően más MMORPG rablók, rajta páncélzatban.
  • Szörnyű egy - egy katona páncél, harci karddal és pajzzsal. Érzékenyek a Rangers. Esküdt ellenségek - Zsiványok és más hatalmas ember.

A fejlesztők a „Three Kingdoms” játék hozzá még három fejlődésének útját, azok rendelkezésre állnak a játékosok a 6. szintet, át a küldetés „Az első lépés” (a választott útvonal).

  • Berserker - egy harcos, inkább védeni az erőszakos támadás és harci egy hatalmas kard.
  • Caster - boszorkánymester hadonászó titokzatos mágia és elsajátította a művészet a valóság változik.
  • Guard - egy harcos, ügyes a védelmi és inkább hosszú rúddal karját.

Szakmák álló karakterek „Three Kingdoms”, osztva fő (tanulási kívánt karakter 3. szint) és a kiegészítő (sarlatánságnak; megkövetelt szint 4 képzés). Elsődleges Szakmák vannak osztva a bányászat és a termelő. A karakter lehet választani bármelyik bányászati ​​szakma és bármelyik generálnak. Foglalkozás lehet változtatni; míg az összes eredményeket a régi szakmák visszavonhatatlanul elveszett.

  • Travnik - egy gyűjtő a növények és azok részei. Hozzávalók gyűjtött gyógynövény kell képviselői minden gyártási munkahely, de a legtöbb - Sage.
  • Prospector - bányász ásványi anyagok, amelyek ahhoz szükségesek, az első helyen a alkimisták.
  • Rybak - szállítója a tengeri, a legtöbb az összes szükséges kézművesek.
  • Sage - a gyártó mágikus pecsétek gömbök düh növeli a kárt a karakterek és a harci zónában.
  • Alchemist - alkotója drágaköveket, kivonatok és gyógyító tekercseket.
  • Artisan - a gyártó a beállított objektumok típusai (beleértve kövek feltöltésére erők).






Hírnév - attitűd a játékos karakter egy NPC-csoport (frakció). Hírnév egy numerikus kifejezés. Kap hírnév pontokat kitöltésével feladatok NPC, megöl bizonyos fajta szörnyek, vagy NPC így néhány példány. Minél jobb a karakter hírnevét a frakció, a magasabb minőségű a díjat, amelyet ő is kap belőle. Ahhoz, hogy elkezdjük szert hírnév pontokat, a karakter bizonyos esetekben meg kell felelnie bizonyos feltételeknek. Például, hogy állítsa be a hírnevét a nagy csata (az egyetlen jó hírnevét, nem jár semmilyen frakció) karaktert kell legalább az 5. szinten.

  • Artania - sztyeppei ország harcias nomádok. Feladatok elvégzéséhez a szakterületen ismert és egyre hírnevét a karaktert kell artantsem.
  • Kuyavia - gazdag ország egy kő erődítmény és egy erős kultúra. Elvégezni a munkát vezető Kujawy és egyre hírnevét a karaktert kell Kujawy.
  • Fighters divs - egy díjat hozott létre Barbussii király halhatatlan hőse sötétség. Reputation szüksége 3 szinten.
  • Merchants Guild - egy közösség kereskedők szoruló beszállítók trófeákkal és ajándék a természet. „Bemutatjuk a Guild kereskedők” a hírnév kell 3 szint és a munkát.
  • Fekete League - az unió erős boszorkányok gyakorló fekete mágia és varázslás. A hírnév szükséges 5 szint és küldetés „belépését a Fekete League-ben.”
  • Union Light - szervezés erényes ember, szembenálló Fekete Liga. A hírnév szükséges 5 szint, a munkát „az uniós csatlakozás a fény” és a hiányzó hírnevét a Fekete Liga.
  • Brotherhood Legyőzhetetlenek - szervezése Veterans tiszteletére katonai hagyományok a Three Kingdoms, és lebonyolítása csaták az arénában. A hírnév kell 3 szinten, és a munkát „küzdőerőt Test”.
  • Megtalálók régiségek - olyan szervezet, amely összegyűjti a régi érméket és birchbark kéziratok. A hírnév szükséges 5 szint és küldetés „Path Finder”.
  • Monster Hunter - a legerősebb harcos és veszélyes szörnyek, akik készülnek a Masters of Evil Lizard. A hírnév szükséges 7 szint és a munkát „Monster Hunter”.
  • Követő Zarra - asszisztens pap dicsőség, beszedése power Zverobogov űzni a démonokat a hibák, és haza egykori nagyságát. A hírnév szükséges 11 szinten, és a munkát „Business Zarra”.
  • Hovargi - törzs dicsőség, imádás három sötét Zverobogam: fekete róka Himri, medve, oroszlán Morgrodu Grayvaru. 11 szint, és a küldetés „Elder Súgó” megszerzéséhez szükséges hírnevét.
  • Verga - törzs dicsőség, imádás három könnyű Zverobogam: róka Irie (könnyű Himri nővér), tigris és a medve Listronu RARS. 11 szint, és a küldetés „Elder Súgó” megszerzéséhez szükséges hírnevét.
  • Gromgrada Keepers - a gyám a földalatti város Gromgrada gyűjt erőt legyőzve Arhimonstrov, hogy erősítse meg a varázslatot, támogatja az ív a barlang a város felett. A hírnév szükséges 5 szint és a munkát „Gromgrad kéri.”
  • Csodálói Veles - Veles papok, figyelembe véve a kínálatát az oltár az istenség. A hírnév szükséges 7 szinten.
  • Rendelési Balance - képviselői a Liga és az Unió fekete fény, egyesült harcolni a lények a hiba Slaviyskih erdőkben.
  • Hírnév - értékelés kombinációja szolgáltatásokat a különböző szervezeteknek a Three Kingdoms, hogy a Guild kereskedők Unió fény (vagy fekete League), illetve a Brotherhood legyőzhetetlenség. Magician Marilia értékelik a munkáját, akik arra törekszenek, hogy tökéletes, és készen áll, hogy jutalmazza még az átmeneti sikereket ezen a területen. Kezdenek felhalmozódni hírnevét minősítés lehetséges 3 szinten.
  • Honor - a lakosok aránya a Three Kingdoms katonák küzdő csapások befalls a földön, és Kujawy Artania. Való részvétel a visszatérő események játékos kap Honor zsetont lehet váltani különböző jutalmakat.

A „Three Kingdoms” győzelem a karaktereket a többi játékos, hogy növelje nemcsak a tapasztalat a karakter, hanem a választás „Glory”; szinttől függően a hírnév karakter megkapja a katonai ranglétrán, amely hozzáférést biztosít egyedi jutalmakat.

Magas szintű karakterek a lehetőséget, hogy tanuljanak a sámánok Slavia (Vergene vagy hovargov) forgalom -, az állatok. Feral formáját és jellegét annak harci képességeit függ Zveroboga védőszentje. Megváltoztathatja Zveroboga védőszentje, akkor is változtatni a védelem sötét Zveroboga védelméről szóló fény és fordítva, átadva a küldetés „Az új törzs”.

A klánok - szakszervezetek játékosok, tisztviselők a társasági, feladat-megosztás és csoportos kirándulásokat a dungeon, PvP szervezet. A fej a klán képes kezelni a rendszer soraiban a klán, a klán tagok transzfer hatalmak (különösen, hogy bárki a jogot, hogy kap egy új klán tagjai, kivéve a klán, üzenetek írásához a klán chat, módosítsa a hatáskörét, címek, klán hírek). A szervezet a klán a „Three Kingdoms” legyen legalább 10 karakter. A részletek a játék szigorú követelményeket nevek és emblémák klánok, valamint a lehetőséget, hogy a klán (elvégzésével egy sor összetett feladatok) status harcias klán, hogy részt vegyenek csaták között klánok.

Küzdelem a „Three Kingdoms” kerül sor egy külön képernyőn. Minden küzdő mozgalomra animált; páncélok és fegyverek, amelyek a karakterek jelennek meg a csatában nekik. Fight növekményes. Player alatt viszont egy határidőt a használatát harci technikákat (öntés), ahol a megfelelő kombináció a kulcs a győzelemhez. Minden út a karakter fejlődése hat varázslat. Varázslatok okozz kárt ellenséget, vagy támogatás szövetségesei, hogy azonnali cselekvésre, vagy egy bizonyos időn belül, hatással egy vagy több célt.

PvE - csaták (Player versus Environment, «játékos vs környezet") - a harcot az ellenséges NPC (szörnyek). Lehet telepíteni:

  • helyeken (játékkártya);
  • 10 Csoport Dungeons (példányok), ahol a játékosok szembe hatalmas szörnyeket (főnökök), hogy legyőzze az erők, amelyek koordinációt igényelnek.

PvP - csaták (Player versus Player, «player vs player") - a csata a játékos karakter. Lehet telepíteni:

  • a helyszínen (kivéve Artania nagybetűvel és Kujawy Barbussii) - közötti artantsami és Kujawy küzd egyedül vagy csoportok; Ha több, mint 25 résztvevő mindkét oldalon az úgynevezett harci emlékezetes, több mint 200 - Grandiose több, mint 400 - végzetes; Emlékezetes, grandiózus és végzetes csata összefoglaló néven a Nagy;
  • az arénában - közötti játékos karakterek, akik állni az azonos oldalon;
  • 4 PvP-boltozatok - a csoportok között, amelyek közül az egyik áll Artane, egy másik - a Kujawy;
  • 2 fellegvára Divs - Ratna közötti klánok harcolnak szűkös források és a másik előnye, hogy a birtokában a fellegvár.

A „Three Kingdoms” játékos karakterek szerezhet háziállatok - lények, hogy segítsen nekik a harcban. Háziállatok tapasztalatszerzés szükséges élelmiszer és pihenés. Kiegészítő képzés háziállat növeljék harci potenciál (mennyiségét és hatékonyságát varázslatok, amelyek segítségével a játékos harc közben) és változások megjelenését.

Lovaglás és tartók

Karakterek játékosok megtanulják lovastudásukat 3 szintes. Tartók (szamarak, lovak, egyszarvúak, farkasok, tigrisek, gyíkok és így tovább. D.), hogy növelje a mozgási sebességét a karakter a helyet, bontsa ki a karakter készlet és részt vehetnek a harcokban.

játék valuta

A „Three Kingdoms” a fő játék valuta kruglyashi (standard, ezüst és arany). Hagyományos kruglyashi kivont legyőzött szörnyek karakter. A karakter is kap őket a többi játékos karakterek eladásra kínált áruk árverésen. Cserélt szokásos kruglyashi ezüst és arany lehet a városokban egy fix kamatozású:

  • ezüst kruglyash kruglyasha = 100; az a pénznem a bónusz, amely ki „a galambok” arany.
  • Arany kruglyash = 100 kruglyasha.

További típusú játék pénznem:

  • Jelek harcos - jutalmat résztvevő népek csatája;
  • Tiszteletbeli szimbólumok - a díjat a résztvevők rendszeres játékeseményedhez.



Kapcsolódó cikkek