Fő trendek az oktatásban, eduget

Fő trendek az oktatásban, eduget

A főbb tendenciák kialakulását a közeljövőben elnevezése a következő:

4. Gamification oktatás - tanulás, hogyan kell játszani, az online eszközöket és játékokat, hogy hozzon létre egy tanfolyamot, a harc a bónuszok helyett becsléseket. Eszközök használatával kifejlesztett számítógépes játékok javíthatják a motiváció a tanulás, hogy hozzon létre egy szellem a verseny, óvatosan vezetni a hallgató az egyik feladatról a másikra, és arra ösztönzik, hogy növeljék szintű.






Mint egy bónusz, ahelyett, hogy a tanár értékelések kerültek speciális jelvények. Xgames erőforrás a tanítás az iskolai tantárgyak. Háromdimenziós hologram a Microsoft és a Google szemüveg is új távlatokat nyit a tanítás a legnehezebb tudományágak, és végül ezek az eszközök rendelkezésre állnak.







7. A kumulatív hatás. Új trendek az oktatásban fejlődnek párhuzamosan új üzleti modellek részeként a munka körét adott outsourcing, a csapat fog a projektek, illetve egy személy nem működik, számos vállalat ugyanabban az időben. „Family” típusú ember, ha valaki elhagyja a családi iskola, akkor növekszik a család kollégium (Egyetem) és egy családi vállalkozás egy életen át karrier, már úgy néz ki, egy kicsit elavult, és nem felel meg a valóság a gyorsan változó üzleti és a globális gazdaság.
A kumulatív hatás adódik kombinációja bevált és megszokott sémák a munka és a tanulás új megközelítések a problémák megoldásához. Ahhoz, hogy az üzleti igények gyorsabb, mint találkozni MOOC tanfolyamok az interneten, és ez adott, amivel számolni kell az egész.




Kapcsolódó cikkek