Szelet módosítót 3d max működési elve
Szelet (keresztmetszet) - módosító 3Ds max, amely lehetővé teszi, hogy csökkentsék egy tárgyat 2 tömegrész segítségével vágás (vágási) sík. A működési elve rendkívül egyszerű, csak be kell, hogy pontosan meghatározzák a vágás vonalát, és válassza ki a művelet típusát.
Első lépések hozzáadásával módosítót a verem. Hozzátette, hogy a lista módosítók (Modifer List) a jobb oldali eszköztár:
Beállítások és a munka a módosító
Először is, meg kell rendezni a gépet, amely azt fogja „cut» 3D modellt.
Ehhez nyomja meg a fekete plusz „+” jel mellett a módosítót. Vonal jelenik szelet sík:
Most kattintsunk a címke (Slice Plane), és megy az elmozdulás a sík a munkaablakba (nézetablakban). Megragad az x-tengely, Y vagy Z, és mozgassa a sík, például legfeljebb. Ezután például kissé fordítsa a gépet. Látni fogja a helyszínen a szakasz vonal jelenik meg.
Helyezzünk egy sík, folytassa a felállítása a módosítót. Paraméterei látjuk a jobb oldalon a képernyő.
Típusai Slice Type műveletek
Finomítása mesh (mesh Redistribution). Ez a fajta vágott elhagyja a poligon háló az objektum egy darabban, hozzátéve bordák a metszősík (Szelet sík).
Osztott Mesh (Split mesh). Ebben az üzemmódban a módosító megosztott 3D modell szerint 2 különböző egymástól független objektumot.
Távolítsuk Top. Ebben az üzemmódban a módosító eltávolítja az összes 3D-s modellek, amelyek felett található a vágási sík szelet sík.
Távolítsuk alján. Ez eltávolítja az összes 3D-s modellek, ami elmarad a szelet sík:
Működnek (Hatás):
- Arcok (Faces) - Darabok minden arc, hogy benne van a tartományban. A kilépés, van mesh-objektumot.
- Sokszögek (poligonok) - Darabok sokszög. A kilépés, van Polymesh-objektumot.
Ha műtétre van szükség, hogy lezárja a keletkezett nyíláson, alkalmazni kell a tárgy Cap Holes módosítót.
Konyha 3ds max és VRAY: