Passage a játék Nibiru az istenek hírnöke, a játék csal, kódokat, tompított, tapaszok, csal Chiti,

A játék Nibiru: az istenek hírnöke
Passage a játék Nibiru: az istenek hírnöke

Belül vár még egy akadály - a titkár. Chat vele, amíg meg nem fog unatkozni, vidd névjegy. Ezután az utcán, hogy megtudja, a csavargó minden, hogy tud ez a szép byurokratke. Vizsgáljuk meg a kocsiját, és hívja őt. Amikor vyydot az utcán, akkor képes lesz arra, hogy beszéljen a főnökével. Mutasd meg neki a dokumentumokat, és megy a dig.

Azonnal történő belépéskor a hegyen csavarja le a csövet a dob. Tekerjük a bal folyosón. Van keverjük cső elzáródása. A csontváz, távolítsa el az ikont a zsebében elvenni a kulcsot. Menj jobbra a bejárattól. A bal oldalon a folyosón a fedélzeten - konzol, távolítsa el. Séta tovább balra. Ellenőrizzük lógott a lánc mezőbe, majd egy kis lyuk a lap alatt a jobb oldalon. Dig egy halom föld alatti szelepet, helyezze be a nyílásba, és fordítsa. A doboz, távolítsa el a horgot.
Menj a jobb folyosón. Ellenőrizzük a víz dobozok. Használjon egy zseblámpa, egy fénysugár tapogatni a jobb parton az olaj. Hook a horgot, hogy a kötelet, és húzza ki a bank. Töltse ki az üres zsír csésze olaj. Itt az ideje, hogy látogassa meg a legvégén a folyosó bejárata közvetlenül.
Helyezze be a lyuk a közepén a legfontosabb, viszont a darab a horogkereszt, úgy, hogy sorakoznak a „V”. Az egyik lesz egy kis zsír. Akkor találja magát a következő részben a labirintusból - a bunker.

Először meg kell kezdeni a generátort. Forduljon balra szelep, majd a jobb oldali (akkor viszont azonnal, hanem csak egy kenési és contrivances a mount). Kapcsolja be a motort.
Majd lelép a folyosón, hogy a jobb oldalon, a raktárba. Vegyünk egy bottal dinamit van egy villanykörte, egy lombikba és egy kanna kerozint. Menj át a következő folyosó - az Archívum. Van is le van zárva, és a kulcs a szerencse úgy betörni a várat. Menj vissza a tároló állvány és a sav akkumulátor lombikba. Alkalmazni, hogy a beszorult zár.
Az archív vizsgáljuk meg a polcokon, a bal oldalon. Olvassuk, hogy számot egy darab papírra Staszek és talál egy doboz ugyanazt a számot. Belül található egy doboz mágnessel. Séta a szobába, és nézd meg a táblázatban. A táblázatból meg kell venni egy vonalzót, egy fából készült doboz, és egy nagyító.
Helyezze be az izzót a foglalatba a jogot a lift. Fedezze karok, fém burkolat és lábnyomokat a padlón. A következő kattintás a bal egérgombbal akkor sikerül, hogy mozog a kabinet az a szoba sarkában. Mögötte találjuk a sérült ajtón. Karcos konzol slot szúrni a kardot. Próbálja ki a fény. Menj a másik után darabot a raktárba, ott felvenni nyissa meg, és húzza ki a tápkábelt. Vegyünk egy másik bomba tartalék. Menj vissza a nyílásba, meghosszabbítja a zsinór és a tan dinamit. A robbanás után vársz egy csúnya meglepetés: a lyuk csak kismértékben bővült.
Csatlakoztassa a fa dobozban, és egy vonalzót. Nyisson meg egy doboz babot és felöntjük egy kis doboz. Helyezzük a csapda a patkány lyuk a folyosón. Ugrás a következő helyre, majd térjen vissza, vegye fel a csapdát egy patkány, húzza a szegény állatot, és becsatolta a hátán -, vegye figyelembe a Greenpeace! - egy bottal a dinamit. Ezután helyezze egy patkány a nyílásba, amely után alakult az első robbanás. Az ajtó kinyílt.
Nézz körül a szobában. Vegyük az asztalon napló és a vas. Séta a folyosóra, majd egy nagy lift. A bal oldali falon látni fog egy egyszerű zár. Gyűjtsön van egy nagy háromszög mágnes darab. Menj le a lifttel a laborba.

kódok, titkok, múló játék


Vér égő, hő a vas rajta. Ellenőrizzük a leeresztő lereszeljük. Menettel és a mágnes húzza ki a kulcsot. Menj vissza a titkos szobát, kinyit a szekrénybe. Belül találtak egy ravasz biztonságos. Kód van elrejtve a naplóba. Olvasd el, és ellenőrizze a napló egy nagyítóval, és megpirítjuk a vas folt az alján az utolsó oldalon. Nyílt kód - 47922. Tedd a fogantyú zár 4 forgatva az óramutató járásával ellentétesen, majd az óramutató járásával megegyezően a 7., 9. ellen 2 óramutató járásával megegyező és 2 ellen. Vegye ki a szobrocskát.
A kilépés fog találkozni Staszek gyilkos. Amikor popolzot a szobrocskát, húzza az emelőkar.

Elolvasta az üzenetet az ajtón George üzlet. Akkor megy az utcán, hogy a bárban. Beszélj a kidobó, menjen vissza a szökőkút, kopogtattak az ajtón, a sárga ház. Ismét megy a bárban, és próbálja szítani a részeges. Tárcsázza a vizet a szökőkút és öntsük az apa a család, hogy megszagolja, és áradozik a padon. Beszélj vele, majd feleségével, a kidobó és ismét a részegek. Az embléma megjelenítése és menj a bárban.
Bent a csapos egy pillanatra, majd köszönj George. Másnap reggel, kérd meg, hogy rámutasson a térképen a helyet templomok. Tegyen egy sétát a piacon, megvenni a kereskedő szobrocskát. Menj vissza George és kölcsönöznek a dzsip. Rajta, és menj a Temple of Dawn.

Kapcsolódó cikkek