Mit kell tépni az írók StarCraft II és miért - StarCraft II Heart of the Swarm - a játék

A válasz - az írók Starcraft II van szükség, hogy szakadjon le a fejét, és az összes fontos testrészek. És most miért úgy vélem, hogy a fej egy fontos része a test nem.







Először is felidézzük az első Starcraft.

Ez volt a zord és komor játék. És még csak nem is az összeg vér és belek (bár ez is volt, ha nem is részletesen nyomon követhető). Maga komor világ a játék, a történelem és annak lakóit. Protoss fanatikus kész megölni még a saját, ha nem közös Khala. Bastards emberek, éves pusztítanak egész világot, és nem árulja el senkinek a kedvéért a gazdagság és a hatalom. Mindezek alapján a zergek (hajló, általában csak akkor folyósítható, tökéletes) már nem volt annyira dühös.

Ne felejtsük el azt is, és jó, az életüket adták azért, hogy mások élhessenek. És ezek mások, amelyek, sajnos, kevés értékelik az elkötelezett tettek. Ami a negatív karaktereket, hogy például Mengsk. Apját megölték, szülőbolygójára alakították radioaktív sivatagban, és minden, amit váltak fenyegetést alaposan korrupt Konföderáció. Igen, piszkos módszerekkel nem tetszik Jim Raynor, de a másik oldalon a Raynor, és nem háborúzni a kormány és a parancs egy ilyen nagy erő. És nem az a tény, hogy a hős-konföderációs marsall képes lenne valóban tenni valamit, valamit változtatni az ő elveit.

Általában az összes karakter a játékban, akinek hatalma van, gyakorlatilag nem érdekli más emberek életét, kivéve, ha ez volt köszönhető, hogy a saját túlélését. És azok, akik kérik teljesítmény, hajlandók voltak a szó szoros értelmében mindent. Ugyanez Sarah Kerrigan Brood War és beleolvad Raynor és Mengsk, így neki meghalni Tarsonison szembenézni az Egyesült Földi Tanács (UED), majd megtámadta a szövetségeseiket, miután úgy döntött, hogy a fenyegetés őket meghaladja a javára.

És mit látunk a második rész?

Jim Raynor hirtelen minden látható ok nélkül úgy döntött, hogy lesz a vezetője a forradalom. Hogyan? Miért? Miért? Vajon mit kell tenni, ha a megdöntésére Mengskkel mód? Jim soha nem lesz jó politikus és a rendszergazda. Egy hozzáértő emberek, akiket bízhatok - túl kevés. Természetesen, ez az, amikor az univerzum az első játék a Wings of Liberty at Raynor utasításba a legjobb a legjobb. És a katonák és parancsnokok, látszólag gyűjtött őket körül a Koprulu szektorban. És a Dominion csak a legújabb sertéspopulációból tereltek kényszermunka (az első küldetés). És csak Jim segíthetnek nekik - terjeszteni fegyvereket civilek (természetesen elvették Dominion). Csak a legenda Robin Hood a jövőben. De, hogy miért van szüksége Dominion mindez a munkaerő, és akkor mi van a ponton érintkezik a lakosság - senki nem próbál.

Mit kell tépni az írók Starcraft II, és miért?

Mit kell tépni az írók StarCraft II és miért - StarCraft II Heart of the Swarm - a játék
Mit kell tépni az írók Starcraft II, és miért?

Ezután menj a Tychus Findlay. Nos, akkor könnyű megtalálni Raynor, rendben van. (És itt a kérdés - mi a vezetője a forradalom egy bárban, miközben kiemelt dangles tudja, hol - elvisz jóval erősebb) De amikor a következő asszisztens Raynor (Matt Horner kapitánya Hyperion) többször mondta, hogy Findlay nem lehet megbízni és Jim azt mondja, hogy ők Tychus barátok, hogy ő soha nem árulja el, és így tovább - azt fedezi az arcát a kezével. Ez nem csak, hogy Jim volt a naiv, de ő teljesen elfelejtik körülbelül ugyanaz a helyzet az első StarCraft. Az egyetlen különbség az, hogy van egy naiv lány, Sarah Kerrigan, minden érv Raynor hogy Mengsket fattyú, és nem tud bízni azt mondani, amit egy vezető, és hogy ő az egyetlen reményt egy jobb jövőben. Viccet a ruha Findlay

Csoda, hogy elmegy a WC-t? Az ötlet természetesen egy ilyen díszes és úgy tervezték, hosszú autonóm tartózkodás még térelem kell éghajlat-ellenőrzési rendszer és a „eltérítése hulladék” kifejezés azonban emlékeztetni arra, hogy az intro Findlayt „főzött” egy öltöny börtönben nadrág, vegye le, hogy amikor már benne volt - nagyon problematikus.

Mit kell tépni az írók Starcraft II, és miért?

Mit kell tépni az írók StarCraft II és miért - StarCraft II Heart of the Swarm - a játék
Mit kell tépni az írók Starcraft II, és miért?

Apropó Mengsk. Az intelligens, talpraesett, diplomácia, és bizonyos szempontból még bájos gazember, ő lett egyfajta Brezsnyev, Jelcin, aki csak azt teszi, hogy megnyomja a beszéd propaganda reklámok. Én konkrétan smotel Starcraft .wiki, és nem találja sehol nincs megemlítve bármilyen baleset vagy más esemény, amely megváltoztatja a személy. És mégis, itt látjuk a geriátriai, akik még csak nem is irányítani a saját propaganda (lásd. Fent), és teszi idióta intézkedéseket (lásd. Az alábbiakban a Heart of the Swarm). Én nem beszélek arról, hogy ő nem is próbált tárgyalni Raynor (az első StarCraft Mengskkel próbálta javasolni fegyverszünetet kötött a betörő zerg). És persze, a játék nincs szó arról, hogyan Mengskkel Dominion restaurált romjai közül, hogy tőle balra Kerrigan és UED végén Brood War.







Mit kell tépni az írók Starcraft II, és miért?

Mit kell tépni az írók StarCraft II és miért - StarCraft II Heart of the Swarm - a játék
Mit kell tépni az írók Starcraft II, és miért?

Tudjátok Renora fogni Jim

Általában a kapcsolatát Raynor, és Mengsket a többi karakter egyik fontos frakció borított nagyon felületesen. És ez annak ellenére, hogy a legtöbb fecsegés a tető fölé. Minden videók, tájékoztatók és telek magukat beilleszteni a küldetések az első játék tartott erejét egy pár órát. A Wings of Liberty egyedül történet videókat vesz fel több, a szám a cselekmény fontos információkat ellenkezőleg csökkent. Nos, gyűjteni leletek lázadók, valamint segít futólag civilek és frekvenciagazdálkodás (tee-hee, és a tulajdonosok az orosz változata a vicc nem fogja látni), akkor mi van? Minden beszélgetést többször elvégezni ugyanazt a témát, ha van valami esemény. Raynor találkozott Zeratul - most beszélni egymással arról, hogyan találkozott Zeratul. Telt misszió keresi a kristály az emlékek Zeratul - minden beszélt arról, hogy ő keresi a kristályt. Az igazat megvallva - legalábbis az első játék tájékoztatók voltak csak egy csomó „beszélő fejek”, de tetszett nekik annyira többet - minden, ami ott beszél, beszél értelmesen és a pontot.

De itt van, hogy mit és hogyan kell megmagyarázni. Amellett, hogy a fent említett rés Én egy szeretnék hallani, hogy miért a szárnysegéd a kompromittáló nem vesztette életét a helyszínen, és úgy döntött, hogy vezetni valahol. Vagy miért, miután megtudta, hogy Finley ruha ölheti meg a jelet a külső, Raynor nem próbál valahogy kikapcsolni ezt a rendszert. Ez biztos sokkal érdekesebb, mint hallgatni Jim szerint (többször!) Hogy magát hibáztatja mindenért, ami történt Sarah.

Mit kell tépni az írók Starcraft II, és miért?

Mit kell tépni az írók StarCraft II és miért - StarCraft II Heart of the Swarm - a játék
Mit kell tépni az írók Starcraft II, és miért?

A szívem megy o-o-on.

Apropó Sarah Kerrigan. Elvileg a motiváció és az első játék leírták nagyon gyenge ( „Én vagyok a Pengék Királynője vagyok minden könny ..” - a játék - „És most én vagyok a királynő Szuka Az Univerzum (I am királynő Szuka A világegyetem - a szó szerinti fordítása). Elengedtem ellenségei mind a négy oldalán, úgy, hogy az egész élet kínozza gondolatai hogyan mindet törött. „), de most ez a gondolat, hogy adjunk és fatalizmus (” most megtanultam, hogy van egy prófécia, hogy mi blizzdets minden, és most fogok ülni, és várni, hogy jöjjön. „-” és ha valaki megpróbálja megállítani várni, hogy szakadjon „) .. Megmagyarázni ezt a viselkedést lehet, kivéve, hogy ugyanaz a megállapított iránymutatások benne, mint a Supermind vagy az a tény, hogy ő csak egy pszichopata (valamint a szellemek általában). Úgy látszik, ez utóbbi - mint a „Heart of the Swarm”, ahol Sarah kigyógyult a fertőzés Zerg és milyen hatással van a Fallen Fallen, skizofrénia csak növekszik - egy ponton azt panaszolja, hogy sok millió ember halálát, és a következő - küldi hordák Zerg tiszta más bázis. Azt is szeretném rúgni azokat, akik megváltoztatták megjelenése Kerrigan. Ábra őket sarkú - soha nem lehet tudni, hogy mit akar nőni magam, de miért változtatja meg a „szárnyak”? Az első StarCraft voltak fegyverek, Kerrigan aktívan használja a küldetések - valójában ugyanaz a penge, de most már csak lógni a dekoráció, és semmi több.

A tisztesség, megjegyzem, hogy a vége felé Wings of Liberty még mindig emlékeztet az első játék. Beszélj után misszió kiszakadástól a takaró Mengskkel, amikor Matt beszél az elején a forradalom, de Jim kifejti, hogy a hírek hogyan Mengskkel tüzelte a zerg Tarsonison, nem az emberek mászni a barikádokat és hamarosan feledésbe. És egy hasonló párbeszéd Tosh, hogy Raynor nem lesz része a fényes jövő, még megdöntésére Mengskkel.

De a döntés nehéz döntés végén láncok küldetések a spektrumot, és a telepesek Blizzy tönkrement. Túl jól látható, amely a választás jó és helyes. Kiss-hez, hogy távol marad a lány, az orvos helyett a gyilkosságot, egy hűséges barátja, a kínálat a Ganja hírnevét mániákus gyilkos (az, hogy ugyanaz az orvos hírneve és ez csak propaganda Dominion) helyett ismét megöli. És abban az esetben a telepesek még nincs következménye. Természetesen a kanonikus csak a megfelelő választás.

Mit kell tépni az írók Starcraft II, és miért?

Mit kell tépni az írók StarCraft II és miért - StarCraft II Heart of the Swarm - a játék
Mit kell tépni az írók Starcraft II, és miért?

Mi most nyashnye zerg elment

Miért Mengskkel kijelenti Raynor végre, de életben tartani? Különösen akkor, amikor rájön, hogy összegyűlnek újra Kerrigan és a Zerg fogja támadni a Dominion. Hogyan Kerrigan is készülj a háborúra, hogy WOL események, ha megtudja a prófécia csak később? Vagy ez csak készül az összes végső szakítást?

Apropó próféciák, „becsület kódex”, a Zerg és hasonló dolgok, amelyek helyezzen nagyobb a fantázia, nem sci-fi (ami egyértelműen az első Starcraft). Zerg elmesélt Hots némileg ellentétben azzal, amit mondott, az első játék, és különösen annak vezetői. Megértem, hogy Chris Metzen - az alkotó az univerzum, és elvileg joga van megváltoztatni a maga története. De viszont kezdetben n-ip beállítást a hasonlatosságára WoW - véleményem szerint téves.

Nem mondom, hogy milyen elcsépelt közhely véget ér a „Heart of the Swarm”. Írók szándékosan nem szeretné, hogy elérje az intelligencia játékosok, és hívja az érzelmeiket. Nos, felkeltette. Nevettem, amikor megláttam, hogy hogyan Kerrigan elviszik a világűrben csapkodó a szárnyukat. És sírtam, amikor megláttam egy csapat nemes, tiszta és szinte pelyhes zerg szerzett régóta várt játék szabadságának és cavorting a vad feltérképezetlen bolygó. Mi lett a franchise.

Elkezdtem nézni a folyosón a Wings of Liberty, hogy írjon egy történetet alapuló versenyben résztvevők, és a addon. Sajnos, csaltam. De miután befejezte figyeli a Heart of the Swarm végéig, abbahagytam megsajnálta róla. Nem tudom, talán én vagyok túl sokat játszik a The Witcher, The Secret World, Legacy of Kain és egyéb játékok, ahol az epikus pátosz volt egyensúlyban az irónia és a narratív logika, és gyönyörű mutatják egészítette ki egy összetett telek és figyelem a részletekre. Vagy talán fordítva - verte a WoW fejlesztők és a Mass Effect. Talán Chris Metzen most adta a többi írók csak az általános rendszer a játék, és a történet (ami elvileg nem is olyan rossz), és nem követi a külsővel. Mindenesetre, a tendencia nem megnyugtató. Ha StarCraft és Brood War volt súlyos, komor, jól fejlett és szinte sci-fi játék, a következő részben tovább. Wings of Liberty - ez nem más, mint egy szánalmas (és pop), egy futurisztikus nyugati, a Heart of the Swarm lett emo fantázia space opera. És mi vár ránk a Legacy of the Void ijesztő még elképzelni.

Mit kell tépni az írók Starcraft II, és miért?

Mit kell tépni az írók StarCraft II és miért - StarCraft II Heart of the Swarm - a játék
Mit kell tépni az írók Starcraft II, és miért?

Mit kell tépni az írók Starcraft II, és miért?

Mit kell tépni az írók StarCraft II és miért - StarCraft II Heart of the Swarm - a játék
Mit kell tépni az írók Starcraft II, és miért?




Kapcsolódó cikkek