Befolyásolja nvidia meghajtó beállítások teljesítmény

A hatás az NVIDIA szabályozási teljesítmény

Úgy döntöttem, hogy teszteljék a hatását NVIDIA szabályozási teljesítmény,
és ugyanabban az időben, és a kép minősége a különböző játékok. Azt fogja vizsgálni a következő meghajtó beállításokat:







1) Kapcsolja be skálázható textúra: nincs, bilineáris, trilinear
2) A textúra szűrés - Az anizotróp optimalizálási modellek: bekapcsolva, kikapcsolva
3) A textúra szűrés - Minőség: nagy teljesítményű, minőségi, magas színvonalú
4) A textúra szűrés - negatív eltérés a részletességgel: lehetővé teszik, kötő
5) A textúra szűrés - Trilinear optimalizálás: bekapcsolva, kikapcsolva

A listát a tesztek és vizsgálati módszerek (az összes játék nélkül a javítás miatt rendkívül lassú Internet kapcsolat):

Vettem a teszt a helyeken, ahol a hatása processzor teljesítménye kissé. teszt beállítások - maximum. Felbontás - 1024x768. Anti-aliasing - 4x anizotróp szűrés - 16x (The Elder Scrolls IV: Oblivion és a BioShock - a járművezető; FEAR Prey és a Call of Duty 4 - a beállítások menüben, a Crysis - fogyatékosok az STALKER és a Call of Juarez - csak anizotrop szűrés 16x), a vertikális szinkron és tripla pufferelés tiltva, streaming optimalizálás - autó (célja, hogy növelje a teljesítményt multi-core CPU-k a modern játékokat, de az igazi hatás nem észlelhető), anti-aliasing átlátszó textúrák - a fogyatékkal élő, anti-aliasing - gamma korrekció - beleértve. A többi - az alapértelmezett.

Mivel a hatása optimalizáció a vezető teljesítményét (és a minőség) lehet elhanyagolható, én megosztott meghajtó beállítások 3 csoportba:

- Engedélyezése skálázható Texture: nincs
- Textúraszűrés - Anisotropic optimalizálási modellek: ON
- Textúraszűrés - Minőség: High Performance
- Textúraszűrés - negatív eltérés a részletességgel: Hagyjuk
- Textúraszűrés - Trilinear optimalizálás: a

2) Optimális:

- Engedélyezése skálázható Texture: bilineáris
- Textúraszűrés - Anisotropic optimalizálási modellek: ON
- Textúraszűrés - Minőség: A minőség
- Texture szűrés - negatív eltérés a részletességgel: kötési
- Textúraszűrés - Trilinear optimalizálás: a

- Engedélyezése skálázható Texture: Trilinear
- Textúraszűrés - Anisotropic optimalizálási modellek: Ki
- Textúraszűrés - Minőség: High Quality
- Texture szűrés - negatív eltérés a részletességgel: kötési
- Textúraszűrés - Trilinear optimalizálás: Off

Intel Pentium Dual Core E2160 [email protected] (356x9), FSB 1424MHz, 1.4625V
Cooler Master Hyper TX2
Gigabyte GA-P31-DS3L
GeForce 9600GT Palit nélkül tuningolás (nem utána, és ennyi ...)
2 GB DDR2 Samsung (Dual Channel - 2x1Gb) 800 @ 890MHz 6-6-6-18 1.8V
ForceWare 174,74 RUS
Windows XP SP2 Pro

„Teljesítmény” üzemmódban
Átlag: 37.89
Min: 21.48
Max: 44.83

„Optimális” üzemmódban
Átlag: 37.85
Min: 21.06
Max: 44.59

Mode „Minőség”
Átlag: 37.84
Min: 22,89
Max: 44.39

Igen ... kapok nagyon kicsi a különbség a minden mutató. De itt van az érdekes rész: a minimális FPS kissé magasabb minőségű mód, mint a többi! De miért? Talán benchmark buggy? Én még nem láttam ilyen alacsony a minimális FPS mutatók három fut az első teszt után. Talán hibáztatni feltöltésével textúrák? De a második menet, minden teljesen betöltve. Hülyeség fajta ... De ha figyelmen kívül hagyjuk ezt a buggy ábrán láthatjuk, hogy a teljesítménye a különböző közlekedési módok nem nagyon különbözik. És a minőség is. Crysis és driver nélkül beállítások - egy szép játék.

„Teljesítmény” üzemmódban
Átlag: 34.72
Min: 21.41
Max: 43.89

„Optimális” üzemmódban
Átlag: 34.77
Min: 24.40
Max: 43.82

Mode „Minőség”
Átlag: 34.93
Min: 23,89
Max: 43.96

És megint ugyanaz: a különbség - a mérési hiba, miközben javítja a minőséget a minimális FPS újra növekszik. Miért? Nem világos, hogy ...

- Fraps-teszt: Level Recovery

„Teljesítmény” üzemmódban
Átlag: 33,330
Min: 31
Max: 37

„Optimális” üzemmódban
Átlag: 33,294
Min: 30
Max: 36

Mode „Minőség”
Átlag: 32,963
Min: 30
Max: 35

Igen. Hatalmas különbség a név nyelv nem kapcsolja ...

II) Call of Duty 4

„Teljesítmény” üzemmódban
Átlag: 58,860
Min: 44
Max: 99







„Optimális” üzemmódban
Átlag: 57,350
Min: 41
Max: 77

Mode „Minőség”
Átlag: 57,689
Min: 39
Max: 74

Ami a különbség az átlagos FPS, ez elég hatályán kívül esik a mérési hiba, különösen, ha figyelembe vesszük azt a tényt, hogy a vizsgálatot hajtanak végre Fraps. De a minimum és maximum FPS esett folyamatosan, miközben javítja a minőséget. És a teljes kényelmet a játék csökken. Nos, vannak olyan alkalmazások, amelyek a vezető beállítás nem befolyásolja a teljesítményt. De milyen hatással van a minőségi nevezhetjük minimális: szükség van-to-peer észrevenni a különbséget. Érzékelhető optimalizálás? Alapvetően, nagy felbontású játékok textúrák. Látható határ MIP-szintek, amikor a struktúra tiporják világosan nyomon követhető, és egy kicsit tovább - zavaros, és a határ között a látható és egyértelműen nem nagyon világosan megrajzolt textúrák. És ez nem látható, és a világosság még esik egy kicsit a minőség mód ezt a határt. By the way, hogy megtalálja ezeket a határokat MIP szint nem olyan egyszerű, de a játék során, ezek a finomságok nem kifejezetten fog nézni. Itt például, hasonlítsa össze a minősége a textúrák a játékban
Serious Sam 2 (top - üzemmód "Teljesítmény" alatti - mode "Minőség").

Befolyásolja nvidia meghajtó beállítások teljesítmény

Befolyásolja nvidia meghajtó beállítások teljesítmény


A különbség elhanyagolható. A Performance módban egyértelműen úgy néz ki, az alsó fele a kép, és a felső rész kissé zamylit. A kvalitatív módban a teljes textúra úgy néz ki, egységes, de kevésbé világos. Ez egy hosszú ideje kerestem egy helyet, ahol a különbség szemmel látható. ez általában szinte hiányzik gyakran. By the way, korábban a NVIDIA driver teljesítményét rezsim most sokkal rosszabb.

„Teljesítmény” üzemmódban
Átlag: 79,871
Min: 69
Max: 116

„Optimális” üzemmódban
Átlag: 79,689
Min: 67
Max: 89

Mode „Minőség”
Átlag: 77,225
Min: 64
Max: 89

Átlagos FPS kicsit más megint, de a minimális sebesség kell figyelni: javítani a minősége is valóban változik a rosszabb. És ez az, amiért a maximális FPS óta csökkent az átmenet a lehető legjobban meg, bár a minőségi különbség módban, mint az optimális többé? Talán tévedek mért a játékban? Oké, hagyjuk ezt a kérdést, dobjuk el a maximális értéket. De itt ez a fontos: a teljesítmény különbség valóban észrevehető a játék során, ha a mért FRAPS'om. Nos, nem csoda, még egy beállítást a vezető.

„Teljesítmény” üzemmódban
Min - 59
Max - 307
Átlagos - 123

„Optimális” üzemmódban
Min - 59
Max - 306
Átlagos - 123

Mode „Minőség”
Min - 59
Max - 302
Átlagos - 122

Igen ... A különbség a hiba, akkor csak nem veszi észre, hogy a játékban. Teljesítmény kiváló minden módban, és így tegye a rendszer a „minőség” és a játék minden gond nélkül. De ez a különbség a képminőség kell nézni mikroszkóp alatt, és amikor játszik, akkor nem veszik észre ezeket árnyalatokat. grafikai beállításokat a játék - egy másik kérdés. És a minősége jelentősen változik, és a sebesség ...

V) Az Elder Scrolls IV: Oblivion

„Teljesítmény” üzemmódban
Átlag: 59,835
Min: 49
Max: 77

„Optimális” üzemmódban
Átlag: 57,495
Min: 47
Max: 73

Mode „Minőség”
Átlag: 49,798
Min: 44
Max: 62

Itt! Oblivion tényleg lehetséges, hogy felgyorsítsa bemegy termékeny
mód. A gyorsulás észrevehető nélkül is Fraps. Nem mindig az illesztőprogram beállításait - üres frázis ... A legjobb az egészben, ezek a beállítások nincsenek jelentős hatással a minősége a grafika, így a legjobb, hogy a beállításokat, ahol a hangsúly a teljesítményre.

„Teljesítmény” üzemmódban
115,7 FPS

„Optimális” üzemmódban
114,9 FPS

Mode „Minőség”
112,9 FPS

Ismét van különbség, de csak a ma-és skarlát ...

„Teljesítmény” üzemmódban
Átlag: 77,052
Min: 61
Max: 97

„Optimális” üzemmódban
Átlag: 75,495
Min: 61
Max: 97

Mode „Minőség”
Átlag: 72,502
Min: 59
Max: 98

Nos, megint, van-e különbség az átlagos FPS, de a minimális FPS csak leesett
minőségi módban. A játék során a különbség a teljesítmény a különböző közlekedési módok szinte nem észlelhető, de ez mutatja a Fraps. Azonban a játék szép és minőségi módot. De, ha úgy gondolja, nagy a különbség ezeket a beállításokat? Mint már mondtam, ez nagyon kicsi. Ezen túlmenően, a teljesítmény üzemmódban, a textúra még valamivel több egyértelmű, ezért ez nem is olyan rossz lehet egy ilyen rendszer.

VIII) Call of Juarez

„Teljesítmény” üzemmódban
Átlag: 62,220
Min: 57
Max: 66

„Optimális” üzemmódban
Átlag: 61,983
Min: 56
Max: 67

Mode „Minőség”
Átlag: 59,537
Min: 53
Max: 66

Egyes változások figyelhetők meg az átlagos FPS, de túl kicsi. Minimum FPS nekem erősebb. Azt kell mondanom, hogy ezek hatása korrekciók vezető teljesítményét ebben a játékban igazán észrevehető, különösen a Fraps. További plusz javára az illesztőprogram beállításait.

Így a vizsgálat befejeződött, de mi az eredmény? Egyrészt vannak olyan játékok
amelyek az illesztőprogram beállításait hatással teljesítmény valamivel (Crysis, Prey), vagy nem (F.E.A.R.). De nem szabad elfelejteni, hogy miután az összes vannak játékok, ahol valóban javítja a teljesítményt azáltal, ezeket a beállításokat. Ez a játékok, mint a The Elder Scrolls IV: Oblivion és a Call of Duty 4. Ezen túlmenően lehetőség van a helyzet, amikor egy-egy játékot, de a különböző helyszíneken, az illesztőprogram beállításait lesz más hatással van a teljesítményre. Tehát most arra lehet következtetni: szükségünk van az illesztőprogram beállításait, és nem mindig használhatatlan. Ezek segítségével, akkor próbálja javítani a teljesítményét egy pár, és azok használatának szükségességét az első helyen, mert szinte nincs hatással a minősége a grafika. Tehát a legjobb választás - produktív módot. Érdekes, és segít, ha az összes ezeket a beállításokat, hogy a tulajdonosok a vezető, például GeForce 8600GT?

Ui Az illesztőprogram beállításainak megértettük, és hogy a dolgok ezekkel a beállításokkal, mint az anizotróp szűrés és a különböző típusú anti-aliasing? Ezek nagyon jelentős hatása a minősége a grafika. És a teljesítmény? Lehet ezeket az úgynevezett szabad? Ez a téma egy új tanulmány.




Kapcsolódó cikkek