Annals Tamrielt Morrowind, Oblivion, Skyrim - Oblivion - passage - oldalán küldetések

Annals Tamrielt Morrowind, Oblivion, Skyrim - Oblivion - passage - oldalán küldetések

Keresztül egy rémálom, homályosan / Through rémálom

A Mágusok Céhe Bravil argonianka Kood Ai (Kud-Ei) kérni fogja, hogy hozza vissza a rémálom barátja Henantera (Henantier), aki áldozata lett ő ugyanazon találmány és mára elveszett álmaiban. Kud-én figyelmeztetem, hogy a halál egy álom azt jelenti, halál a valóságban. Viselése az amulettet, és szundikált, a hős lesz alvás Henantera világban - ruha nélkül és fegyverek nélkül varázslatok (bár faji és szimbolikus képességek továbbra is rendelkezésre állnak).







Henanter nem vette észre, hol van, és mit kellene tennie, de megemlíti a négy elveszett tárgyak. Keresse meg őket - a feladat. Itt van egy négyajtós, négy vizsgálatok.

Annals Tamrielt Morrowind, Oblivion, Skyrim - Oblivion - passage - oldalán küldetések

türelem vizsgálat (Türelem):
a hős kell mennie 3 „sakk” mezők csapdákkal, meg biztonságos módon, hogy segítsen roll. talált bejáratánál. Path az a kép a jobb oldalon. Miután mindhárom területen, meg türelem elem.

észlelés teszt (Test of Perception):
Nézd meg alaposan, mielőtt ugrasz vagy lépést. Vegye ki a fáklyát a fiókból. Ne lépjen gyanús csempe - akkor számíthat a különböző csapdákat. Végén az út meg fogja találni az elem az érzékelés.

A teszt a bátorság (Test of Courage):
Meg kell vitorlázni a sötét labirintus a víz alatti légzés italokat az elején és az út közepén. Eléri maga mögött az ajtót, és ebben van is némi bátorság.

Teszt a Mettler (Test of Resolve):
Meg kell nyerni két minotaurusz (Dreamworld Minotauruszok). A bejáratnál egy fegyver és páncél. Miután legyőzni őket, akkor képes lesz arra, hogy a Element bátorság.







Miután elhaladt négy teszt, beszélj Henanterom, rájön, hogy mi történik, és hogy te az alvás. Lesz kap vissza az összes felszerelés, de nem tudja elhozni semmit a World of Dreams (Dreamworld). A jutalom, akkor kap egy pár tekercset.

Megjegyzés. Mivel ugyanaz a Kood Eye ad egy „ajánlás” Guild Quest Bravil bűvészek, az is lehet, hogy mindaddig, amíg nem teszed meg, nem kap a küldetés a rémálmok Henantera. Néha, éppen ellenkezőleg, meg kell csinálni Henanterom, és amíg be nem fejezte a küldetést, Kud-én nem is akar kezdeni beszélni a javaslatokat.

A kétségbeesett Őrszem / Lone Sentinel

A Bravil beszél egy szellem, aki járja az éjszakát a folyóparton. Beszélj Gilgondorinom (Gilgondorin) tulajdonosa, a Silver-house-on-víz (Silverhome-on-the-Water), azt fogja mondani, hogy egy szellem jelenik meg 08:00 minden este körülbelül Bonvoch tábor (Bawnwatch Camp) és jelölje meg a helyet a térképen. Ellenőrizze, hogy a szellem - fog menni egy ideig a folyó mentén, nem figyelt, hogy a kísérletek, hogy beszéljen vele, akkor azt mondják, hogy a neve Grantham Blakely (Grantham Blakeley), és hozzátette: „Nézz rám a szája a Panthers engedj.”. ( „Nézz rám a szája a párduc. Kérem, engedje nekem.”).

By the way, Grantama lánya, Angela Blakely (Angelie Blakeley) él az Imperial City. Sajnos, a fejlesztők még nem nyújtott lehetőséget, hogy elmondja neki a sorsa az apja.

Fogott vadászat / Vadászok és vad

A Bravil pletykák, hogy eltűnt Aleron Lok (Aleron Loche), férje Ursanah (Ursanne). Inconsolable nő azt mondja, hogy a férje bekerült a szokás fogadni az Aréna, elherdálta az összes állapotuk, majd a pénzt tartozott, hogy az ork Kurdanov Gros Dragolea (Kurdan gro-Dragol). Az utóbbi lehet találni a fogadóban „magányos kereső” (The Lonely udvarlója Lodge).

Egy beszélgetés ork Kiderül, hogy ő tudja, hol Aleron, és hajlandó megosztani információkat. Az egyik feltétel - a hős vissza kell térnie az ereklye ax Dragolea hogy elveszett a sziget Fort Neck (Fort Gyász Island), ugyanabban a várat. Egyetértek. Ork továbbítja, hogy kap a hajón, ami lesz a mólón melletti magic shop itt Bravil (lásd üres hajó a kikötőben, hogy rajta van, a kurzor egy ököl, „aktiválni” a hajón).

Miután a szigeten, és megy az udvaron az erőd (a fogantyút, nyissa ki a kaput, található a jobb alsó őket), találkozik Aleronom. Elmeséli a baltát találták az elejétől a végéig. Tény, hogy az ork rendezett a Dungeons alatt a várat a dolgok, mint vadászterület. A gazdag szívesen fizetnek Kurdanov pénzt a lehetőséget, hogy vadászni az embereket.

Gates, elválasztó udvaron a várat a parttól, már be van zárva, és szálljon le a szigeten hős csak egyféleképpen - elhelyezésének magát vadászok és magukkal a szervezet egyik legfontosabb.

Killing minden vadász Fort átmenetek, keresse meg a „kívánt” gomb, ami valójában hamis lenne. Kiszállt az erőd, hagyja, hogy a gyilkosság helyszínén Kurdanov Alerona. A képesség, hogy ellenőrizzék a hős átmenetileg kikapcsol, így, sajnos, hogy megmentse férje Ursanah nem tudsz. Kurday és bűntársa, az íjász, úgy döntött, hogy nem. A zsebek az ork talált egy másik, már jelen van, a legfontosabb, hogy a kapu.

Vissza a hajón Brava, meg kell mondani az özvegy sorsáról Alerona. Ő majd be a hős a könyv, amely tartozott az elhunyt.