A játékosok a COP 1

- Továbbfejlesztett bot navigációs rendszer, kisebb hiba javítása.

- Teljesen átalakított védelmi botok ellen elakadás egymásba.

- Javítva egy hiba a menükben. Ha megnyitja egy menüt, és nem zár, egy másik kinyílik, akkor, amikor kiválasztja az akció működött az első menü megnyitásához.

- Az új csapat fordulópont init, amely hiányában a fordulópontok helyezi őket a földre, és ellensúlyozza a megjelenése Terry.

- A nb_kick csapat most meg egy bot egy csapat rúg. (Lásd. ReadMe.txt)

- Rögzített fordulópont sok térkép és hozzáadott újakat.

- Javított bot ugrás képességeit.

- Most változók nb_max_bots és nb_min_bots funkcionális csak egy dedikált szerver.

- Most tudom, hogy védjük Famas 2 módja a tűz.

- Nb_max_bots változó jelöli az ügyfelek száma a szerveren (beleértve a bot). Több valódi játékosok - a kisebb hajók (de nem kevesebb, mint nb_min_bots).

- Megváltoztattam az, hogy a config botok: először nicebot.cfg, majd .cfg mappát konfigurációk. így ez utóbbi nem szükséges tárolni az összes beállítást, de csak spetsefichnye ehhez a kártyához. (Lásd. A például fy_iceworld.cfg)

- Most botok jobb őr átadta a bombát.

- Helyesírásának változók és AIM_THRUWALL HEAR_SHOOTHRU_WALL a BotSkill.cfg helyesebb: AIM_THROUGH_WALL és HEAR_SHOOT_THROUGH_WALL.

- Ha felvesz egy botot, hogy egy dedikált szerver „nb_add” utasítás változó nb_max_bots automatikusan növel (eggyel nőtt).

- Továbbfejlesztett és fix bot rendszer megtakarítást. Most az egész csapat pénzt takarít meg, ha 3/4 ez nem pénz.

- Most a bot nem dobja „drága” fegyvert.

- Konfigurációk esetében az egyes kártyák költözött egy külön mappába MapsCfgs és az utótag „_bot”.

- Most a bot látja a játékos, ha az egyetlen látható része a testét.

nb_moveandshoot (1/0/2) - bot ágyútűz harc közben (0 - nem, 1 - ha az ellenség közel van, 2 - ha az ellenség távol van (és nem csak a forgatás közben, hanem a szünetekben)).

nb_smokeaff (1/0) - botok reagálnak füst gránátok?

nb_flashaff (1/0) - botok reagálnak a flash gránát?

nb_firstgrenade (1/0) - robotok is egy speciális támadást, ha van egy gránátot. A csata előtt, a botok töltse ki a gránátok a helyeken, ahol úgy vélik, meg kell kapnia az ellenség.

nb_deathgrenade (1/0) - bot dob ​​egy gránátot, amikor látja, hogy társát megölték, és nem látja a személy, aki megölte.

nb_threatgrenade (1/0) - bot dob ​​egy gránátot, ha a cél nem fedi.

nb_heargrenade (0/1) - bot dob ​​egy gránátot, ha valahol a közelben, és hallotta az ellenség nem látja (a gyakorlatban kiderült, hogy kevés hatékony, így alapértelmezésben ez az opció ki van kapcsolva)

Megjegyzés: Ha minden érték firstgrenade, deathgrenade, threatgrenade, heargrenade nulla lesz, a botok általában nem dobja gránátok!

nb_inhumanturns (0/1/2) - „azonnali fordulatot” bot gyorsan határozza meg, aki megnézi. 0 - nem 1 - igen, közel, 2 - igen, bármilyen távolságra.

nb_usebutton (1/0) - Botok használni func_button típusú tárgyakat?

nb_knifeattack (1/0) - első forduló robotok is hadonászni a késsel.

nb_botbuy (1/0) - botok lehet vásárolni fegyvereket és tárgyakat.

nb_botdontshoot (0/1) - botok nem lő?

nb_maxgrbots (0/31) - (alapértelmezett = 2) max. száma botok, ami aztán végrehajtja a parancsot, hogy „dobni egy gránátot” (lásd alább).

nb_firstdanger (1/0) - helyek, ahol az utóbbi időben a hajó először találkozott az ellenség, úgy kell tekinteni, opastno és ezúttal a hajó ott lesz, legyen óvatos.

Ez beszélni külön-külön. Itt van a dolog: tegyük fel, hogy de_dust térképet CT kimenet a boltív, ha a bot itt találkozunk először egy ellenséges, akkor valószínű, hogy a következő körben, akkor illett ide egy hatalmas csapda, és ezért ebben a körben, meg tud felelni az ellenség újra ugyanazon hely, hogy a következő körben botok fogja várni az ellenség itt is, stb Ha nem tetszik egy ilyen védekező taktika botoktól, akkor kérje meg a következő körben a néhány (sőt más, mint a „Easy Round”) spec. „Elsődleges taktika”, hogy nem gondoskodik egy csapda elején a kerek és következésképpen találkozott az első az ellenség máshol.

Botok is, és nem használhatja az „elsődleges taktika”, ha a „changetactic” befogadó.

nb_djump (1/0) - Will robotok ülés egymás mellett, vagy a magas helyeken.

nb_changetactic (1/0) - Botok különböző speciális „kezdeti” taktika (lásd alább).

nb_tacticrnd 4 - tartományok 0-30 Milyen gyakran a botok egy speciális „kezdő” taktika (4 - jelenti: 1 esélyt 5, hogy a bot egy speciális „kezdő” taktika)

nb_showtactmes (0/1) - e mutatni valamilyen különleges taktikát csapat felhasználások

nb_easyround (1/0) - akár botok „pass” kerek, hogy pénzt takarítanak (ha minden a csapat 75% nem tud vásárolni egy elsődleges fegyver, az egész csapat nem vesz semmit)

nb_wpcheck (1/0) - ha van egy hiba a fordulópontok, bot ismételd róla szüntelenül. =)

nb_dns (1/0) - on / off kettős navigációs rendszer. Megakadályozza, hogy botok támadó különböző irányból.