sikkaszt f

Mi Defrag



Defrag - egy módosítása a Quake 3 Arena, amely egyetlen player'nuyu játék, hogy a vonat mozgását, sebesség és a mozgékonyság játékosok átadásával a speciális kártyák egy darabig. Ezek a kártyák igényel különleges szakértelmet a lejátszóból. Defrag szolgál játékos önmagát, vagy egyszerűen a minőségi szórakoztató rendezvények.






Mod fizika egyaránt támogatja a szabványokat - Quake 3 Arena és a CPM mod. és CTF gyors leválasztás és Triks módban. amely lehetővé teszi a játékos, hogy bármilyen kártya Q3 szabad stílusú becsapó.

-------------------------------------------------------------------

Hogyan teszik config Defraga?

Meg kell tenni az alábbiak szerint:
-Mappát a config Defrag'a Q3
-Elmentem sikkaszt, és letöltötte a konfigurációs
-Írja / writecfg say.cfg (Írsz neved config'a ahol beszélgethet más játékosok és a csapat defrag'a alkotók)

ez azért történik így, hogy a saját cfg. regisztrálja az összes defragovskie kommandy.Rekomenduyu felülírja az cfg. Minden új változat Defraga'a, új parancsok jelennek meg az új verzió volt a cfg.

-------------------------------------------------------------------

Ugrom rövidebb, mint az apák segít testre cfg.!


g_synchronousClients nagyon fontos változó, 1 - annak érdekében, hogy az írás demókat és így kisebb és finomabb. Szintén befolyásolja a fizika a játék: ugrások hosszabb, de rakéta-Jampa alább. Hiba nélkül meg kell tartalmaznia a kiszolgáló és az ügyfél.
Azt is meg kell tenni sv_fps 125 és 125 com_maxfps
sv_fps - meghatározza, hogy hány másodpercenként helyzet áll elő a számvitel a szerveren. 20 az alapértelmezett, míg más értékek változnak a játék, a fizika és növelte a méret a rögzített demók.
com_maxfps - a maximális számú képkocka másodpercenként jelenik meg a képernyőn, és így azonos számú alkalommal fog számítani a fizika a játék kliens. Ha juzat pmove_fixed 0. com_maxfps értéke hatással lesz a hossza és magassága ugrik. Pmove_fixed 0. Ha a maximális hossza kapunk, ha ugrás com_maxfps 125. Ha a tét több komló hossza csökken újra.

-------------------------------------------------------------------

Hogyan lehet megtanulni, hogy nem egy normális ágyútűz ugrás?

Azt hallottam, hogy jön ki valami újfajta strafing. mi ez?

mi circlejumps? Miben különböznek a Streif?


circlejumps olyan ugrások, amelyben a játékos kapja ugyanazt a gyorsulás a Streif, de ágyútűz kulcsok nem használhatók. gyorsulás érhető el forgása az egér sokkal nagyobb szögben, mint amikor streyf. A billentyűzet lenyomásakor egyidejűleg csak gomb van lenyomva + előre. Nos, ugrás, ha hasogatott. Bizonyos értelemben tsirkldzhampy - az ellenkezője hafbita mert visszük át a terhelést a billentyűzetről az egér. hogy rasprygivatsya pontosan előre meg kell forgatni az egér felváltva jobbra és balra egy nagyon nagy amplitúdójú.

Hallottam néhány overbaunsov detektor


A defrage verzió óta 1.8 van egy ilyen dolog. felmászik ez a konfigurációs fájlban
df_chs1_draw 1
df_chs1_info1 54
Most, ha állni valahol fent, és lenézek és magassága lehetővé teszi overbaunsu történne, akkor a képernyő közepén, hogy éget a B betűvel a szokásos obi, azaz Meg kell esni ugrás nélkül. Ha kigyullad a J betűt - ez azt jelenti, hogy szükség van, hogy esik a folytatásban. Ha leejti a megvilágított G betű -, akkor a fellendülés vízszintes lesz.


Azt javasoljuk, hogy df_chs1_info1 55 Eddig 55 beleértve érzékelők az érzékelő ON overbaunsov beleértve a fegyvereket
Hadd magyarázzam el, hogyan működik:
Ha állni bármilyen platformon, és amikor célzó más platformon látod, hogy világít bármelyike ​​az alábbi betűk, az azt jelenti, hogy:
r - lő nélkül ugrott a rakéta
R - lő a rakéta c ugrás (normál px)
p - lő a plazmából ugrás nélkül
P - lő a folytatásban plyzmy c
Mivel a Roquette van BFG teljesítmény, a betűk R és R, és BFG alkalmas
-------------------------------------------------------------------

Nem csinálom overbauns mit csinálok rosszul?


Overbaunsy függ az adott beállításokat: pmove_fixed. pmove_msec. g_synchronousClients. sv_fps
Overbaunsy működni fog bármilyen térképet (ahol Oba természetesen) ezekkel a beállításokkal:
1: pmove_fixed 1. pmove_msec 8. g_synchronousClients0 / 1. sv_fps ---
vagy
2: pmove_fixed 0, pmove_msec -. g_synchronousClients 1. sv_fps 125
„-”: minden számjegy.
És egy „-” azt jelenti, hogy az egy számjegyű számot ide kell, „---” három számjegyű

leszállás lehetetlen abban a pillanatban, hogy nyomja meg a folytatásban. még mindig kell figyelni, hogy a technika végrehajtása, például egyes helyeken ez nem elég, csak hogy jöjjön le a párkányra, és meg kell tennünk ezt az ugrást, mint így a folytatásban találja magát, közvetlenül az egyik a magasból, ahonnan a lehető obi, nos, stb
-------------------------------------------------------------------

Azt szeretnénk, hogy egy lapos defraga.Chto kell csinálni?


Kell tennie, csak egy prog - gtkradiant .Delayutsya mapy valamint a Quake, de meg kell beszúrni néhány Defraggovskih kiváltja:
Ide eszközök mappát defraga könyvtárba másolja a fájlt a könyvtárba defrag.def gtkradiant .Vse.Teper felveheti defragovskie ravaszt.






(Példa Target> target_StartTimer)
Leírás defragovskih kiváltja:
target_startTimer - Már időzítő
target_stopTimer - Megállítja az időzítő
target_checkpoint - Mutatja köztes eredmény
target_init - Kiválasztja a fegyver a játékos
target_smallprint - Megjeleníti a megadott szöveget „üzenet” paraméter
Ahhoz, hogy aktiválja ezeket kiváltó, hozzon létre trigger_multiple (azon a helyen, ahol azt szeretnénk, hogy aktiválja a ravaszt) kiváltó textúra, és célja, hogy (beállítás cél) a ravaszt
-------------------------------------------------------------------

ez a különböző típusú kártyák: futás, pontosság, stb?


Jelenleg 4 fő típusai kártyák defraga.
Oktatási-kártya: kicsi, szolgálják tesztelésére egy bizonyos trükkök
vagy a típusú fegyvert.
run-kártya: a leggyakoribb típus. Ennek a sorrendnek
különböző trükköket.
pontosság-kártya: az elképzelés az, hogy a lehető leghamarabb
hogy le a szükséges számú célokat.
level-kártya: ezek a kártyák a játékosnak kell futni, hogy bizonyos pontokat a
kártya vagy összegyűjteni a szükséges elemek számát, és folytassa a célvonalon.
-------------------------------------------------------------------

de hogyan tudom, hogy a legújabb verzióját a térképen, vagy nem?


bármilyen változás a hivatalos térképek (ezek nagyon
ritkán) számolt be a hírt a hivatalos honlapján. de általában, ha van
kétség, akkor jelentkezzen be a játékba, és ellenőrizze a fájl mérete a kártya valakinek
a játékosok.
-------------------------------------------------------------------

valamint a hivatalos térképek megváltoztak, és miért?


emlékezetemben sikkaszt Tim visszavonta felülvizsgálatára 2 kártya, és mind a
maphakov eredményt. Először is, runbeamer. amelyről kiderült, kellő időben
miután a teleport pad make-rocketjump egy nagy kő
bolond egyenesen a célba. elleni védelem ezt az opciót az eredetileg
Ez tervezett, de hatástalannak bizonyult. játékos, miközben halad át a beltéri
Azt elteleportálta folyosón vissza, de nem közvetlenül, eredményezze
megfelelő sebességgel a játékos nem sikerül megállítani az időzítő a célvonalon való részesedés
másodpercet, mielőtt teleportált.
A runfrag kaphat három rocketjump azonnal a célba, a térkép
Meg kellett változtatni.
most komoly maphaki lehetséges, legalább két kártya. tovább
PCD igazán rulezy össze az egész térképet, majd menj vissza az elejére,
a számláló és add meg a szintet már a rakéta és a sebesség. szinten-168 lehet
folytassa közvetlenül Padova, amely felett a rács, és csúszik a lyukba
a rudak között. Mindkét kártya nem változtak, de van egy kimondatlan
szállás adatok maphaki nem használja, úgy, hogy a nyilvántartások,
set oly módon nem fogadható el.
-------------------------------------------------------------------


mi maphak? Azt mondták, hogy ez a csaló krém?


maphak - egy átjáró utat a kártya eltérő
jelentette leképező amikor faragott kártyát. Ezzel az új módszerrel kell
jelentősen csökkenti a menetidő szinten. hogy csal maphaki
Ezek lényegtelen. között defraggerov találj maphak tekinthető
A tiszteletre méltó dolog, mert megköveteli a játékos leleményességgel ritka.
mappers, éppen ellenkezőleg, nem tetszik maphaki. néha a kártyákat észlelt
különösen arcátlan vágott virágok, ami a szint gyakorlatilag értelmetlen. -ban
mappers ilyen esetekben kerülhet vissza a kártyát felülvizsgálatára, és újra el, annak érdekében,
eltávolítani a cut-off.
-------------------------------------------------------------------

hogyan lehet gyorsan váltani fegyvert a pontosság térképeket?


q3 fizika van egy hiba, amely lehetővé teszi a lövést követően bármely
fegyverek azonnal kap a következő, mivel általában meg kell várni
amíg a fegyver, amelyből a lövést, hűvös / feltöltés.
Ehhez meg kell idején a lövés szinte egyszerre válassza
következő fegyvert. ebben a lövés akkor soha nem elengedni. minden
A fenti munkák a kombináció Gauntlet - a vasúti, a másik nem
Megpróbáltam.
-------------------------------------------------------------------

ahol beszélgethet a többi szereplővel és alkotók csapat defraga?

de hogyan tudom a legjobb időt a kártyákat? hol letölteni a demo?

Én meg egy rekordot, de nem fogadták el, hivatkozva arra, hogy játszottam
a régi verziót a térkép. mi fehérrépa?

Hogyan lehet ellenőrizni a demo csaló?


Töltse dll'kiCamping Gaz'a .Skopiruyte őket egy mappába defrag.Teper Defrag, és lát egy demo, ha a játékos ispolzoval
időskálán, akkor megjelenik egy felirat - ütemterv 0.5 (például)
-------------------------------------------------------------------


mi taymreset? miben különbözik az taymskeyla?


taymreset - ez a fajta maphaka, ahol a játékos
Visszatér a kiindulási pont a kereszteződésekben az akkor a timer
Ez nullázódik és elkezd számolni az elejétől.
taymskeyl - ez cl_timescale változó. amelynek alapértelmezett értéke 1.
ez lehetővé teszi, hogy csökkentse trükköket, mintha lassított időben,
növelése - éppen ellenkezőleg, azt eredményezi, hogy a gyorsulás a játék. eredendően érték
taymskeyla mutatja, hogy hány másodperc alatt a belső időt tartanak 1 q3
második valós időben. Az alapértelmezett érték módosításához ennek a változónak
defrage elismert csal.
-------------------------------------------------------------------

mi vollbag?


wallbug'om különböző forrásokból említett két különböző dolog. az egyik
kéz vollbagom az, amikor egy játékos a kerekítés a sarokban, és csúszó
a párkányon a fal, egy kicsit fáj nekik, de nem zuhant le, és
Ő nem veszít sebességet, de ahogy áthalad egy kicsit, bár úgy érezzük,
szög akasztott. Ez lehetővé teszi, hogy felváltva a legjobb
pályáját.
de helyes elnevezése vollbagom helyzet, úgy tűnik számomra, amikor
A játékos elakad a textúra és a „lóg” a fal felgyorsul a
közönséges nyuszi ugráló, ágyútűz, de a fennmaradó lóg a helyén.
lehetővé teszi egy bizonyos ponton eltér a textúrát a teljes
utazósebességet bármely irányba. tudtommal, hogy
Eddig ez vollbag a defrage soha nem használt.
-------------------------------------------------------------------

Azt mondja defrage láthatja, hogy melyik gomb megnyomása közben a folyosón a kártyát?

Hogy a hivatalos minősítés?


kiszámításához a hivatalos rangsorban az eredmények
hivatalos térképeket. Pápaszemes zóna minden térképen - az első 5 helyen. 5-én
elhelyezni 1 pontot adunk 4. - 2, 3-e - 3, 2. - 4, az 1. - 5 pont.
a teljes pontszám minden játékos minden hivatalos térképek, és az ő jóváhagyásával hitelminősítő,
megjelent a központi helyszínen.
-------------------------------------------------------------------

Én új rekordot állított fel, ahol küldeni nekem?

Kik a scripters? tekinteni, hogy az alkalmazott csaló scriptek?


scripters - ez a játékosok, akik a folyosón szintjét bármely kötődik, kivéve mozgás vezérlőgombok, válasszuk a fegyverek és a kommunikációs / gesztusok. Gyakran hívja emberi Scripter van arra, hogy az általa használt binzhenny rocketjump. ez nem tekinthető egy csaló, de sokan nem szívesen. így megtanulják, hogy jobban rocketjump kezeli. Egy másik példa, a szkript egy kötődnek kapcsolási fizika beállításokat a játék során.
azt
-------------------------------------------------------------------

Miért van az idő többszöröse 0,008 és 0,007 Deme apja?

mi overbauns?