Messze ősi utazási időt

Sok játékos jogosan érdekelt a hossza a folyosón a történet a Far Cry Primal. Mi már készen van egy átfogó választ erre a kérdésre.







Messze ősi utazási időt

Far Cry Primal: az átjáró

Mikor jön a megvitatása a hossza a fő cselekmény, hogy jöjjön egy megállapodás gyakorlatilag lehetetlen. Egy soha nem elég, míg mások nem akarnak költeni 40-50, vagy még több órát, hogy végre megtudja, mi a kimenetele a történet. A Far Cry Primal idő múlása nem túl nagy, de ez elég ahhoz, hogy elmondja a történetet a főszereplő Thakkar.

A főhős az ötödik a sorban a sorozat játékok nem túl karizmatikus, bár ez annak tudható be, a primitív társadalom és a nem történt előrelépés a játék világában. Ha a korábbi részeit FarCry, a főszereplő, a gazember egy meglehetősen mély, a Thakkar nyilvánvalóan kivétel a szabály alól.







Azok számára, akik nem ismerik a játékot, és szeretné tudni, hogy hány óra áthaladását Far Cry Primal vesz fogadhatjuk történet rövid - mintegy 20. Természetesen, ha figyelni minden oldalon a megbízás vagy egyéb elfoglaltságai, a játék ideje jelentősen feszített de azok számára, akik nem akarnak nézni mellett minden kő, az átjáró nem nevezhető hosszú. Szerencsére, a nyitott világ számos lehetőséget biztosít, és különböző munkák, így nem kell aggódnia amiatt, hogy a játék végén gyorsan.

Lekötő primitív légkör

Ha hány fog a folyosón a Far Cry Primal okozhat alkalmat vita a leírhatatlan hangulat a játék vitathatatlan tény. Ekkor Ubisoft úgy döntött, hogy felhagy a hagyományos megközelítés, így a játékosok több cselekvési szabadságát. Sok kiadó megjegyezte, hogy ez fájni fog a történet, de ez a hátránya több mint fedezi a kimondhatatlan hangulatot. Minden bokor, ellenséges akció nem járul hozzá a teljes integrációját az eseményeket, amelyek előfordulnak a képernyőn. Éppen azért, mert ennek a Far Cry Primal kapott ilyen magas pontszámot.

A másik fontos elem, ami a folyosón több érdekes és izgalmas, nem lesz lehetősége. Ők lehet megszelídíteni, ami után fizeti vissza nem csak hogy segítsen a csatában, hanem lehetővé tette, hogy legyen egyfajta közlekedés. Köszönhetően egy teljesen nem szabványos megoldásokat fejlesztő Ubisoft úgy döntöttek, hogy ezt a részét a sorozat, még egy ilyen kis idő múlása lesz a legmozgalmasabb és a hajtás.




Kapcsolódó cikkek