Leírás ellenfél XCOM 2 - idegenek - Lesha játszik

Szia, kedves olvasó, ez a második része a cikket az ellenség XCOM 2, ahol szeretnék leírni legrészletesebben vsex idegenek, azok jellemzőit, valamint a leghatékonyabb módja leküzdése érdekében. Olvassa ezt a cikket segít jobban navigálni a csatatéren, válassza ki a megfelelő prioritások céljait, valamint a jobb tervet gépek harcosok ültetés előtt.

Határozza meg a befektetési jegyek jellemzői:

  • Egészség - találatok az ellenség, a kimerülése, amely meghal
  • Armor - show-off, ami csökkenti a bejövő kárt, de a minimális kárt egyenlő lesz 1 x.
  • Pontosság - veleszületett esélye, hogy elérje az ellenséget. Ez hozzáadódik a védelmet és menedéket mutatók pontosságát égetés.
  • Critical Hit - egy esélyt okoz legnagyobb kárt.
  • Mobilitás - mozgás mértékét a sejtek belül egy pont a fellépés (kék zóna az elmozdulás).
  • Will - elleni védelem pszichikai támadások.
  • Protection - opció, ami csökkenti a pontosságot, amikor rálőttek a karaktert.
  • Evasion - Evasion a lövés, és egyre csak a fele károkat.
  • Technikai szinten - manipuláció elleni biztonságot segítségével kobold vagy cranialis fúró.
  • Psi-erő - a szint pszichikus energia, amely befolyásolja a kulcsszó psy támadásokat.

Sektoidy részesülő humán DNS most meg még félelmetes. Úgy tűnik, az első küldetés, amikor az indulás zajlik fedélzetén Avenger. Az elején a játék, akkor vezette különítmény Advent, de a végén a játék csak ritkán tapasztalhatunk a kontrollja alatt más idegenek.

  • Egészség: 7/8/8/10
  • Pontosság: 70/75/75/75
  • Critical Hit: 0/0/10/10
  • Mobilitás: 12/12/12/12
  • Will: 80/80/100/100
  • Psi Teljesítmény: 80/90/90/90

Sektoidy felfegyverzett plazma fegyvert, hogy okoz 3-4 sérülés, de nagyon ritkán használják, csak a töltött minden pszionikus képességek:

  1. Mentális dugóhúzó - egy képesség, amely lehetővé teszi, hogy alkalmazza a cél egy három hatások: zavartság, pánik, agykontroll.
  2. Psi-újraélesztés - egy zombi ébredés a halott katona Advent szerv vagy egy civil.

Csakúgy, mint az első része a játéknak, a halál sektoida kiküszöböli a mentális és dugóhúzó pusztulás pszicho-zombi. Az a képesség, hogy a biztonsági rés a közelharci. sektoidy kap 2 egység több kárt a Rangers támadást.

Sektoidy képes egy csomó kellemetlenséget az első küldetés, de később fognak könnyen meghalni. A legjobb módja annak, hogy a gyilkosság támadás ranger, de a hagyományos felvételek és gránátok őket könnyű megölni. Néha könnyebb elhagyni sektoida él, így nincs más célok - valószínű, hogy sektoid megpróbálja feléleszteni a zombik, és nem károsítja a között.

Boncolás sektoida hozzáférést biztosít technológia „Psi-technológia” és a teremtés az objektum Mental Shield.

  • Egészség: 7/8/8/10
  • Pontosság: 75/75/75/75
  • Critical Hit: 0/10/10/10
  • Mobilitás: 12/14/15/15
  • Will: 50/60/60/60
  • Evasion: 15/25/33/33

Vipers fegyveres egy plazma puska foglalkozó 3-5 károkat. úgy használja, ha tudja támadni a cél fedél nélkül, illetve a képességek a cooldown.

Viper kellemetlen húzó tudása nyelvet. ő próbál alkalmazni a lehető leghamarabb. Ez a képesség, hogy vonzza a cél, hogy Viper, akkor tudja használni a másik képesség - összezavar és összetörni. hogy elfojtja a célból okozva 2-3 kár minden alkalommal. Leggyakrabban, ha a vipera nem kap a vonzereje a nyelvet, akkor használja a képességét, mérgező nyál. mérgezés néhány ellenséget egy kis területen. az ablaktörlő maga immunis a méreg.

Az első kapcsolatfelvétel a Viper válik kiemelt célkitűzés, hiszen lehet húzni gyengén védett a katona, aki lesz könnyű préda. Viper nehéz megölni, mert képes az opt-out. Gyakran csak néhány harcos van, hogy ellene támadást. Megjelenése után a plazma gránátok és gyújtóbombák - megöli őket nem nehéz.

Néha hogy mellette a harcos, vipera podpolzot vele, és tartsa őt. Ebben az állapotban, úgy válik egyre téve a felvételek és támadások.

Boncolás Viper lehetővé teszi a tanulmány a projekt Field katonai orvoslás a vizsgálati területen, ami megerősíti az elsősegély-készlet.

ET, amely már csak a küldetések támadni ellenállás menedékjogot. Azt is megjelennek más küldetések, ha egy esemény érvényes. Az első ülésen csak egy arctalan a térképen, de a jövőben lehet, hogy két vagy három.

  • Egészség: 8/10/10/12
  • Pontosság: 60/65/75/75
  • Critical Hit: 0/15/15/15
  • Mobilitás: 12/14/14/14
  • Will: 50/50/70/70

Faceless csak támadni a közelharci, ami 3-4 kárt az összes ellenséget, és megsemmisíti az összes rejtekhelyet sugarú körön belül három cella a cél. Hit által közelharci támadásokat csak akkor hajtható végre normális mozgása, ez nem lehetséges, a sprint. Ez a képesség, regenerálódni, vissza 2 x minden körben. Egy küldetés leple alatt egy civil, ami lehetetlenné teszi, hogy azonosítsa a távolság. Tart igazi formáját során az újonnan érkezettek, ha az ellenség a mozgási tartományán, vagy a játékos viszont ha közelebb osont. Miután minden csoport idegenek megsemmisül, minden arctalan elveszítik álruhában.

Ölj arctalan ahogy van egy nagyon nagy valószínűséggel essen. A probléma abban rejlik, csak az a tény, hogy azok megtámadják a rossz idő, amikor levette álruhában. A támadás küldetések menedék legyen óvatos lépni tetők, mint az arctalan katona lövést lehet dobni, ami kárt tehet a tömeg leessen. Battle szkenner és szkennelés protokoll segít meghatározni az arctalan civil lakosság körében.

Boncolás arctalan teremt Lighthouse szimulátor.

  • Egészség: 8/12/12/13
  • Pontosság: 70/75/75/80
  • Critical Hit: 0/10/10/10
  • Mobilitás: 12/12/14/14
  • Will: 100/100/100/100
  • Evasion: 25/25/25/25

A Kódex egy nagyon kellemetlen ellenfél bármely szakaszában a játék. Ő az Arsenal lézer puska, amely gyakran használ. Eltekintve a szokásos támadások, a kód három fő tulajdonsága van:

  1. Teleport - mozgó a megadott pontra. Mindig használja ahelyett, hogy a szokásos mozgás, és nem az aktiválási a megfigyelés.
  2. Clone - a kár kódot, akkor létrehozza a klón egy véletlenszerű szabad pont körül a harci zónában. Ebben az esetben az egészségre nézve egyenlő arányban oszlik meg a két kód.
  3. Psi-bomba - a legkellemetlenebb képesség, amely lehetővé teszi egy nagy terület, hogy letiltja a fegyvert, és a során komoly károkat okozhat, a maradék csapatokat. Miután ezt a képességet igényel feltöltést fegyvereket.
  4. Kód immunis a tűz és a méreg.

Kód nehéz megölni, és néha fordulatot vesz a megsemmisítése másolatokat, hogy kapsz, mivel azok különböző részein jelennek meg a térképen, és minden van egy nagy értékű adócsalás. Akadályozza klónozás kétféleképpen lehet ölni a kód egy csapásra, vagy kábító ez az EMP gránátot vagy bomba. „Blue Screen” lőszer is hatunk a kód.

Kód nem mutatják, de az árnyékban terem is lehet tanulmányozni az agyát.

  • Egészség: 8/8/9/11
  • Armor: 1/1/2/2
  • Pontosság: 80/80/80/80
  • Critical Hit: 0/10/10/10
  • Mobilitás: 12/14/14/14
  • Will: 80/80/100/100
  • Védelem: 10/10/10/10

A fő fegyver egy plazma puska Mouton, okozva 4-6 sérülés, elpusztítva egy páncélt. A bal is van gránátok, okozva 4-5 sérülés, elpusztítani 1 pont a páncél. Közelharcban, az általuk használt kardok, szuronyok azok puska, okozva 6-8 sérülés, azzal a képességgel, hogy kábító. Beat közelharcban lehetséges, csak a területen belül a mozgás, és nem működik, ha futásnak.

Mouton képesek elnyomás. Ha megtámadják őket közelharcban, akkor nagyon valószínű, hogy használja a képességét, hogy ellentámadást. Dodge az ellenséget, és okoznak kárt a közelharci. Amikor egy ellentámadásból gólt is megdöbbentette, dizorientirovana vagy elveszti az eszméletét. Penalty - egy képesség, amely lehetővé teszi Mouton ölni az ellenséget közelharcban, ha ő is megdöbbent, vagy eszméletlen.

A közelharcban nagyon veszélyes Mouton, valamint veszélyes lehet a kupac, mert gyakran használják gránátok. Annak érdekében, hogy megöli őket, gyakran kell pusztítani búvóhelyét gránátokkal és bombákat, és csak ezután lőni a fegyver. Mouton gyakran menedéket a tetőn, ami szolgálhat jó módja annak, hogy extra kár gránátok.

Mouton hagyja életben veszélyes, mivel ezek is okozhat sok kárt, de a legtöbb ember nem tudja elpusztítani őket során, ha a támadás kívül történik álruhában, mert a gyakori hibákat.

Boncolás Mouton javítja a hordozórakéta és a tanulmányi plazma gránát a teszt zónában.

  • Egészség: 15/18/24/28
  • Pontosság: 75/75/75/75
  • Critical Hit: 0/15/15/15
  • Mobilitás: 14/15/15/15
  • Will: 75/75/75/75

A közelharcban Berserking 6-7 kárt okoz nagy valószínűséggel lenyűgöző és dezorientáció ellenfél. Ha Berserker kapott sebzést, váltott dühét képességét. növeli a hordozhatóság - indíthatja többször. Amikor megvadult odarohan a cél, akkor fúj az út mentén minden kis menedéket, de elkerüli magas.

Észlelése esetén a megvadult, akkor meg kell ölni vagy, vagy távolodjon el azt egy biztonságos távolságot (lásd mobilitás) okozása nélkül károkat. Nagyon magas állomány egészségi teszi, hogy egészen komoly célra, de néha könnyebb neki futni, megölve támogatását, amelyek károsíthatják. A támadó megvadult biztonságos, mivel nem ellentámadást. Viszonylag alacsony teszi Berserkers jó jelöltek agykontroll.

Boncolás megvadult lehetővé teszi, hogy egy egyszeri szérum-meghajtó, amely növeli a mobilitást és behatásokkal szemben idővel.

  • Egészség: 12/18/20/24
  • Pontosság: 70/75/75/75
  • Critical Hit: 0/10/10/10
  • Mobilitás: 14/15/15/15
  • Will: 80/80/100/100
  • Védelem: 25/25/25/25
  • Evasion: 25/25/25/25

Archontes fegyveres bot, amelyet alkalmazni lehet a kár között mozgott 7-8 és 6-9 a közelharcban károkat. Ha kiválaszt egy támadás helyett inkább a közelharc. Ability Égő tollak, lehetővé teszi, hogy jelölje meg a helyét az ellenség, ami kárt rakéta a következő lépés, míg a halála nem törli ezt a hatást. A megjelölt helyen mehet, de minden rakéta lesz 4- 7 kár nagysága. Miután megkapta kár Archon esik harci őrület. részesülő 2 utazás egy újabb pontját lépéseket.

Archon tud repülni. Néha emelkedik a csatatér felett elvégzésére hosszú távú támadások vagy gránát. Továbbá, nem kapnak kár essen. Bár Archon és részben mechanizmus - ez immunis a EMP hatást.

Öld meg a Archon nehéz, mert a magas biztonsági beállítások és adócsalás, sőt, akkor repülhet a katonák, pontosságát csökkenti még. A legjobb, hogy összpontosítson tűz alá vették őket, ha nem veszélyesebb ellenfelek. Kár psy támadásoktól protokoll segítségével garantáltan kárt okozhat. Használata nyomjelző fordulók és foglalkozása a magasságtól behatolásának elősegítésére az arkónok.

Boncolás Archon hozzáférést biztosít a plazma pengét.

  • Egészség: 12/15/18/21
  • Armor: 3/4/4/4
  • Pontosság: 70/80/80/80
  • Critical Hit: 0/10/10/10
  • Mobilitás: 12/14/14/14
  • Will: 50/85/100/100
  • Védelem: 10/10/10/10
  • Műszaki: 80/80/80/80

Az első forma egy szerves andromedon ellenfél amelyek mentességet minden típusú együttműködés, más, mint a mentális. Puskáját, ő okoz kárt 9-11, elpusztítva páncél egység 2. Emellett azt is használni savas bombát 5-7 okozva kárt, elpusztítva páncél 3. és rátenni ozhog savat (1-5 károsodás fordulatonként). Megpróbálja használni a menedéket, de elpusztítja mindent, ami az útjába.

Halála után az idegen (a gyilkosság első forma) kezdődik automatizált harci páncél andromedona. amely lehet harcolni csak közelharcban és immunis a tűz, sav méreg és mentális támadások, de sebezhetővé válik az EMI és a repedés. Pontosság ruha 75%, és a kritikus hit 15% minden szinten a komplexitás. Kísérletek mártott harc okát óriási károkat. Azzal, hogy a ruha elpusztítja mindent, ami az útjába, maga mögött hagyva egy tócsa sav (rajtuk áthaladó lógni sav ozhog).

Gyilkosság andromedona a legnehezebb dolog a játékban, mint a tény, a gyilkosság két különböző ellenfelek. Az első forma kívánatos, hogy megöli az első stroke, mivel súlyos károkat okozhat a hosszú távú, vagy elütötte egy bomba. Magas szintű védelem, páncél, és a képesség, hogy mögé fedél nagyon megnehezíti cél. Gyakran nincs elég akció pontok harcosok ölni andromedona belül teljesen egy csapásra, ez ajánlatos elhagyni a ruha életben, és ne kapcsolja ki gremlinek vagy EMP bomba, és a többi katona küldeni más alkalmazások kilövésére.

Psi szerek okozhatnak nagy kár figyelmen kívül páncél, valamint, hogy egy külföldi pangás, úgyhogy más kutatók képesek voltak, hogy befejezze a következő lépését.

Boncolás andromedona hoz létre bányák okozó nagy kár, amikor közeledik őket.

  • Egészség: 20/20/25/30
  • Armor: 5/6/6/7
  • Pontosság: 70/80/80/80
  • Critical Hit: 0/0/10/10
  • Mobilitás: 15/16/16/16
  • Will: 100/120/120/120
  • Védelem: 25/35/40/40
  • Psi Teljesítmény: 120/120/120/120

Gatekeeper egy erős pszionikus, de a képesség, tudja használni csak megnyitja a héj. A találkozón vele, valamint azt követően, hogy kárt, a héj van zárva, védelmének növelése és a páncél kétszer, míg a nyitott forma. Ebben az esetben a portás is használja a hosszú távú támadás, amely foglalkozik 9-12 kár nagy távolságot. Amikor utazik, elpusztítja az összes tárgyat az utat.

Az ő viszont kapuőr nyílik, és használ egy két tulajdonsága van:

  1. Abszorpció - közelharci támadás, amely foglalkozik a pusztító károkat. Megöli vet pszicho-zombi. Okoz kezeli kapuőr, ezt arra használja ezt a képességet, hogy Advent egységek, x-com és a civil.
  2. Gateway - létrehozása Psi hibája, hogy foglalkozik a nagy kár, hogy a célokat széles területen. Minden egység megölte, és a szervek fognak támadni, mint egy zombi psi.

Ha a portás nem ölik meg ugyanabban a körben, meg kell ölni a katonák Advent, amely lehet vele, és a csapatok X-COM terjeszteni bizonyos távolságra egymástól - ebben az esetben a portás kelthet pszicho-break, hogy hozzon létre egy zombi, nem a károkat. Gatekeeper továbbra is sebezhető a mindenféle hatások, beleértve az EMI és a mentális. A legegyszerűbb módja annak, hogy kárt okozni, és kábító használja az EMP bombák és protokoll támadások, valamint a pszichikai képességek szerek károsíthatják garantált.

Szerint a portás egy zárt héj nem tud még a jól irányzott mesterlövész, nem is beszélve a magas jövedelmezőségű egészség és páncél. A közelharci kell megközelíteni csak a befejezés, mert a felszívódását a kapuőr képes megölni egy Ranger.

Boncolás kapuõr javítja psi erősítő 3 szint.

  • Egészség: 8/9/10/13
  • Armor: 1/1/1/1
  • Pontosság: 75/75/75/75
  • Critical Hit: 0/10/15/15
  • Mobilitás: 12/12/15/15
  • Will: 50/70/70/70
  • Védelem: 10/10/10/10
  • Evasion: 10/20/20/20

Krissalidy közelharci sebzést 5-6, impozáns Yad krissalida. Haldokló céljainak a mérget, ez lesz a báb, amely később szül egy új krissalida.

Krissalidov veszély abban rejlik, hogy azok a földbe, várva a szövetkezetek. Amint a katonák meg fogja közelíteni a mobilitás területén idegen krissalid kiásták és támadni során a játékos.

Annak érdekében, hogy észlelni burrowed krissalidov kell használni a szakmai szkennelés protokoll vagy lapolvasó csatát. Egy másik módja az, hogy a Rangers a képességét Mincer - meg kell menni előtte a leválás és az idegenek támadnak rá, miközben ő foglalkozik kárt, ami megnehezíti, hogy támadni is. Csoport három krissalidov mindig található egymás mellett, ez leggyakrabban esnek a robbanás sugara egy gránátot vagy Boma (gyújtóbomba, de nem megölni az első hatás, de lehet befejezni ki gyújtás).

Boncolás krissalida hozzáférést biztosít létre a test páncél Infernal mintát.

  • Egészség: 25/25/30/35
  • Armor: 0/2/3/4
  • Pontosság: 85/85/85/85
  • Critical Hit: 20/20/20/20
  • Mobilitás: 12/12/12/12
  • Will: 200/200/200/200
  • Védelem: 15/15/15/15
  • Evasion: 25/25/25/25
  • Psi Teljesítmény: 80/90/90/90

Megosztás: