Beállítása, megjelenítés és mentés kártya gi lemezre v-ray

Melyik GI motor nem használ, ha a megjelenítés között?

Továbbá, mondja el, mi a helyzet, és miért van szükség.

Egy konkrét példa lenne egyszerűbb és könnyebben érthető minden 😉







Üdvözöljük az érdekelt az ilyen kérdésekre, kedvesen kérem magyarázza. -)
Kell otrederit ház, ahol a hét kamerák.
Mi a módja annak, hogy megőrizze kártyák dönt, hogy végül kiszámításához statikus képet.
2. módja:
Animate Camera: kiszámítja az első fény cache kártya
Elsődleges diffúz pattog: Fény cache
Másodlagos diffúz pattog: Fény cache
Mode: Fly-át
majd kapcsolja besugárzott térkép
Mode: Multiframe inkrementális és a közös, hogy egy sor kereteket.
Render kap egy kártyát.
2. módja:
Render első Fény cache, valamint az első alkalommal ez a helyzet.
Akkor többek között besugárzott térkép, számítani rá.
Render kap egy kártyát.
És mégis, a második esetben I számít kártyákat, ha a jelenet például megjelentek előtt a rejtett tárgy?
Szeretném tisztázni, továbbá a raktérben a válaszokat itt írta, hogy „Miután a Global Illumination renderelési térképeket készített, a végső renderelés történik a segítségével egy közös kártya LC, tárolni és betölteni a merevlemezről” .A azaz Azt kell számítani a besugárzott fény térképet és gyorsítótárat megtakarítási kártyát, majd kapcsolja be csak a Fény cache rrimary diffúz pattan, és kiszámítja a végső képet.
Sajnálom, hogy sok írta. Meg akartam érteni volt a részletekre.

Azt hiszem, főleg beszélt a Fly-át animáció.
Nagyon szeretném magam, hogy a végrehajtás elveinek ezt a technikát RenderStuff. Várjuk a 🙂

Ha megfogalmazzuk a kérdést, akkor hangzik, hogy van-e megfelelő animáció kamerák tétele statikus képek a belső? Ha igen, mit és mikor annak előnyeit?
Miután olvastam a csodálatos cikket „optimális beállításokat V-Ray” Azt a következtetést vonta le, hogy annak érdekében, hogy a végső képminőség felesleges időveszteség, megfelelő felkészültséggel Vrey beállításokat egy adott jelenetet.

Tevő eljárások egy jelenet egy előzetes számítása és megőrzése besugárzott térképeket, lényeges csak animáció.

Amikor arról beszélünk, az átjáró vagy fly-through animáció, hogy van, amikor az egész jelenet teljesen statikus és mozog csak a kamera, majd egy nagy képkockák számát, mentheti jelentősen, amikor rendering GI térképeket.

Ennek lényege, hogy a technika a következő.

Van egy animált kamera, hogy legyek a színpadon. Ebből az első kamera teszi Fény cache közös valamennyi keretek Fly-through üzemmód és ahol praymeri és sekonderi baunses telepített LC. Csak azért, mert LC a motor másodlagos pattan, és számítani a másodlagos, hogy a következménye az elsődleges volt egy bizonyos ponton, vagy egy másik információra van szüksége az elsődleges pattog. LC önmagában elég gyors, ezért, és tegye az elsődleges. Bár az is lehet elhelyezni, és BF. Csak a sebesség számítás katasztrofálisan magas.

Ezután LC kártya lemezre mentve.

Most az elsődleges motorja van telepítve besugárzott térkép és Multiframe növekményes módban, valamint LC számítjuk, majd a Mentés lemezre.

Azonban az Ön esetében, ott van a lényeg, „de”!

Ha képzelni egy kamerát, hogy például, legyek egy váza, vagy bármely asztalra, például három másodpercig, ez nem nehéz megtalálni, ez - a 75 képkocka. Ez szintén nem nehéz megérteni, hogy a szomszédos kereteket közel azonos, amely eltér egymástól egy kicsit, csak hogy ellensúlyozza a fényképezőgép váz a váz. Így, mivel a természet az interpoláció művelet besugárzott térkép, általában akkor hagyja néhány kép.

Például, hogy a keret 001, azt követő keret 002 és a következő keret 003.

Egy keret 001 a keret 002 nem térnek el lényegesen, és valóban, mint egy keret 002 a keret 003. Ezért lehet egyszerűen kidobni a számítás blokk 002 és száma csak a keretek 001 és 003. Aztán, amikor a folyamat teszi ezeket a kereteket egyesítése egy közös térkép IM, akkor, amikor az utolsó képkocka renderelési információkat 002, hogy egyszerűen interpolált képkockák 001 és 003.







Más szóval, lehet „csalni”, miután számít csak minden második keretben, és ezáltal a hiányzó képkockák miatt az interpolációs IM, a megtakarítás sok időt erre. Természetesen mi nem beszélünk három keret, de például körülbelül háromszáz.

Ez azért van így elméletben. A gyakorlatban, annak kiszámítása minden második és minden ötödik keret.

Annak ellenére, hogy a vágy, hogy időt takarít meg, meg kell érteni, hogy ez a gazdaság csak akkor lehetséges, ha a mozgás sebessége a kamera nem túl magas. Ha repül nagy sebességgel bizonyos területeken a helyszínen, ebben az esetben a különbség a szomszédos képkockák feltűnő, és meg kell számolni külön terület képkockánként!

Visszatérve az esetben, amikor a renderelés egy statikus jelenet különböző kamerák, a különbség keretek olyan nagy, hogy dobja ki néhányat, és később generál ez a szakaszában Interpoláló keretek a másik - nem fog működni 🙄

Ismét, mert a nagy különbség a kereteket. Akkor is, ha egy és ugyanaz a dolog kiszámításához csak egy kicsit más szemszögből, ez csak egy kis töredéke a pontok számítanak előző kamerák (az előző szögek), akkor lehet használni a jelenlegi renderelés. Természetesen, a különbség a kamerák, amelyek fogsz venni a ház nagyon jelentős.

A legjobb, akkor mentse 5-15% kiszámításakor IM különböző kamerák a Multiframe növekményes módban. És figyelembe véve azt a tényt, hogy a besugárzott Térkép - dimenziós. lehet, és nem csinál semmit, hogy mentse, mivel sem a korábban kiszámított pontok nem lehetnek alkalmasak a jelenlegi keretben.

A második „de” az, hogy a fény cache nem számítja a minta méretét, meghatározott képernyő, akkor figyelembe kell venni a világban. Ellenkező esetben, kockáról kockára mérete LC sejtek „ugrik”, amely megjelenik a zaj és kosz a végső renderelés az egyenlőtlen minták LC különböző területein a jelenetet. Az viszont, amikor rendering Fény cache Scale mód: World, lesz a szél LC Subdivs, hogy ugyanolyan minőségű teszi a jelenet különböző kameraállások. A különbség minta mérete - és az esetszám - World, olvassa el a cikket a Fény gyorsítótár beállítások 😉

Harmadszor, „de” is társult LC. Az a tény, hogy lehetetlen kiszámítani a Fény cache a különböző kamerák Fly-through üzemmód Fény cache ebben a módban lehet kitalálta csak animáció, vagyis egy animált kamera, hogy legyek a színpadon.

Más szóval, az Ön esetében nem csak számítani a Fény cache a különböző kamerák. Meg kell adnia egy új szakasza zaanimirovat kamerát és annak pozícióját a helyzetben, hogy pontosan megismételni mind a hét pozíciókat a hét kamerák, ami szintén elég unalmas. És ha a különböző sejtek és látómező különböző, általában egy rémálom 🙂

Mindebből az következik, hogy az első és a második utat menteni térképeket ez a helyzet elfogadhatatlan.

Összefoglalás: Ez a technika csak az adott animáció, csak egy kamera, de hosszú (50+ fő) sikventsy, és csak a legkisebb különbség a szomszédos kereteket. Statika ez a módszer inkább perverzió helyett racionalitás.

Többé magával unalmas előkészítő és beállító műveletek, mint ezzel időt + zadolbaeshsya 🙄

Csak nem tud te magad 3d harakiri 😁

Szia, MOPS, mint látható, ebben az esetben, fly-through animáció nem lazítja 🙄

Igen, így van. Ebben az esetben ne csavarja ki. De szerettem volna látni a Fly-át animációk és látta. Köszönöm 🙂

Köszönöm a választ és hozzáférhető magyarázatot. Az interneten olyan sok különböző vélemények és mítoszok, olyan világosan és logikusan elmagyarázott mindent, az a benyomás, hogy te egy fejlesztő Vrey 🙂 Hol kap ez az információ, ez nem azonos tudással született. Nem tud válaszolni, de te igazi barátok 🙂

Információkat gyűjtünk maguknak apránként mindenhol egyszerre, add fel az összképet, ami mindkét részvény barátainkkal. Személyes katonai 👍

Minden besugárzott térkép privet.Nastraivayu, kérem, mondja meg én meg Min sebesség 5, Max sebesség-1. Render mintákat oen ritkán raspolozheny.Dlya képeim elég lesz. És ha azt akarom, hogy azt mondják, ha a pecsét hiányzik, ez olyan, mint tettem a beállításokat. Segíts kérlek vizsgálja meg az ügyet. 🤔

Beállítása, megjelenítés és mentés kártya gi lemezre v-ray

Szia, Coala. Ez a téma a leckét optimális beállításokat vray - besugárzott térképet. Figyelmesen olvassa el a részben a linket, de jobb - egy egész sorozat órák 🙂 van válasz a kérdésedre, és különösen, hogyan ellenőrizzék a száma IM minták.

Jó napot kívánok.
Felmerült a kérdés, miután a leckét „optimális beállításokat V-Ray - besugárzott Map”. A kérdés az:
ha továbbra is szeretné tartani a besugárzott Map lemezre, és utána azt, hogy elvegye a kép egy nagyobb felbontású, akkor a szám, ahányszor a kártya lehet csökkenteni? A MentaRee lehet csökkenteni 2-szer, és néha 4-szer.
És azonnal a kérdés, természetvédelmi ugyanazon kártya tsedey Fény Cache-vj: ez lehet csinálni ugyanezt a trükköt? És valahol, régen olvastam, hogy fény gyorsítótár lehet használni csak olyan mértékben, amelyben teszi.
Persze, IM kártya lehet menteni, majd biztonságosan betölteni, és kiszámítja a végső render felbontásnál nagyobb, mint amelyet végeztek a kezdeti tévedés IM. Ugyanakkor ez az arány a paraméterek, mint a fentiekben részletesen kifejtettük, ez valójában, és engedéllyel tétele IM. Felesleges műveletek menteni a merevlemezre, csak hogy semmit.




Kapcsolódó cikkek