A legjobb stratégiai játék rulett - va bank - arany gyűjteménye az online játékok, a titkait a játék Golden

Game System rulett

Áttekintést vagy „lehetséges, hogy megverte a rulett?”

Az első játék rulett rendszer megjelent, valószínűleg ugyanazon a napon, amikor a küszöbérték átlépésének első kaszinó matematikus. Ez történt legkésőbb 1861. mert már Fjodor Mihajlovics Dosztojevszkij játszott Hamburgban egy adott rendszerben.







Mik a rendszer és amelyeken alapulnak? Mielőtt felvennénk és elemezze a legismertebb és legszélesebb körben használt rendszer, valamint, hogy egy kirándulás a történelem a probléma, a válasz egy kérdés: „Lehet matematika segít egyáltalán?”. Képzeljük el, hogy meg akarjuk nyerni az én dobás, mondjuk, 1 rubel. Meg tudod csinálni, hogy biztos? Válasz: Igen, akkor - két feltétellel: ha elfogadom a játékszabályokat, és ha van elég pénz, hogy játsszon egy adott rendszerben. Tudni kínálnak pénzfeldobást, és tegye a rubel eső sas. Ha nyersz, a cél eléréséig, és a játék azonnal hagyja abba. Ha már a farok, nyitunk újra, de 2 rubelt, - hogy a sas csökkenni fog. Ha másodszor is fejet, akkor az eredmény a két lövés megnyerte a rubel. Ha visszaesik a maradékból, amit tesz 4 rubel ... És így mindaddig, amíg legalább egyszer nem dobja sas.

Mi a valószínűsége annak, hogy a sas nem csökken valaha? Nézzük száma. Annak a valószínűsége, hogy a sas nem esik az első dobás 1/2. Annak a valószínűsége, hogy a feje nem csökken sem az első, sem a második dobás, 1/2 x 1/2 = 1/4. Akkor annak a valószínűsége egyenes arányban változik exponenciálisan. A három lövés - 1/8, négy -1/16 ... tíz - 1/1024.

Így a valószínűsége, hogy fejek hengerelt legalább egyszer tíz dob nagyobb, mint 99,9%. Mondhatjuk, hogy akkor énvelem rubel ebben a játékban, az biztos? Persze, lehet. Annak a valószínűsége, 0,999 közel van a száz százalékos, de szükséges, először is, hogy hozzájárult, hogy ilyen körülmények között, másrészt, hogy megfelelő mennyiségű pénzt, mert A tizedik tekercs ha Eagle nem csökken, akkor már fizetett nekem 511 rubelt (1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 + 64 + 128 + 256), és a tét összegét a tizedik tekercs 512 rubelt.

A rulett a helyzet pontosan ugyanaz, ha fogadni az úgynevezett „egyszerű esélyeit”: piros-fekete, páros-páratlan, több-kevesebb. Az egyetlen különbség az, hogy a valószínűsége lemorzsolódó mindegyik valószínűleg valamivel kevesebb, mint a fele - nem 1/2 és 18/37.

Próbáljuk kiszámításához ugyanazt a stratégiát több egymást követő fogadás. Tegyük fel, hogy csak fogadni piros. Annak valószínűsége, hogy nincs piros esik első henger (kiindulási rulett) jelentése 19/37 vagy 0,513513. Annak a valószínűsége, hogy nem piros esik sem az első, sem a második dobás, -19/37 x 19/37 = 0,263696. Valószínűségi értékek több rulett kezdődik cm. Az 1. táblázatban.







Valószínűség nevypadeniya piros soha

Amint a táblázatból látható, a valószínűsége annak, hogy piros ősszel legalább egyszer tíz kezdődik, csaknem ezerszer nagyobb, mint annak a valószínűsége, hogy mind a tíz alkalommal egymás után csökkenni fog a fekete.

Ez az oka annak, hogy minden kaszinó a világ minden asztalon, legyen az rulett, blackjack vagy a póker, látni fogja jelek, amelyek jelzik a minimális és maximális tét ezen az asztalon. A különbség a kettő között lehet 10, 30 vagy akár 100-szor. De sehol nem engedi, hogy növelje a tétet limit.

Mivel ez a korlátozás kaszinó, különböző játék kifejlesztett rendszerek különböző időpontokban, építeni stratégia módosítása -os értéke az intervallumon belül a maximális és minimális.

Tehát következők a játék rulett rendszerek. szakemberek által használt, és amely rendszer alkalmas az Ön számára, úgy döntenek magad

Ez az egyik legrégebbi stratégiák játék rulett. Veszteséges áron meg kell tenni két-szer nagyobb, mint az előző. Használt progresszió 1, 2, 4, 8.

A nagy hiányossága a D'Alembert, hogy annak érdekében, hogy még szükség egy sor nyer, ami gyakran rövidebb eléréséhez szükséges pozitív egyenleget. Ennek eredményeként, a teljes felhalmozott veszteség.

Őröljük Oscar (Oscar Grind)

A játék folyamán a következő szabályokat kell alkalmazni:

1. szabály Ha megkapja a nyereményét 1 chip elég a sebesség, mint az, hogy meg kell felelnie egyéb előírásoknak, a sebességét csökkenteni kell. Ez a szabály a legmagasabb prioritást.

2. szabály: a sebesség elvesztése után - az azonos méretű, mint a vesztesek.

3. szabály: Ha megnyered a fogadást, a tét egy nagyobb, mint az előző. Kamatlábai ez progresszió történik, amíg egyenlege pozitív.

Használja ezt a progresszió csak akkor lehetséges, egy jó fogadási rendszer. A játék ezen a progresszió árak emelkednek nagyon gyorsan, és ennek megfelelően növeli a teljes veszteség.

Aleksambert

A progresszió Charles Alexander használt az alábbi folyamatban:

Megjegyezzük, hogy a növekmény (a különbség a két szomszédos szám egy progresszió) egy első progresszió 2, a második - 3, a harmadik -4. Ugrás a következő progressziójának ütemét után történik vesztes fogadások összege megegyezik a növekmény (az első két progresszió elvesztése után fogadások a második - három árak, a harmadik - a négy ütem).

Az átmenet a korábbi előrehaladásának sebességét után történik a nyertes ajánlat összeg megegyezik a növekmény (az első két progresszió után nyerő fogadások, a második - a három arányok, a harmadik -chetyreh arányok). Kamatlábai ez progresszió történik, amíg egyenlege pozitív. Az első progresszió

progresszió 31

Használt 1-1-1-2-2-4-4-8-8 progresszióját. Ha nyerő tét ráta kétszeresét. (Winning fogadás 2 zseton - a következő tét 4 chips). Miután elveszítette fogadás menj a következő fogadás a progresszió. Vesztes 31 chips - a befejezése a játék ezen a progresszió. Kamatlábai ez progresszió történik, amíg egyenlege pozitív.

A végeredmény, ha veszít

A végeredmény az első osztályú, amikor megnyerte

A méret a következő sikeres ajánlatot egy sebesség

A végeredmény, amikor nyerő fogadások két egymást követő