Zanzarah rejtett portál tippek és taktikák

A legjobb kombináció tündérek: a természet, fény, víz, tűz, jég.

Természet - ha üldöz a tökéletességet, majd swing Vorgota, ő a legerősebb akarat, és hagyja Viteri.






Light - Xuan talált a romok végén a játék, meg kell, valamint egy vízszivattyút a gyárban tündérek.
Víz - a legjobb óceánok még mindig nem jött össze semmi.
Tűz - Drakvin, és még jobb Peaks szivattyú akár a harmadik szinten, de meg kell, hogy őrült annyi idő, hogy megöli.
Ice - esztétikai okokból, szemüvegek. Bár ő nagyon meggyőző és jellemzőit.

1) Kerti Tündérek - a legelején a játék. Nincs neked van az első pár félni. Ismerje meg az egész előtt beleavatkozni az elvarázsolt erdőben. Minden gyűjteni, megérteni, hogyan kell játszani, harc, ha lehet, nem vesz egy csomó árut - tovább, hogy lehet tenni olcsóbb. Keresse meg a rejtett csillogó hely, hogy lógni baglyok.

2) Az elvarázsolt erdő - az első helyen tündérek 10-es szintet, de néha jön a 30. Ezeken gyorsan tapasztalatszerzés és tanácsot tudnak adni őket ölni tündér 15-18 szinten érti mire képesek - Higgye el, ez a valóság. Próbálja elkapni Tinefola. Járjatok az erdőben, akkor írja nemerenno tapasztalat. Látogasson el a Tiralin.

3) Tiralin - van egy csomó küldetések, amelyek mindegyike igen jövedelmező át, különösen pincéket. Szemben a káosz a tündérek kezelhető természet ellen, a sötétség - a víz. A fő küldetés - polár Dunmore, szemben a bolt, ahol a szálloda 5 kristályok van egy bolt gnome értékesítő ezek a kristályok nagyon olcsó, de nem kell beszerezni szerint nekik a húr, akkor a játék fog találkozni velük tíz csak feküdt a földön.







4) Dunmore - meg fogja érteni. Megöli az összes 3 Sötét őrök és a kapitány, akkor vissza a boltba Dunmore, és ma már sokkal több árut, és nagyon, nagyon olcsó. Ezután - a mocsarak kell járni, vezetett a villódzó fények. Úgy vezet a sziget közepén a mocsarak, ahol van egy elemi térkép jellegű. Aktív tündér természet elpusztítja a tüskés bokrok.

További érdekes volt játszani, röviden: a hegyi világban, ahol popadosh akkor lesz torony törpék és emelje a világot a felhők. Keys fut ez is megtalálható a viskóban, és ha nem tévedek, a hegyekben (a jég világban). A jég a világnak, hogy nem rossz, hogy egy tündér Tinefola vált tündér tűz segítségével evolúciós kő.

Miután a világ a felhők, akkor kap egy térképet az elemi kő, amely segít, hogy elpusztítsa a köveket. Ennek segítségével a legtávolabbi Zanzara talál sok érdekes helyen. Beleértve Monagam, falu gnómok. Is, meg fogja találni Xuan a felhő világ, ami kell majd cserélni uchatsiya a turniire a nagy fa közelében Dunmore. Megnyerésével, kapsz levegőt elemi térkép, látogatás a Fehér druida levegőt zár a világon a felhők, és kap egy billentyűt. Akkor vár bujkál részei egy elvarázsolt erdő, ahol kapsz egy térképet a tűz, hogy menjen le a tűz barlangok. Ez biztos, hogy megragad Peaks, különben a játék nem engedi a tüzes barlang.

Ezután végre vár a világ árnyékok. Nincs semmi, hogy tanácsot adjon, hanem csak azt, hogy a legjobb, hogy menjen le az optimális kombinációját tündérek (lásd fent), és a szemgolyó teljes mana és lechilki. A középső meg kell találni 3 elefántcsont billentyű végén lenni neozhiidannaya párbajt 10 tündérek (vagy még több, nem emlékszik) ugyanabban az időben. Ezt követően, a harcot a druida és Warden fog tűnni, mint gyerekjáték.

Vége. Mindenki boldog, és repül Londonba. Függönyt.