Játék felülvizsgálat ember

Grafika és optimalizálás

Az első dolog, ami kellemesen meglepett - a grafika és optimalizálás. A kép nem a legnagyobb tech, de nagyon szép. Előre néz, és azt mondják, hogy legalább néhány helyen úgy tűnik, szinte közhely (kripták, erdők, barlangok), néha vannak építészeti csodák, és nem csak gondolta. Goblin specifikus könyvtár, egy nagy „fény városa”, templomok, és még a szigeten, amelyhez szeretne vitorlázni - mindent elkövetnek nagyon szépen. Szinte mindig, a jelenetet felismerhető egy pillanat alatt, a környezetre, hanem az írás „vannak ...”. Nem lehet megunni, hogy örömet és kellemes dolog, mint a futás szarvas és a mókusok. Mókusok, azonban a tér, de még mindig megérint.







Játék felülvizsgálat ember

Ez azonban csak a „globális” utazás. Sami hely túl nagy és túl üres, ami miatt ezek könnyen eltéved. Ezért szükséges juzat kártyát. Persze, akkor elsősorban az „out-to-be, és most a fa”, de szeretnék RPG másként. Miért, még néhány „lakosú-küldetés adakozók” pre-jelölve a térképen speciális ikonok. Úgy tűnik, hogy a játékos nem volt több időt futni, és valami felfedezni. De később küldetések, és a felfedezés.

De az optimalizálás a teljes sorrendet. Először is, az egyszer, nem azért jöttem, zabagovanny projekt. Vannak quibbles mechanika és az AI, de ez egy másik kérdés. És egy másik előnye, optimalizálás - valószínűleg a játék megy bármilyen számítógép vagy laptop. Még az irodában. Remélem, hogy az utolsó három szó nem volt felesleges ...

A harcrendszer és kezelése

Előttünk egy izometrikus fél RPG a valós idejű csaták és aktív szünet. Semmi sem túl innovatív nem rendezi könnyen és gyorsan. Home „funkció» Ember - készségeket, amelyek nem kötődnek a karaktert, és a hordható dolgokat. Ez azt jelenti, hogy készen áll a „sisak kezelés”, „meghajol robbanások” és „gumibotokkal kettős negatív a hatása.”

Supply „kék sáv” (kell használni készségek) elég nagy, töltse fel a „készségek” nincs jelen, ezért a tésztát vrazhin a zöldülő azonos dablstraykom senki tiltja. Ha harc után Élet / Mana párt gyenge, akkor ágyba, és egyszerre helyreállt. Igen, és a méret a növekedés tapasztalat (amely mindig másnap reggel valami méretnövekedésekor). Mint azt sejteni lehet, sok lesz, hogy itt aludni. Ha volt jelen egy speciális számláló, a „megmentő” a világ lett volna egy felnőtt oroszlán - alszik legalább a nap 23 órájában. És a szabadidejében, ezt eszik, szarik, és lassú a megpróbálják megmenteni a világot. Sajnos (vagy szerencsére, mivel a személyazonosság YY), nem szaporodnak. Azaz, a romantikus vonal nem jelentek meg.

Játék felülvizsgálat ember

Úgy tűnik, hogy jó legyen, de vannak hiányosságok. Sok készség nem sokban különbözik egymástól násznagy, és néhány dolgok nagyon változóak, és csak a „szint”. Például, a játék fog találkozni „íjak robbanás”, amely lehetővé teszi, hogy küldjön küldeni az ellenség ... az ellenség felrobbant nyíl. A különbség a kettő között - a károkat. És, mint a játék minden kábító képességek, amelyek a munka majdnem ugyanaz ...

De nem ez a legnagyobb probléma elleni küzdelem és szerepjáték rendszert. Az a tény, hogy mindez az kiderült, csak a nagy bonyolultságú. A közepes (és különösen a könnyű) senki sem zavar, hogy „kitalálni három” set dolgok (és a változás, hogy időről időre, mint a „pumpáló”), amely elegendő lesz a legtöbb harcol. Dolby nyilatkozata a gombot a kívánt készségek és a bánat, nem tudom. Minden csata után - az alvás.

A nagyon magas bonyolultsága néha vybeshivaet, és játszani, csak nem tudott. Csoport folyamatosan arra törekszik, hogy elveszíti vkuchku, nem hajlandó hallgatni megrendeléseket időről időre, és néha valaki arra törekszik, hogy „végre egy támadó manővert” obbegat akadályt ezen ív, hogy a többi csoport ez idő alatt nem csak meghalni, de ismét emelkedni az időben. És gyakran ez vezet a hirtelen halál a csapat minden tagja. Általában nem a tudásomat microinspection a „kemény” játszani.

Nos, egy másik akár negatív, vagy egy hiba, próbálja megérteni, mi az. A hős, mint szükséges, hogy elmenjen a többi csoportban. Druzyashki magukat elteleportálta közel, ez nem számít! De a többi párt a csapat, „Menekülj, te bolond!” Válasz kifejezés, mint a „Nem hagylak itt barátaim.” És a főszereplő teleportálhat párhuzamos élénkítő és műholdas holttesteket. Őszintén szólva, én kétszer kihasználta annak érdekében, hogy megfossza az erős ellenfelek „csomag”. Ledobta dvushku harkályok alatt tankok, és amikor meghaltak - megszökött. Aludt, és ismét a támadás ellen, a most kevésbé számos ellenfelek.

Management nincs sok hasznos részletet. Például kényszeríteni párttagok menekülni vagy használja a vétel, szükség van tartva az egérgombot, hogy húzza valami valamihez (iOS hello!). Egy egyszerű „zhmaknut” portré és kiadja a parancsot - lehetetlen. Amikor a főszereplő meghalt, a vezetés nem megy az élő párttagok, és továbbra is középre a holttestet. Vagy, ha valaki a műhold inni az italt, nem lehet egyszerűen nyomja meg a megfelelő gombot. Meg kell nyitni a leltár, nyissa ki a karaktert, hogy váltson a kívánt karaktert, és csak azután alkalmazza az ampullát.

Gyakran frusztráló képtelen „szétválaszt” a kamerát a fő csoport. Mivel ennek az útnak a nagy távolságok a következők: a kurzor a sarokban; kattintson kattintás kattintás; játékos rendszeresen kalapács festeni a hős Elfelejtetted futtatni. És a háttérben - a csend ... Nos, legalább megtanulják, hogy mozogni szendvics egérgombbal, vagy valami ...

A férfi azt mondta, „ez!”, Azt felelte: „!”

A folytatása a történetnek a hiányosságokat, szeretném megjegyezni, teljes hiánya legalább néhány kiválasztott (és ígért!) És a motiváció. Nem, nem is beszélnek a telek, ahol a karakter volt teketória nélkül élénkít, és indult, hogy megmentse a világot. Oké, nem értem néha a másnaposság, mit csinálok. És ott volt a halott hős, és sokáig, meg kell edzeni, mint a borostyán ...

Játék felülvizsgálat ember






Nézzük a variáció nem térnek el a sír. A kilépés a személyes kripta lehet számítani egy haldokló ember. További párbeszéd.
- haldoklom a méreg, akkor nem lesz képes segíteni. De könyörülj kutyám. Megölni, hogy nem szenvedett - mondta a félig elhalt.
A hős közül választhat két válasz:
1. Nos, teljesíti a kérését.
2. Nem, nem akarom bántani a kutyát.
Függetlenül attól, hogy a válasz kis ember hal meg, és meg kell ölni a kutyát (még ő szerződött veszettség a helyi játék, és indítsa el az első harc).

Hasonló a helyzet akkor újra és újra. Formálisan, a játékos megkapja a lehetőséget, hogy válasszon egy választ a párbeszédben. Tényleg -, azt mondta, majd meg kell tennie. Hoztunk egy nekromanta „fehér csillag” (ami szintén nem akarok, de nincs más lehetőség), és Nate választás: fizet, vagy megölni varázsló-Shalunishka. Ez csak akkor, ha a hős nem akar harcolni, akar egy nekromanta, hanem azért, mert senki nem érdekel nem érdekel, mit próbált fecseg a világ Megváltója. Kerüljük a harc nem fog működni.

Az egyetlen dolog, ami lehet a főhős - kérdéseket feltenni, mint a „miért pont én”, „mi”, és így tovább. De úgy néz ki, mint ez.
- Miért kell megmenteni a világot?
- Mert - a világ megváltója.
- Itt van egy palacsinta. Oké, én elmentem.

Tudod, a társulás a fordulat. Két barát jön a nagyanyja-a szerencse. Egy kérdezi:
- Voltam a főváros élelmiszer az egyetemre, amit vár rám ott?
- Ha lesz egy prostituált.
- De én ...
- A sors.
És a lány volt, ideges, és elment a fővárosban, és azonnal elment a panel. Anélkül, hogy tudnánk, hogy a nagymama idején nem beszélt vele, és a mellette álló barátja. Mi a teendő, nagymama valami régi, becsapott.

Az igazságosság meg kell jegyezni, hogy egyes helyeken lehet döntéseket hozni. Általában - a banális „kill vagy megvesztegetni”, ami nem játszik szerepet. A sír a szegények „őr megerőszakolta!” Senki sem fog fut, de a karma nem romlik. Az egyetlen választás, amely hatással lehet a szkript megtalálható a legvégén a játék. Ennélfogva, a "kevés" (2) végződések. Jó, igen, de a vége - ez csak egy része a történetnek. A többi - nem világos, hogy miért ez a szimuláció a képzelt szabadság.

Vágy kutatási szabadság otthon

Térjünk vissza a nagy és üres helyek, ami jobb, ha nem tárja fel. A világon az Ember, nem csak nem mutat semmit érdekes, de az extra kíváncsiság egyre tud büntetni. Nos, akkor talál egy csomó recept a ravaszkodó, de ebben a dzsungelben, még mindig nem tud mászni. Az esetek többségében ugyanaz a játék azon az elven működik a „furcsa barbárok.” Itt van egy valós példa.

Megyek, nem törődve azzal, hogy bárki, nézd - egy barlangban. Tolta vissza, találtam a tömeg a zombik. Alig néhány nappal a játék (úgy alvás), sikerült szakítani néhány fulladás WC-vel. Nos, eltekintve ingyenes fordítását. Megvan a nevezett helyen Bog Of Souls. Ott találkoztam „a titokzatos mágus” ezekkel a szavakkal: „Halál jön, innen.” Mint minden normális ember, én balra. Egyébként Fast Travel pont menteni, hogy jöjjön vissza bármikor.

És egy idő után a küldetés jelent meg a folyóiratban: átjutni a barlangok a zombik, egészen a Bog Of Souls. Rapid mozgás mozog nekem a megfelelő helyen, de a játék azt mondja: „baszd meg”. Mondta azért, mert - a barlang zombik! És a küldetés pont rendre bejáratánál található a nagyon barlangba. Matyuknuvshis, teleportálni a legközelebbi hely, hogy a barlangból, és gyékény belül. Quest felé tolódik a kijárat felé. Hearthstone a Bog Of Souls, gyere ki a barlangból, megyek vissza Bog Of Souls. Quest kész! Hmm, jól legalább volt ideje, hogy újra vágni naspavnitsya zombik ismét kénytelen ... Mondanom sem kell, miután a vágy, hogy csak gyalog a helyeken hiányzik?

Az epikus történet és a kapcsolódó zavarushku

Nos, rendben, füge vele, a választás. Ahhoz, hogy érdekes, a történet nem kell, hogy egy többváltozós. Íme linearitás - nem az egyetlen probléma a helyi forgatókönyv. Nem csak a világ üdvösségéért, láttuk több mint egyszer vagy kétszer. Így is az építőiparban a legtöbb küldetések és a párbeszédek ... Hogyan mondani. Nyilvánvaló, hogy a fejlesztők megpróbálták, hogy minden izgalmas és változatos, de valami elromlott.

Vegyük például a quest (nem oldal), amely azt ígéri, hogy nagyon érdekes. A főszereplő érkezik egy goblin könyvtárban keresi a könyveket. Kobold Király, és azt mondta: „Adok neked egy könyvet, de cserébe meg kell kitalálni, hogy melyik a klánok elárul engem.” Emlékezz gnome szétszerelés a Dragon Age: Origins, megértik, hogy összefüggésben a goblin kell, nagyon vicces ... és a küldetés a következő. Én egyszerűsített lerövidül a szöveg kissé, de a mondatokat értelmezni telt el.
A hős jön az egyik az orkok. Párbeszéd.
- Hogy érzi magát a király?
- A király erős, okos, bátor.
- Meg akarja ölni a királyt?
- Nem
- Ki akar?
- Kérjen egy goblin Vasya.
A hős jön a goblin Vase. Párbeszéd.
- Hogy érzi magát a király?
- Nem szeretem.
- Meg akarja ölni a királyt?
- Igen, de nem bizonyítják, hogy anélkül, hogy a titkos dokumentumokat. A dokumentumok a dobozt mögöttem, de ott soha nem talál.

Mögötte goblin mezőbe. Hero kinyitja a dobozt. A dobozban a „titkos dokumentumok”. By the way, a goblin Bob nem reagál. Hero magában dokumentumok Goblin King, és megkapja cserébe a kívánt könyvet. Mission kész! Azt telt öt perc alatt, nem fut egy extra fél óra a könyvtárban, és nem vehet részt egy csomó niochomnyh párbeszéd. Itt nem hiszem, rögtön, hogy a dolgok lehetnek olyan egyszerűek.

Játék felülvizsgálat ember

Nem tudom, ha ez a fajta humor (ígért). De ez a linearitás, ezek a hülye beszélgetések előfordulnak újra és újra. Oké koboldok, de miután a főszereplő viselkedik időnként rosszabb! És a világ nem tűnik szatirikus, nincs ugratás mindent. Általában ez furcsa. A fejemben van nem egy példa, de nem akarom elrontani, és felesleges mesék szövegét kiderült egy kicsit túl sok.

Amellett, hogy a fenti, szeretném megjegyezni a következőket:
1. A hős nem, amit mások nem lustaság. Feladatok kicsit rusztikus megjelenés, ezek szinte mindig azok. Két vadász bűvészek és vérszomjas rabló leszámolások kell hallgatni a kéréseket mint „öld meg a patkány”, „lemegy a kocsmába, és mondja a fiam ment haza”, „posobirat gomba ott a sarkon”, „a halakat.” A tárgyalás során, mint bármi szörnyű, de csak végre mindezek után dugta egy egyszerű gomb.
2. A hős állandóan kilóg kártyák egyik sarokból a másikba. Gyanítom, hogy azért, mert a fejlesztők akarta győzni a városnézés, de kiderült, nem így van.

Karakterek az ügy nem úgy tűnik, a legintelligensebb, de a főszereplő közelebb van a végén a játék kezd idegesíteni a hülye reménytelen ... lassúság. Nem csak, hogy ő - petyhüdt rongyot, így is volt, mintha nem halt meg volt egy pár évszázaddal és tévében nézte. Általában az a benyomás keletkezik, hogy a programkód, és párbeszédek írtak ugyanazok az emberek.

És vicces, hogy a beszélgetések és a leíró könyvek a világ Amber, és nem kapcsolódik a forgatókönyvet, jól sikerült. És a hős egy beszélgetés a „bal” karakterek nem olyan hülye néz. Ez csak akkor, ha létezik egy csomó ember, aki szeretné elolvasni a történelem a világ, és több időt beszél az NPC, nincs semmi köze a fő cselekmény?

Játék súlyosan hiányzik érdekes forgatókönyvet, és még nem elég értelmes etetés. Nyilvánvaló, hogy a fejlesztők megpróbálták. Úgy tűnik, hogy szeretik a teremtett világ, és azt akarják, hogy beszéljünk róla többé. De kiderült, hogy mi történt. Csak remélni tudjuk, hogy a stúdió dolgozik egy új projekt (vagy legalábbis a folytatást), amely korrigálja a hibákat.

Annak ellenére, hogy ezeket a hátrányokat, a játék tett jó benyomást. Mert én magam nem tudom megmondani, mint azt, és ennyi. Itt csak nézett vissza, és megpróbálja megtalálni egy kényszerítő ok arra, hogy tanácsot vásárolni Ember vagyok egy zsákutca. Tól pluses itt - az alacsony ár, egy szép képet, a stabil működés low-end PC-k, és kutatott a világon, amely nem ismeri el semmit. Minden más történt, hogy nem rossz egyáltalán, de túl középszerű.

Úgy tűnik, még a fejlesztők maguk észre, hogy kiderült, nem elég, amit szeretnénk. Ezért a lehetőséggel bármikor „reset” egy karaktert, és elkezdi verni a többi „osztály”. Letétele után másodszor Ember akar kevés.

Ennek eredményeként, annak ellenére, hogy a személyes szimpátia nekünk - a szokásos prohodnyak. Ami biztos, hogy valaki szeret, de nem valószínű, hogy sor kerül a legjobbak között képviselői a műfaj. Ahhoz azonban, hogy megvenni a játékot egy jó kedvezmény (ami elég penny), valószínűleg megéri. Ő milashnaya elérhető hátrányok nem olyan szörnyű, és nem ritka, hogy eltemesse a projekt nincs remény a feltámadás.

Játék felülvizsgálat ember




Kapcsolódó cikkek