Xavier taktika (Normál - Heroic

1. Előzmények

Xavier - az utolsó boss raid dungeon Emerald Nightmare.

Miután Xavier volt egy erős mágus és tanácsadója Azshara királynő, de aláírt egy szerződést a Sargeras, amely az első eljövetele a Légió Azeroth. Damned és meggyötört fájdalom a vereség, ő dolgozott ki egy szörnyű bosszút a világon, és elbújt a tény, hogy a rendes. Azok, akik mernek nézni rémálom látva benne a hatalom Xavier és a valódi formáját - hatalmas alaktalan szörnyeteg.








Harcolj Xavier három különböző fázis, amelyben meg kell ölni szörnyek, és hajtsa végre a szokatlan feladatot, vigyázva, hogy ne halmozódnak túl sok kárt. Korrupció épül bizonyos szerelő. A játékos a legmagasabb árrés romlás alá az ellenőrzési és megtámadja a szövetségeseket.

2.1. tartályok

  • Változás a szív Blackout (első fázis), Barnító szív (a második és a harmadik fázis). Gyűjtse össze a három hatás, és elfogyott a raid hogy az orvosok távolítsa el őket.
  • A tartályt kell egy álom, hogy a horror a korrupció. Csapok és kicsavarni a raid.
  • Rémálom telítettség kell történnie az álom tank.

2.2. gyógyítók

2.3. harcosok

  • Ölj Horror Blight (első fázis) és át nem ruházható horror (második és harmadik fázis) a lehető leggyorsabban.
  • A katonák az álom kell lehallgatott kuporogva horror (az első szakasz), valamint a zárt medencék szigetelése kár (második szakasz).
  • Az első szakaszban, tartani a távolságot a 6m, hogy ne tartozik a szörnyű kitörés.
  • Blades szeres Nightmare (az első és a harmadik fázis) biztonságos helyen (általában a játékosok között és a közelharci).
  • Osszuk a kár Nightmare meteorit. Ha a kár szintje lehetővé teszi.
  • Miután célpontjaivá válnak terror Ties (második fázis, Heroic), felfut a játékos Önnel a kapcsolatot.
  • Sérülések elkerülése érdekében: zúzás az árnyékból. ha összegyűlt több mint 33 egység. kárt, és kárt: az érthetetlen valóságot. Ha már felhalmozott több mint 66 egység. károkat.
  • Lehetőleg ne gyűjtsünk össze 100 darabot. károkat.

3. Képességek

Harc Xavier három fázisból áll, ahol a játékosok kell harcolni a főnök maga, és felszólítja őket lények. Az első és a második szakasz Xavier használ hasonló képesség. A harmadik fázisban, akkor használja a kapacitás, az első két fázisban. Az átmenet az első, hogy a második fázis után történik 65% főnök egészségügyi, az átmenet a második, a harmadik fázis - 30% főnök egészségre.

Key mechanika küzdelem korrupció, amelynek szintje felgyülemlett részesülő kár a főnök képességeit. Korrupció nem leállítjuk, míg a felhalmozódó 100 egység. a játékos irányítása alatt áll, és megtámadja a szövetségesek. Minden játékosnak megvan az a képessége, hogy teljesen megszabadulni a korrupció egyszer csatát.

3.1. kár

Minden játékos láthatja a korrupció szintjének a speciális skála a játék felület. Amikor a csata csak most kezdődik, a korrupció szintje 0 egység. A korrupció a legnagyobb állománya 100 egység.

Ahhoz, hogy egy bizonyos szintű korrupció vannak különböző eseményeket. Mint már említettük, minden játékos egyszer csata teljes visszaállítását romlást.

Minden esemény és olyan módon, hogy visszaállítsa a korrupció leírását a következő fejezetben.

3.1.1. Ellenőrzési pontok skálán korrupció

Amikor a játékos halmozódik 33, 66 és 100 egység. Megromlása, különböző rendezvények zajlanak vele.

  • 33 vagy több egység. Károsíthatja a játékos vehet a sérülést Korrupció: zúzás az árnyékból, és el kell kerülni azokat.
  • 66 vagy több egység. Károsíthatja a játékos vehet a sérülést Korrupció: kifürkészhetetlen valóság és kerüljék el.
  • 100 egység. A játékos megkapja a hatása Korrupció: Failure of Madness.

33 egység. Blight: Szörnyű Abomination

Minden 10 másodpercben. a földön van egy nagy terület, ami hátborzongató Abomination 4 másodperc alatt. megjelenése után. Abomination használ Damage: zúzás az árnyékból. kártérítési mindazokat, akik állni az érintett területen, majd eltűnik. Damage zúzzuk árnyékok nem károsítja szint növekszik, és csökken a távolság az epicentruma terület (0 kívül, természetesen).

Az érintett terület a korrupció: zúzás árnyék látható a játékosok, akik már felhalmozott 33 vagy több egység. károkat.

66 egység. Blight: Kifürkészhetetlen Reality

A földön, továbbra is megjelennek a kis veszélyzónák. 2 másodperc múlva. megjelenése után felrobban, és kárt okozhat a korrupció: érthetetlen valóság minden játékos, aki az érintett területen. A játékosok kap mérsékelt károkat a tűz mágikus és 5 egység. Sebzés hit

Az érintett terület a korrupció: az érthetetlen valóságot láthatjuk játékos, aki felhalmozott 66 vagy több egység. Károkat.

100 egység. Damage: meghibásodása Madness

Miután felhalmozott 100 egység. Kár, a játékos megkapja a hatása Korrupció: Failure of Madness. Hatásosság kimenő károsodás, és a gyógyulás 150% -kal nőtt 20 másodpercig. Ekkor Xavier ellenőrizni a játékos a kárt, és a szövetségesek gyorsan kell ölni.

3.1.2. Aludj és reset korrupció

Ha a szint az egészségügyi Xavier 95% alá esik, félig elmerül raid Sleep Ysera. Ha a szint az egészségügyi Xavier 60% alá esik, a csoport megfordult. Magyarázat a mechanika a Dungeon Journal néz bonyolult. A játékosok meríteni egy álom, hogy a hatás a Sleepy vetítés. amely tart 3 min. Ha a hatás szertefoszlik Porchey szint visszaáll 0-ra.

A carotis vetítési szétszórja 3 perc után. vagy miután a játékos halála. Ha egy játékos meghal álmában felébred, és folytatja a harcot a valós világban. Ez a „hamis” halál menti játékos Korrupció: Failure of Madness.

3.2. 1. fázis

Első fázis: 100-65% főnök egészségre. Ekkor Xavier használ 4 képességeit: Blackout a lélek (a negatív hatása a tartály), pengék Nightmare (AOE-kár a vonal két játékos), kár megnyilvánulás (hívások szörny) és szörnyű kitörés (is kéri, hogy a szörny).

3.2.1. sötétedő a lélek

Minden 8-10 másodpercig. Xavier ró az aktív tartály Blackout lelket. Ez a hatás addig tart, amíg nem eloszlatni, és okoz gyenge Shadow sebzést.

Ha eloszlatta Blackout lélek ami súlyos károkat minden játékos 15 méterre a fő cél. Játékos szétszórt Blackout kap 25 egység. Mérsékelt kár és sérülés a Shadow (sötét torzítás).

3.2.2. pengék Nightmare

Minden 16 másodpercben. Xavier ró két véletlenszerűen Blades Rémálom. 5 másodperc után. Rémálom pengék hit minden játékos a vonalon összekötő fő célkitűzéseit. A vonal egy fix hosszúságú, így menekülés nem csökkenti az érintett területet.

3.2.3. A megnyilvánulása a korrupció

1 perc elteltével. kezdete után a csata, és akkor minden 1 perc. 20 sec. Xavier használ korrupció megnyilvánulásai. Az megnyilvánulása erős romlását okozza Shadow sebzést az egész raid, és létrehoz Horror nehezíti. hogy kell tankolni. Eltekintve a szokásos közelharci támadásokat, terror kár két tehetség: Ring sérülés és fájdalmas boncolás.







  • korrupció gyűrű egyszer használható minden 20 másodpercben. és ami súlyos károkat az árnyék az összes közeli játékosok. Érintett játékosok felhalmozódnak 5 egység. Károkat. Becslések szerint a teszt szerver, Ring kárt nem lehet megszakítani.
  • Fájdalmas boncolás használjuk minden 10 másodpercben. és ami súlyos károkat árnyék célokat előtt a görgő. Érintett játékosok felhalmozódnak 10 egység. Károkat.

3.2.4. szörnyű kitörés

20 másodpercenként. Xavier fúj a föld alatt a lábát egy véletlenszerűen választott játékos, és nem foglalkozik a mérsékelt károkat célokat belül 6m. Becslések szerint a teszt szerver, ezt a kárt elkerülhetetlen, ha egy játékos állt még abban az időben a robbanás.

  • Fájdalmas koncentráció miatt a horror összpontosít alkalmi játékosok.
  • Fájdalmas injekciót ami súlyos károkat az első Árnyék játékos, szemben a horror. Ütött egy játékos kap 20 pontot. Damage (30 db. Az a hősi és az egér mutatót).

3.3. 2. fázis

A második szakasz: 65-30% a főnök egészségét. Ekkor Xavier használja 5 képességeit: Barnító a lélek (a negatív hatás a tartály), Fearsome meteorit (erős AoE sebzést, amely megoszlik az összes érintett célkitűzések) Nyakkendők horror (kár, hogy két játékos), telített Nightmare (Kár, hogy a tartály) és hívja rémálmok (call szörnyeteg).

3.3.1. feketedés a lélek

Feketedés a lélek, mint az elsötétedő a lélek. Azonban, miután az elsődleges hatása diszperziós tartály kap Barnító hatás. ami 30 másodpercig tart. Tank fokozott feketedés kap fizikai károsodás (+ 150%).

3.3.2. Dreadful meteorit

Minden 30 másodpercben. Xavier mondja egy véletlenszerűen választott játékos. Lába alatt a játékosok alkottak egy nagy kört. 5 másodperc után. ebben a körben esik egy meteorit okoz súlyos károkat, és hozzáteszi, 40 egység. Kár, hogy minden játékos a kör. Damage Damage és egyenletesen oszlik minden érintett célpontok.

3.3.3. kötvények rémület

Minden 15 másodpercben. Xavier ró két véletlenszerűen nyakkendők horror. A kötés gyenge kárt alkalmazva mindkét játékos, amíg azok podbegut egymással, ami után a hatás.

A teszt szerver, ez szerelő volt jelen normál módban, de akkor eltűnt a magazin pincébe.

3.3.4. telítettség Nightmare

Percenként Xavier használ telítettség rémálom. Ez a hatás az ő közelharci támadásokat adunk gól 5 egység. Károkat. A hatás szertefoszlik 30 másodperc után. vagy azt követően 6 támadásokat.

3.3.5. hívás rémálmok

Hívás rémálmok prizyvaetNeperedavaemy horror. amely lassan vándorol a falakon Xavier. A cél elérése, horror olvasás Sötét pusztítás. kiolvasott 2 másodpercig. Ezután Xavier nem gyenge árnyék kárt az egész raid másodpercenként. 5 másodpercig. és hozzáteszi, 1 pont. Károsíthatja minden üti a cél az egyes sztrájk.

Halála után egy leírhatatlan rémület hagy egy tócsa a földön károk elosztása (és megszakítja az olvasó a pusztítás a sötét). Puddle okoz gyenge Shadow sebzést minden játékos, aki benne, és hozzáteszi, 2 károkat. (3 egység. Heroic) korrupció minden lökete. Puddle eltűnik néhány stroke (becslésünk szerint, az 5). Ha a medence nem tűnik el 15 másodpercen belül. visszafordul egy leírhatatlanul borzalmas.

3.4. 3. fázis

Harmadik fázis: 30-0% a főnök egészségét. Xavier használja a képességeit a első és a második fázis, valamint egy új képességet keverés mélységbe.

Wiggling csápok mélységbe felhívja Rémálom 5 másodpercenként. A csápok lehet ölni, az állomány egészségi több millió darabot. 5 másodpercenként. csáp használat nyíl Rémálom, ami Shadow sebzést egy véletlenszerűen választott játékos. Normális működés az érintett játékosok kapnak 3 egység. Damage heroic módban - 5 db.

4. Xavier Tactics normál és Heroic

Az első két fázis, a játékosok elsajátítsák a képesség, a főnök, és a harmadik -, hogy végezzen vele, mielőtt ő használja a kapacitás, az első és a második szakaszban.

A legfontosabb, hogy győzelem Xavier rejlik a menedzsment romlást. A játékosok egy álom (a hatása Sleepy vetítés kapjon károsodás, amely nem lehet elkerülni. Kezdjük a beszélgetést egy leírást a mechanika e fontos. Ne feledje, hogy egyetlen játékos nem halmozódnak fel a 100 darabot. A korrupció, akkor is, ha ő egy álom.

Ezt követően, fogunk beszélni a megfelelő elhelyezése és céljai játékos is van, a különböző szerepeket. Nem fogjuk megosztani a magyarázata a fázisok, így például nem kell megismételni.

4.1. A korrupció, a menedzsment

Nem szabad elfelejteni, hogy nem minden játékos képes felvenni Xavier korrupció egységet. Sok játékos (főleg harcosok) lép a második szakasz egy nagyon alacsony szintű kárt, majd képesek elveszíteni ébredés (haldokló Sleepy vetítés, vagy hagyják, hogy a hatás eloszlatni természetesen).

A játékosok egy álom (a hatása Sleepy vetítés) kell önállóan kezelni a szerelők, hogy növelje a kár szintjét, ezért úgy érezzük, hogy meg kell felsorolni mindezeket mechanika.

  • 1. fázis
    • Orvos, szétszórja Blackout lelket. kap 25 egység. Damage (ez történik körülbelül 30 másodpercenként. Ha a vezető úgy döntött, hogy eloszlassa a 3 sötétítő hatása a lélek).
    • Tank gyűjtő horror elhalás. kap 5 egység. romlást során minden megromlás gyűrű (minden 20 mp.), és gyötrő boncolási (minden 10 mp.)
    • A játékos, elfogó terror guggoló. kap 20 pontot. Damage normál módban és 30. Kár Heroic (egyszer 20 másodpercenként).
  • 2. fázis
    • Orvos, szétszórja Barnító lelket. kap 25 egység. Damage (ez történik körülbelül 30 másodpercenként. Ha a vezető úgy döntött, hogy eloszlassa a 3 sötétítő hatása a lélek).
    • A játékosok, akik osztoznak a kár Nightmare meteorit. Ez összesen 40 egység. károsodás (egyszer minden 30 mp.)
    • Rémálom hozzáteszi telítettség 30 tartály. Kár (6 × 5 db.)
    • Sötét pusztulás hozzáadja a raid tagjai 1 egység. Damage másodpercenként. Ne hagyja, hogy a szörnyek kap Xavier.
    • Az abszorpciós elmérgesítése Isolation egészíti 10 egység. Károkat. A zavisimoti raid mérete és időtartama a második fázis mennyisége Puddles tartományok 15-30.
  • 3. fázis
    • Feketedés a lélek. Nightmare Nightmare meteorit és a telítettség tárolja a második fázisban.
    • Minden Twas nyíl hozzáad egy véletlenszerűen választott játékos 3 db. Damage (Heroic -. 5 egység) által lidérces darts játékosok gyorsan felhalmozódnak okozhat, különösen, ha a raid nem veszi figyelembe csápok Rémálom.
  • Minden fázis: A játékosok a 66 egység. Kár valószínűleg hamar rack 100 egység. mert amellett, hogy az összes többi boss képességei vannak, hogy elkerüljék a kár: kifürkészhetetlen valóság.

A puszta felsorolása képességek, amelyek növelik a kár szintjét, ad egy jó ötlet, hogy mi a teendő: gyorsan megöli Horror elhalás kimondhatatlan borzalom. Blackout eloszlatni a lélek és a lélek Feketítés. ossza kár Meteor és közeli medencék kár Isolation.

4.2. elhelyezkedés

A harmadik fázisban Blades rémálom visszatért, így a játékosoknak, hogy menjen vissza az előző helyre.

4.3. tartályok

Tankok meg kell változtatni, hogy Takard szív (az első szakasz) és Barnító szív (a második és a harmadik fázis). Úgy éreztük, hogy a változás, hogy a 3 hatása lesz elég. Ebben az esetben a tankok kapnak mérsékelt károkat, és az orvosok - mérsékelt számú nehezíti. A második szakaszban, a tankok meg kell várni, amíg diszperz Feketítés. mielőtt újra megteszi a főnök. Mielőtt a hatását diszperziós tartály kell elfolyik távol más raidtagokat.

Amikor egy horror Blight (első fázis), meg kell venni az egyik tartály (előnyösen olyannal, amely egy álom). Horror korrupció el kell távolítani, és elfordult a raid.

Amikor Xavier használ telítettség Nightmare (a második és a harmadik szakasz), akkor azt, hogy tartsa magát a tartály egy álomban. Ha két tartály a valós világban, a főnök lehet felvenni egyikük.

4.4. gyógyítók

A healerek eloszlatni egy álom Blackout a lélek (az első szakasz), valamint Feketítés a lélek (a második és a harmadik fázis). Mielőtt a diszperziós kell várni, amíg a tartály otbezhit távol a raid.

Vigyázni kell, mert Nightmare meteorit (abban az esetben, ha az érintett terület nem elég játékos), sötét pusztulás (abban az esetben, hogy a katonák nem tudták időben megölni leírhatatlan rémület) és pengék Nightmare (abban az esetben, az érintett célpontok nem tudtak futni vissza a megfelelő helyre ).

4.5. harcosok

Ölj Horror Blight (első fázis) és át nem ruházható horror (második és harmadik fázis) a lehető leggyorsabban.

A katonák az álom kell lehallgatott kuporogva horror (az első szakasz), valamint a zárt medencék szigetelése kár (második szakasz).

A harmadik fázisban a csápok megölik Rémálom vagy verte a főnök, razziát követően vezetője.

  • Az első szakaszban, tartani a távolságot a 6m, hogy ne tartozik a szörnyű kitörés.
  • Blades szeres Nightmare (az első és a harmadik fázis) biztonságos helyen (általában a játékosok között és a közelharci).
  • Osszuk a kár Nightmare meteorit. Ha a kár szintje lehetővé teszi.
  • Miután célpontjaivá válnak terror Ties (második fázis, Heroic), felfut a játékos Önnel a kapcsolatot.
  • Sérülések elkerülése érdekében: zúzás az árnyékból. ha összegyűlt több mint 33 egység. kárt, és kárt: az érthetetlen valóságot. Ha már felhalmozott több mint 66 egység. károkat.
  • Lehetőleg ne gyűjtsünk össze 100 darabot. károkat.

4.7. 3. fázis

Fenntartásáról bájitalt, és támadó / cooldown gyógyító a harmadik szakaszban, és megfelelően jár el a kiválasztott taktikát.

  1. Bekapcsolása cooldowns, és befejezni a főnök, vagy
  2. A csápok megölik Nightmare. majd kapcsolja a főnök. Ebben az esetben a cooldowns azonnal használható, vagy várjon egy kicsit velük.

Jelenleg nem tudjuk, hogy több konkrét tanácsot. A teszt szerver az első változat volt, egészen elfogadható a normális működéshez. Heroic módban főnök túl bonyolult volt, és csak néhány élte túl a harmadik fázis.

5. Taktikai Xavier a korszakalkotó mód

§ A pont mód frissítésre kerül, amint új információ áll rendelkezésre.