Tartozékot sámán PvE dps - kívül és belül (3. rész) - nyaldosták - Kiadó - kérdések és válaszok

Heist értékelése közvetlenül befolyásolja a fehér mennyiségét stroke - 1% Heist kapsz további 1% -os károsodás auto támadást.
Egy időben azt gondolták, hogy „drive” sietség procs fegyverek elérte a fülke között az arány 1,51 és 1,41 esik a gödörbe DPS, ami drasztikusan csökkenti a potenciális lehetőség, hogy proc Windfuhr. A gyakorlat azt mutatja, hogy valóban erős csökkenést fegyver sebessége nem vezet egy csepp DPS.







Értelem és MP5

Intelligence most tehetség ad 1-1,1 AP; Ez a változás a mechanika a tapasz 3,0 kapcsolók figyelmet egy tartozékot sámán bőr elemek, amelynek célja a rablók meylovye hogy korábban csak a vadászok.
Az általános vélemény, MP5 a dolgokat - ez haszontalan egy tartozékot sámán stat. A kombináció a bölcsesség elé. Töltsük és sámánisztikus Rage (minden) nem kapsz, hogy maradjon ki mana még teljes Rogowski dolgokat.

A 80-én szintű szakértelmet készség értékelése alakítjuk faktorral 8,1975. Egy ügyességi szakértelem csökkenti az esélyét a cél a szivárgás vagy sparirovat hit 0,25%. Tárcsázni kívánt 214 rangsorban. csökkentésének elérése 6,5% dodge esélyét, ami Kapoma minden NPC.

Csökkentése a védés a szakértelem az offshore környezet spekulatív: mobok nem elhárítsa támadások okozta mögül. Sok főnökeik néha csúsztat speciális támadások, de az ilyen viselkedés túl laza, hogy ki tudja számítani az előnyeit Parry a főnökeik.
Ugyanakkor megszabadulni Dodge a leginkább, hogy sem a gyakorlati értéke, és növeli a szakértelem - az egyetlen módja annak, hogy e cél elérése érdekében. Értéke vizsgálat függ a főnök: öntés közben Dodge nem lehet, tehát például egy csatában az árnyék Arana szakértelem nem olyan hasznos, mint a főnök, aki mindig megkapja a közelharci és vet egy pillanat alatt.

Az eredmények azt mutatják, hogy a vizsgálat érinti mind a fehér támadások és a spetsudary. Nem tudjuk pontosan, hogyan is befolyásolja odnorollovuyu asztal fehér dudorok, de feltételezik, hogy a vizsgálat azon a Dodge és Parry támadások a fehértől a támadás, amely nem crit. Másrészt tudjuk, hogy szakértelemmel és crit sárga támadásokat, mert használni egy másik - dvuhrollovuyu - rendszer. Ezen okok miatt az értéke szakértelem körülbelül ugyanazon a szinten, mint a hit rating, néhány kivételtől eltekintve.

Az első ezek közül: a vizsgálat hasznos csak egész értékeket. Semmi értelme, hogy 2,5 szakértelem - minden érték a skill pont lefelé kell kerekíteni a legközelebbi egész számra. Ez teszi az EP minősítés vizsgálat folytonos függvény: egy bizonyos ponton egy pontján szakértői minősítés költsége 0 EP, és két pont - elég sokat. Íme egy példa: van egy 14-besorolás, 1 pont rangsor nem kapsz semmit, és 2 pont egyszerre csökkenti az esélyét a támadás sdodzhit 0,75% -ról 1,00% -ra.
Másodszor, meg kell figyelembe venni azt a tényt, hogy a vizsgálat, szemben a hit rating is befolyásolja a „sárga” kár speciális támadások mellett a „fehér” az auto-támadás károkat.

Gyakran felmerül a kérdés: ha van két fegyver különböző sebességgel, de ugyanazzal a DPS, mint a dagály, és a szifon Nathrezim - milyen fegyvert a kezében is jobb, hogy? Matematikai modell azt mutatja, hogy egy nagy különbség, amit kézzel, hogy egy lassabb fegyver nem.

Ha a két fegyvert használt Windfuhr, hogy a legjobb megoldás az lenne, két lassú fegyver. Ha lefagy offhend FT bizonyulhat, hogy egy életképes és gyors fegyver, feltéve, hogy sokkal több DPS, mint a másik lassú. Lassú offhend az FT-nek elérése kárt az LL és SS, de kevesebbet procs FT; gyors offhendom és FT tapasztalni fogja az ellenkező hatást.
A legjobb módja, hogy megtudja, milyen fegyvereket a legjobb ajánlatot az összes - használja DPS szimulátor.

Ennek része a PvE DPS kétkezes fegyver nem fenntartható. Tehetségek és mechanika egy tartozékot sámán kihegyezett használata által a két fegyvert:

  • Először is, DW jobb skaliruetsya az ATTAC teljesítmény.
  • Másodszor, amikor a dvuruchnik üzemidő Flurry és UR jelentősen csökken. Az eredmények azt mutatják, hogy a két fegyver sebességgel 2,6 ideje üzemidő UR körülbelül 98%, és olyan sebességgel egy 3,8 - körülbelül 68%.
  • Harmadszor, a két fegyver növeli annak az esélyét, hogy proc Windfuhr egyik kezét akár 36%; kétkezes fegyverek, mint hasznot nem.

Totem (Relikviák)

A: EP = hasított Protsent_udarov_WF * Ratio * totem Oruzhie_Stihy
B: EP = Uptime fékezhetetlenségét * (B1 + B2 + B3)
B1: a féktelen WF = Protsent_udarov_WF * aránya * totem Oruzhie_Stihy
B2: a féktelen SS = Protsent_udarov_SS * totem faktor
B3: a féktelen autoattacks = Protsent_belogo_damaga Totem * arány * (1 - ShansPromaha)

Vegyünk két fegyver, amelynek mértéke 2,6 és egy szélroham Windfuhr azok gyorsult 1.67. Egy kis Heist (

90) 5 fog támadni Maine Henda belsejében cooldown SS. Tegyük fel, hogy 20% -át ezek a sokkok proc Windfuhr, azaz 10 ütés kapjuk fehér 2 SS, 2.4 Windfuhr 1 és LL.
Protsent_udarov_WF = 2,4 / 15,4 = 0,156






Protsent_udarov_SS = 2 / 15,4 = 0,130
Protsent_belogo_damaga = 10 / 15,4 = 0,649

A: 46
B1: 26.18
B2: 15,58
B3: 77,92 * (1 - ShansPromaha)

A = Nuzhnyy_nam_aptaym * (B1 + B2 + B3)
Nuzhnyy_nam_aptaym * 46 = (+ 26,18 + 15,58 [77,92 * (1 - ShansPromaha)])
Tegyük fel, ShansPromaha = 10%
Ezután Nuzhnyy_nam_aptaym = 41%

Totem Duel 60 ad haste rating 6 másodpercig 8 másodpercenként, vagy ezzel egyenértékű az EP 45 haste rating. Totem fékezhetetlenségét ad 120 AP 6 másodperc használja LL, azaz potenciálisan 6 másodpercenként. Így például az EP totem fékezhetetlenségét egyenértékű 120 * 6 / Chastota_LL. Ha LL 8 másodpercenként, ez az érték lesz 90. Ebből következik, hogy ha a személyes érték Heist EP * 45 nagyobb lesz, mint a 120 * 6 / Chastota_LL, ez azt jelentené, hogy a totem hasadási legjobb az Ön számára. Általában a legjobb totem legyőzhetetlen.

Azonban a Totem fékezhetetlenségét Deadly Gladiator szüksége 2080 arénában minősítés. Több lehetőség van: az 1755 rangsor vehet Hateful Gladiátor Totem of fékezhetetlenségét. és egészen eddig nem Savage Gladiátor Totem of fékezhetetlenségét.

Utálatos Totem
Szükséges 46% -os üzemidő, hogy jobb legyen, mint a felosztása a Totem.
Használja, ha a rangsorban Heyst_EP * 45> 106 * 6 / Chastota_LL

Savage Totem
Szükség van 52% -os rendelkezésre állást, hogy jobb legyen, mint a felosztása a Totem.
Használja, ha a rangsorban Heyst_EP * 45> 94 * 6 / Chastota_LL

Így általában totemoszlopok vannak elrendezve (fentről lefelé csökkenő):

Még nem ért sapkák szakértelem és spell hit, a legnagyobb értéket a kövek ezek a jellemzők. Miután elérte a szükséges használni a szimulátort, hogy melyik cikkek megadja a legnagyobb növekedést: crit, gyorsaság, vagy csak AP.

Diamond beteg Earthsiege metagem a legjobb, mert ahhoz, hogy futni csak egy „gyenge” kék kő. Ha van két „kék” socket bónusz, hogy a használni kívánt, majd kaotikus Skyflare is lehet tekinteni egy jó választás. Ezek értéke metagemov skaliruetsya a crit minősítés. Ha 30% crit, ezek a kövek fel dps mintegy 1%.

Thunder Skyflare ad 480 Heist 6 másodperc (belső cooldown perc). Ez a választás a sámánok, akik kevés crit.

PPW csecsebecsékkel tételesen a táblázatot az EP különböző cikkek. Használja ezt a Google-dokumentum (Reed-CSAK, a dokumentum menteni kívánt helyileg változhat), hogy megtudja, a valós érték csecsebecsékkel.


Elvarázsolja fegyverhez

Mongoose
Enchant Weapon: Mongoose. proc 120 lehetővé teszi a mozgékonyságot, és 2% Heist. Stack Prokom két kézzel. Feltételezzük, hogy a gyakorisága 1 PPM. Függő mintegy 40% -át az idő (alapuló WWS). 2 = 65,58% Heist haste rating, így minden értéke proc (EP_heysta x 65,58) + (120 x EP_agiliti) = 302,4 EP, vagy átalakítás után a üzemidő 121 EP.

harci őrület
Enchant Weapon: harci őrület. proc 400 feladja. Stack Prokom két kézzel. Feltételezzük, hogy a Mechanics proc megegyezik, hogy a mongúz, így üzemidő körülbelül 40%. AP = 400 400 EP, így enchant érték 160 EP.

sharpshooting
Enchant Weapon: Pontosság. Ez ad 25 crit és hit. Ha nem spell hit cap, ez elvarázsol (3,2 x 25) + (1,7 x 25) = 122,5 EP. Ha a kupakot ezután (1,6 x 25) + (1,7 x 25) = 82.5EP.

Következtetés. Berserker tűnik a legjobb választás, hogy elvarázsolják legalább egy fegyver (vagy talán kettő). Azonban, ha a berserker Prokom hátba egy 25% -os védelem, így ha nincs egyetlen fegyver a PvP, akkor sül el.
Mongoose állt a táblázat soraiban a második helyen. A pontosság elérésének eszközeként spell hit cap is joga van az élethez.

Elvarázsol más dolgok

  • Alchemy: 64 AP lombikkal.
  • Kovácsolás:

EP foglalatok 64 kesztyűt és bracers. Megjelenése után az értéke epikus drágaköveket lesz

80 EP.
  • Varázslatos: +64 EP két enchant a gyűrű (az egyes AP 32).
  • Gyógynövények 66 AP segítségével Ognelista a cooldown.
  • Felirata: 64 AP a varázs a vállán, mint a elvarázsol a Sons of Hodir.
  • Ékszerek: 66 EP (3 kő 11-plus minősítés / crit / mozgékonyságot / vizsgálat / hit). Nem kell, hogy tegye vissza a kék drágaköveket, hogy aktiválja metagema. Az Advent a Epic előnye szakma kövek esnek 42 EP (3 kő 11-plus minősítés / crit / agility / vizsgálat / hit).
  • Leatherworking: 65-75 EP 114 AP elvarázsol bracers.
  • nyúzás: EP 50 a második bónusz 25 crit minősítés.
  • Teyloring:

    30 Az EP elvarázsol köpenyt (figyelembe véve a veszteség 22 elvarázsol mozgékonyságot).


  • Megjegyzések a raid vezetők Határozza meg, hogy a cselekmény egy tartozékot sámán a raid is trükkös, mert a kár a sámán számos tényezőtől függ, és eltérhetnek az egyik raid a másikra. Következő utasítások segítenek a raid leader figyelni a fontos dolgokat.
    • Először is, olvassa el ezt a cikket teljes egészében, hogy van valami, hogy beszéljen a sámán. Meg kell értenie, mi a statisztika sámánok illik a legjobban, mire van szükség, és milyen fegyvereket használnak képességeit.
    • Csoport és Raid Buff - ez az egyik oka annak, hogy egy tartozékot sámán belép a raid. Segítségével WWS, akkor ellenőrizze, hogy gyakran a sámán helyezi egy adott totem (Windfuhr és SOE). A totemek öt perccel az adatok elegendőek-e vagy sem a csoport nem egy mérföldre van egy bizonyos ideig anélkül totems. Póráz Rage kell tartani 100% -át az időt: Ehhez a sámán körül kell lennie 30% crit - méret, könnyen elérhető az offshore környezetben.
    • Értékelje a személyes DPS nehéz lehet, mert sok függ a főnök páncél, a taktika, és a természet a csatát. Akkor nézd meg a százalékos károsodás képességeit:
      • Windfuhr: 15% (a WF / FT) 30% (WF / WF).
      • FT (ha használjuk): 7-12% -os károsodás.
      • SS: 7-9% -os károsodás.
      • Sokkok: 5-10% -os károsodás.
      • LB + CL: 9-13% -os károsodás (ha az ütődések és sérülések a villámcsapás kevesebb helyesírásellenőrző hit alapos sámán).
      • LL: 6% (a WF / FT) és 3% (WF / WF).
    • Ott kell lennie egy minimális számú sparirovannyh támadások (ez azt jelenti, hogy a sámán tartott a helyes helyzetben van, hogy a főnök). Különleges támadások és a varázslat nem szabad kihagyni (csak a Dodge és Parry); Ellenkezőleg azt jelentené, hogy a sámán nem elég találatot.

    Math emulációs

    Az alapelvek közötti kölcsönhatás mechanizmusai Windfuhr Flurry, és egy zárt alakzatot modellezés rendkívül összetett és figyelemmel a nagyfokú variációs eredményeket. Kommuniti egy tartozékot teorekrafterov úgy döntött, hogy teszteljék a elméletek és hogy meghatározza az optimális módszer segítségével a harci Gira szimulátorok. Abban a pillanatban, hogy a legjobb a harci szimulátor itt leírtak szerint.
    Ez szimulátor lefordított bináris Windows, Mac és Linux. Használat előtt figyelmesen olvassa el az utasításokat a konfigurációt.

    Linkek és mellékletek

    Sokk és félelem - továbbfejlesztett változata DisqoDice patch 3.0. Ő tudja, hogyan kell adni a bejelentést öt halom Maelstrom Weapon, és sok más dolog.
    Gyalog Addon - Ez addon hozzáad egy tooltip cuccod a „minősítés” alapján az EP súlyok, meg kell bele. A legújabb verzió támogatja a sietség, a szakértelem és a páncél penetráció. Ez egy GUI az egyszerű konfigurációt.




    Kapcsolódó cikkek