Passage elvész domus - letölthető játékok, letölthető játékok pc, játék portál

Nem írok, bárhová is megy ez vagy az a pillanat, valaki beszélni, ahol gyűjteni gyümölcs, élelmiszer. Ebben, azt hiszem, kitalálom, ez nem nehéz. És csak írni kiemeli, rejtett helyeken, hol és mit kell fényképezni. És így ..







Miután magához tért, és felnézett az ő amnézia, fut egyenesen a dzsungelben. Útközben találkozunk egy szék, egy halott ember a fán, hogy valaki cipő, a végén találkozunk Kate. Miután beszélt az első flashback kezdődik meg. Szükség van arra, hogy egy képet a légiutas-kísérő, Kate és Edward (végrehajtó). Miután a forgatás, nem siet, hogy beszéljen a légiutas-kísérő. Fordulj meg a bal oldalon, ott van a sajtó és a fotózás. Azt olvassuk. Akkor nézd meg, és lát egy hátizsák. Beszélgetünk a légiutas-kísérő. Miután beszélt, megint találjuk magunkat a dzsungelben Kate. Most már tudjuk, hogy ez egy bűnöző, beszélj vele és kész. Itt találkoznak Vincent (Labrador), akkor megmutatja nekünk az utat a partra. Csak elgázolta őket, sehol sem fordult.
A strandon látunk egy szörnyű képet a roncsok, a sikolyok, a holttesteket az általános káosz. De nem kell aggódni, most már minden értékben. Mi söpört minden tudom, ha valaki szüksége van a segítségünkre. Ne jöjjön a turbina, szopni! Jack azt mondja, hogy szükség van, hogy megakadályozza az üzemanyag, különben ez lesz a robbanás. Mi megy a bárban, meg kell venni a jelenlegi, helyezze, és kapcsolja ki a biztosítékokat, hogy a voltmérő tű volt a zöld zónában. Hurrá, mindannyian mentve.
Nem éjszaka esett jelentősen. Lostovchani szétszórva a tengerparton, és megpróbálta felmérni a múlt és levegőt venni. De nem tudjuk. Meg kell találni az dolgokat, hátha tudnak segíteni emlékezni valamire. Megyünk körül az egész part, az út mentén gyűjtő gyümölcs, víz, beszélni az emberekkel. A strandon található a képregény muz.disk, sakktábla, egy aranyórát *. A hátizsák végén a tengerparton. a jobb oldalon (szemben az óceán). Nézze meg a videót.

Amikor magához tért, miután egy beszélgetés a „vendégszerető” helyiek, azt látjuk, hogy éjszaka volt, és a strand valaki cserélni. Az új ötlet navyaschivaya - rögzíti a számítógép. Miután beszélt lostovchanami, megtudjuk, hogy Sayid segíthet. Miután megvizsgálta a laptop, azt mondja, hogy szükségünk van egy új elemet, hogy Locke legyen. A beszélgetés vele, kiderül, hogy nem adja meg nekünk. Kezdve a harmadik flashback. Ebben találjuk magunkat a boltban. A mi feladatunk, hogy fénykép az eladó, Lisa és Locke (balra). Aztán gyűjteni nyomokat, papírdoboz, egy megjegyzés az asztalra, és hallgatni a felvételt. Beszélgetünk az eladó. Miután a flashback újra elkezdenek beszélni az akkumulátort. Most már tudjuk, hogy ő volt érvénytelen, és megfélemlítették neki, hogy el fogja mondani mindent, amit akar. Locke egyetért.
Most Visszafelé keresztül a dzsungelen, hogy a tetőablak hol kell találkozni Locke. A mi utunk, mint legutóbb, a már megállapított. Továbbra is a számunkra, hogy kövesse a címkén, csak ezúttal azok a fák. Eleinte az látjuk Gina. Amikor jött a tetőablak első megközelíteni. Az egyik oldalon van dombornyomott szám, lefényképezni (bónusz). beszélni Locke. Azt akarja, hogy próbára minket egy barlangban, és megy vele. Miután a másik kártyát, nem fut utána. Menj vissza a csapóajtót. Az ablak fogja verni a fénysugár, hogy egy képet róla (bónusz). Most már mehet vissza Locke. Vásárlás „világítás”, ha szükséges, és menj be a barlangba. Ott minden, mint korábban, egy kivétellel. Mi lesz segítve Lisa. Csak megy ez. Az út mentén, fogott két fáklyát. A végén ugorj le, fogd a kezét a nő elkorhadt iránytű. Amennyiben úgy visznek haza.

Az egyik legérdekesebb epizódokat. Először is, végre bejutni a bunker. Másodszor, a lehetőséget, hogy látogasson el egy másik bunker „munkatársa”.
Eliot hallott egy robbanás, a mi iránytű csak mutat vissza, majd utunkat a dzsungelbe. Valamint, meg kell találnunk Sayid, és tudjuk, hogy a mi laptop. Miután beszélt mindenki, megtudjuk, hogy Sayid valahol a dzsungelben. De mielőtt megyünk oda, tegyük három bónusz képet, és látogasson el a „személyzet”.
Képek (bónuszok): kis repülőgép a kezében Kate, gitár, Charlie, Locke szék (a fák valahol a közepén a strand).
Ahhoz, hogy a „személyzet” orvosi rendelő, meg kell találni a hat dédelgetett számok „4, 8, 15, 16, 23, 42”. Ezek mind a tengerparton, csak meg kell megközelíteni őket, és „(nyomja meg a szóköz.) De a legfontosabb dolog, hogy vizsgálja meg, ebben a sorrendben 4,8,15,16,23,42. Szóval
4 - az utolsó egy sátorban (a bal oldalon, amikor látott egy óceán) matricát egy bőrönd.
8 - a végén a strand (a bal oldalon, amikor látott egy óceán), lefektetett a homokot a kagyló.
15 - Mondta sátor, a legszélsőségesebb (jobbra, amikor látott egy óceán), egy darab bőrt.
16 - sátra mellett feszített ponyva alatt a dobozt.
23 - sátra mellett, amelyben Hurley áll az élelmiszer-teherautó.
42 - mellé az asztalra Charlie, egy doboz dominó
Miután száma 42, akkor a felajánlott menni az állomásra. Ott lehet, hogy a kép az állomás logók (bónusz).
Visszatérése után, akkor csak befut a dzsungelben. Ott minden, mint korábban, a fákon lógnak kártya, rájuk koncentrálni. Ha már kapott egy pisztolyt, akkor lőni a rossz nagybácsik az út mentén. A végén találkozunk Desmond, aki összegyűjti a dolgokat, és nem fog esni a szigeten. Miután beszélt vele, menj a bunker. Akkor fut egyenesen az úton, már a nyílás a víz. látni fogjuk, egy ajtót, hogy az állomás „Swan” a bal oldalon. mellette álló Said. Beszélgetünk vele a laptop, és próbálja meg az állomásra. Nem akarja, hogy menjünk be, azt kérte, hogy nevét, amely konzultál a lista repülő. Semmi köze, menjen vissza a partra, lehet, hogy valaki tudja a nevünket. A strandon beszélgetett Hurley, majd flashback kezdődik. Mi kell egy képet egy mappában az ablakban. Tippek: hangfelvétel. levelet. és ugyanabban a mappában.






Most már tudjuk, hogy mi nevezzük - Elliot Maslow, és nyugodtan menjen a garatba. Said ellenőrzi a nevét a listából, és kísérte a garatba. Valamilyen furcsa véletlen, az ajtó becsukódott mögöttünk, így Sayid kívül. Most az a feladatunk, hogy nyissa ki az ajtót. Kezdeni, meg kell, hogy adja meg a szent hat számjegy a számítógép, mint a többi négy perc, és arról szól, hogy egy robbanás. Ezután már amennyire 108 perc sétálni a bunker, nézz körül, összegyűjti az összes rossz, hogy a képek. És hogy a kép, amely négy bónusz. rajz a falon, egy elsősegély-készlet adott raktárban, munkaruha mosógépek körül, a vér a mennyezetre, azt kell mondanom, vannak dolgok, amit „látni”, de lehetséges, hogy nekik kell csinálni valamit, nem tudom. Ez a lámpa az asztalon, backgammon, a bár, a naplót a polcon.
És így, itt az ideje, hogy nyissa ki az ajtót. Ehhez szükségünk van csak be három, már ismerős számunkra, panelek. Amint az utóbbi engedélyezve van, megy a szobába, ahol a számítógépet. Van egy kapcsoló kapcsolja. Van valami furcsa, mindhárom belső ajtók zárva vannak és fények az ultraibolya fény. Újra négy perc megállítani a robbanás. De mielőtt leül a számítógép, hogy egy képet a kártya az ajtón (bónusz). Ne aggódj, az idő elég lesz. Most már nyugodtan leülni a számítógép, és bizonyítják a találékonyság. Bár, ha ezt olvasod, akkor nem lesz rá szükség.
Arra a kérdésre, a rendeltetési hely, írja: „Via Domus” (idézőjelek nélkül). És azonnal felvegye a „mágikus” számot. Most van egy csomó időt ismét a robbanás ismét elhalasztották. De nincs sok egy pózoló, vagyunk zárva, ami azonban könnyen megoldható. A monitoron látunk egy menü, amelyből tudjuk megnyitni minden ajtót. Ehhez egyszerűen levelet írni, és nyomja meg az Enter-t. De ne siess, vessünk ennek a bónusz képet. Ehhez be betűket, és nyissa ki a jobboldali ajtót (az egyik, amikor egy térkép). Most megy a központi terem, de a lényeg, hogy ne siess, meg kell, hogy több ultraibolya fényt. Válassza az alsó sorban a menüben, adja meg a levél D. Javasoljuk, hogy adja át az egyszerű teszt, amely csak két kérdés. Az első, amit meg kell befejezni a hiányzó számokat, a második levelet.

1) X-3-7-15-31. X = 63
2) D-F-h-j-X. X = L
Most kapcsolja be a fény. Őszintén szólva, nem tudom, miért van két különböző villanykapcsolót. Csak kapcsolja be az első, és akkor már a kép. De ha magában foglalja mind a kép lesz sokkal szebb. Így vágjuk ketté, adja meg az A és B, és menj a központi csarnok. Ott az ajtó, azt látjuk, egy másik kártyát, a térkép az egész szigeten. Az egyik kártya, hogy a show látta Locke, az egyik, hogy felhívta a Kelvin. Ugyanez Calvin, aki megjelent Sayid Irakban, hogy az apa, aki szolgált Kate. képeket róla (bónusz). Most minden biztonságos megnyitni az ajtót, és a többit hagyja. Igyekszünk kijutni. A folyosón várt minket nem nagyon kényes beszélgetés durva, ember, mi több, „iraki” erők.

Az egyik legrövidebb, de nem a legegyszerűbb epizód nem fut egy csomó, és ideges egyidejűleg. A jutalom ez, akkor látogasson el a „sötét terület”, és „a fekete szikla”. Tehát ..
Helyreállítás után a „baráti beszélgetés”, azt látjuk, hogy zárva a fegyvertár. Said javítani a számítógépet, de az „A csapat” nem, mint a tartalom. Miután beszélt Kate az ajtón ránk újra dob hullám emlékek, flashback kezdődik. Szükség van arra, hogy egy képet a Lisa számítógépen, de nem látta. Állj Zade neki tíz méter, és schelknite. Gyűjtsön nyomokat - egy betű és egy mappát az asztalon, hangrögzítő, a másik végén a terem, az is az asztalon. By the way, ha állni a terem közepén, és nézd meg a tetején, majd az erkélyen látjuk Hurley. Miután a „vissza az igazi” újra beszélni Kate, elmagyarázni neki, hogy a laptop egyetlen információ, hogy Ön újságíró. Amint az ajtó kinyílik, és elhagyja a szobát, balra és a kép a könyv (2. polc tetejéről, egy bónusz). Van semmi több köze van, megyünk.
Most mi módon fekszik a szoba egy mágnes, és a fő feladata, hogy kapcsolja ki. Keresse meg a bejáratnál nem nehéz, mint a kilépés a bunker, egyenesen át a folyón, a vízesés alatt. A folyosó végén látjuk az ajtót, de a probléma az, hogy le van zárva. A megoldás gyors - csapást. Továbbra is csak a megtalálni a dinamit. Futunk a partra. Miután beszélt Hurley, megtudjuk, hogy a dinamit lehet venni a dzsungelben, a hajón. Csak egy kicsit később szükségünk lesz egy pisztolyt, amit szívesen ad Charlie nevetséges díj - 110 $ (ha nincs pénz, nincs semmi baj, megy az úton vissza rá). Több már semmi nem kell, megy a csapóajtót. A bal oldalon lesz egy fekete doboz, amely elvezet minket a dzsungelbe.
Itt a szokásos módon, fut a navigációt (fekete doboz), egyszerre bujkál a „Clear” a fák között. Ha nincs elég pénz a fegyver, akkor összegyűjti az összes, hogy csökkenni fog. Itt, a dzsungelben, megtalálja VW Dharma autót, és szerezni egy pár doboz sört. Ugyanazt az autót, amely megállapította, Hurley a film, és hogy Ben megmérgezte az apját. Megtalálható ha fut az elejétől a kártyát egyenesen minden alkalommal, már a két fa. Vegyünk egy képet róla (bónusz).
Átadás, vagy inkább futott a dzsungelben találjuk magunkat, egy „sötét terület.” Eltévedni nem lehet, csak egyenesen minden alkalommal. Útközben egy találatot a „másik”, ő ül a fán, és lõni. Ha van egy pisztoly, jobb, ha megöli őt, és ő is jelentősen befolyásolják a visszavezető utat. A végén mi vár a hajó - fekete szikla. Szépségek, még ebben a formában úgy néz ki, látványos, közelében található a horgonyt. Miután csodált és fényképezett (ha van egy ellenállhatatlan vágyat, hogy lőni valamit) bemenni. Ott csak egy pakli, míg az egyik végén, ami a célja a látogatást - a dinamit. Most, légy óvatos, akkor nem szaladgálni dinamit! Egyébként vzarvetsya és ismételje meg a sorsát a Arct (itt ez jobban lőni a srác a fa). Nem messze a dinamit, a csontváz (közel a lépcsőn a felső), akkor sfotkayte (bónusz). Sajnos már nincs semmi köze, nem kereshet a csontvázak, egy darab bőrt, hogy a memória is, egy ajándék nem. Menj vissza a vízesés, az ajtó felé.
Itt az ideje, hogy mi van az ajtó mögött. Mi feküdt a töltés, távolodik a másik végét a folyosóra, és lőni a dinamit. Az út nyitva van, le az aljára. Ott lesz látni valamit, ami nem is látható a film, látni fogja, hogy. Általában akkor nézd meg magad. Miután megcsodálta a illeszkedik a számítógép, meg kell, hogy kapcsolja ki a mágnes. Meg fogják kérni, hogy vegye fel a vizsgálat, ez nem olyan nehéz, de mégis:
1) 26-17-20-11-14-5-X. X = 8
2) Z-X-V-T-X. X = R
3) GOD = DOG 394 = X. X = 493
Ezt követően, tiltsa le a mágnes a levél S. Most a iránytű működik, és mi továbbra is a „Via Domus”.

De ez van. Mi ez a zaj. ez a repülőgép. Mi a fene. dontknow:

Számot a hatch - ha talál magának Locke az ajtót.
A fénysugár a hatch - amint megy egy térképet a barlang, nem megy Locke. Menj vissza a térképen a csapóajtót.

Beach.
Gitár - a strandon, Charlie sátorban.
Repülőgép - a tengerparton, fogta a kezét, hogy Kate.
Locke ülés - a tengerparton, körülbelül félúton a fák, közel a dzsungelben (elérhető sfotkat epizód 3).

Bunker *.
A elsősegély-készlet a falon - a középső teremben, bárhol a raktárban.
Blood Radzinsky - átlagosan szoba, a felső határt.
Dolgozz kastyum - mintegy mosógépek.
Ábra Desmond - a falon, egy nagy képet a számok 108.
Térkép a mágnes - az ajtó, amikor az ajtó fog esni, és az ultraibolya fény világít.
Térkép a sziget - egy másik ajtó a központi csarnokban.
* Printsepe mindez megtehető az ötödik epizód.

A könyv - a szekrényben, közel a fegyvertár szoba (amit bezárva).
Van Dharma - a dzsungelben, útban a „fekete kőzet” (kb az út közepén).
Csontváz - a hajón „Black Rock”, közel a lépcsőn a csúcsra.




Kapcsolódó cikkek