NASSI-Shneiderman diagram (strukturogrammy)

elvégzésére laboratóriumi munka №1

A nappali tagozatos hallgatók szakon 010500 „Szoftver és adminisztrációs információs rendszerek”

Azt javasolta, a Department of „számítógép-tudomány és szoftver» BSTU (№4 jegyzőkönyv 15.02.10)

Ez HR hallgatók megismerkednek a koncepció az algoritmus és annak tulajdonságait és felvételi eljárások. Alakult készségek írásban algoritmusok formájában folyamatábrák és diagramok NASSI - Shneiderman.

Cél -, hogy megtanulják az alapvető technikákat írásban algoritmusok. Ehhez a hallgató köteles:

· Fedezze fel a koncepció az algoritmus és a művész;

· Tanulmányozza a szimbólumok folyamatábrák;

· Vizsgáljuk az egyezmények strukturogrammah;

Menetidő - 2 óra.

Algoritmus - a sorozat egyértelműen meghatározott intézkedések, a végrehajtás, amelynek eredményeként a megoldást a problémára. Az algoritmus nyelvén íródott a gép, van egy program a probléma megoldására.

Algoritmus - egy sor olyan intézkedést vezet sikerre a véges számú lépésben.

1. Felbontás - ez particionáló algoritmus számos egyedi végrehajtott művelet (lépés).

2. Determinancy (a latin determinált a -. Bizonyosság, pontosság) - minden olyan intézkedés az algoritmus kell szigorúan és egyértelműen meghatározott minden egyes esetben.

3. A véges - minden tevékenység külön, az algoritmus egészében képesnek kell lennie arra, hogy teljes.

4. Mass - algoritmus alkalmazható legyen különböző készletek bemeneti adatok.

5. Hatékonyság - a algoritmust vezet jelentős döntés.

A példaként algoritmus lehet:

· Útmutató a készülék;

· Az útvonal leírása, és mások.

Három fő típusa algoritmusok:

Lineáris algoritmus - egy algoritmus, ahol a következő lépéseket hajtjuk végre egyszer és szigorúan egymás után.

Egy példa algoritmus lehet lineáris a műveletek sorrendjét előállítására szendvicsek. Ebben az esetben az algoritmus a következő:

2. A vágott kenyeret;

3. terjedt vaj a kenyéren;

4. A vágott kolbász;

5. Helyezze a kolbász a kenyér;

Minden műveletet végezzen egymás után egy bizonyos sorrendben, és vezet a végeredményt.

Elágazás algoritmus - egy algoritmust, amely, a körülményektől függően teljesülnek vagy az egyik, vagy a másik szekvenciával.

A legegyszerűbb példa az elágazás algoritmus - ha az utcán eső, szükséges, hogy egy esernyő, vagy sem, hogy egy esernyő magával.

Ciklikus algoritmus - egy algoritmust, amely parancsokat ismétlődnek bizonyos számú alkalommal egymás után.

A legegyszerűbb példa a körbeforgó - miközben egy könyvet olvas meg kell ismételni ugyanazt a műveletet: olvasni az oldalt, perelistnut stb

Körmérkőzéses három típusba sorolhatók:

· A számláló ciklus - muvelet a cikluson belül egy bizonyos ideig;

· Egy gyűrű, amely előfeltétele - mielőtt minden új ciklust át egy bizonyos feltétel van jelölve, ha igaz, a végrehajtott műveletet a cikluson belül, ellenkező esetben a hurok kilép;

· Ciklus utófeltétel - elején a tevékenység végrehajtása zajlik a cikluson belül, és csak ezután a feltételes teszt.

Algoritmus Jelölése:

· Szóbeli vagy szóbeli (nyelv, formula-verbális);

· Pszeudo-kód (formal algoritmikus nyelvek);

o strukturogrammy (rendszer NASSI-Schneiderman);

o grafika (blokkvázlat).

Általában az első (szinten a gondolatok) leírt algoritmus szó, de ahogy közeledik a megvalósítás is egyre inkább formális alakja és összetétele által értett nyelven végrehajtója (pl gépi kód).

Példa slovestnosti felvétel algoritmus adott kapcsolatban korábban lineáris algoritmus. Egy példa egy algoritmus segítségével pszeudo-kód egy kódot minden program bármely programozási nyelv (C ++, Pascal, Basic, stb.)

Módszerei vázlatos belépési algoritmusokat tárgyaljuk részletesen.

Szabályai végrehajtásának meghatározott rendszerekhez a következő dokumentumokat:

· GOST 19,701-90. algoritmusok rendszerek, programok, adatok és rendszerek. Szimbólumok és végrehajtási szabályokat.

Ezek a dokumentumok szabályozzák módszerek felépítésének áramkörök és megjelenése elemét.

Alapelemei algoritmus rendszerek

Elem jelenít bemenet a külső közeg, vagy lépjünk ki belőle (a leggyakoribb használata - az elején és végén a program). Bent a feljegyzett a megfelelő lépéseket.

számítási egység (számítási egység)

Művészet egy vagy több műveletet, kezelése bármilyen adatot (Adatok módosítása értéket, a bemutató erejéig). Belül rögzített adatok közvetlenül műveletek magukat, mint például az értékadó operátor: a = 10 * b + c.

A logikai egység (feltételek blokk)

A szimbólum azt jelzi, a haladás, a folyamat, amely egy vagy több művelet, amely máshol van definiálva a programban (szubrutin modul). Bent a szimbólum van írva a neve a folyamat és a hozzá továbbított adatok. Például, a programozást - eljárás hívás vagy funkció.

adatok átalakítása, hogy alkalmas formában feldolgozó (input) vagy mutatja a feldolgozási eredményeket (kimenet). Ez a jel nem határozza meg az adathordozó (specifikus jeleket használjuk, hogy jelezze a tárolóeszköz-típusban tárolható).

A szimbólum két részből áll - illetve, az elején és végén a ciklus - az elvégzett műveletek a hurkon belül, közéjük behelyezett. Ami a ciklus és a növekmény van írva benne a jel elején vagy végén egy ciklus - attól függően, hogy milyen típusú szervezet a ciklus. Gyakran használják a szimbólum a feltételek a kép helyett ez a szimbólum a tömbvázlata a ciklus, megjelölve azt az oldatot, és az egyik kimeneti vonalak rövid fenti blokkdiagramon (megelőző ciklus műveletek).

Más áramköri elemek megtalálhatók a vonatkozó GOST (fent definiált).

Tekintsük a példát az építkezés egy folyamatábra egy komplett megoldást a másodfokú egyenlet. Kezdjük azzal, hogy írunk az algoritmus szóban:

5. származtatása az egyenlet a képernyőn;

6. Számítási képlet diszkrimináns;

7. Ha eljuttatni az üzenetet a hiánya a gyökerek és folytassa a 10. lépéssel, különben ugorjon a 8. lépésre;

8. Ha. az egyetlen gyökere az egyenlet kiszámításához a képlet. megjeleníteni és ugorjon a 10. lépésre Ellenkező esetben folytassa a 9. lépéssel.

9. Számítsuk ki a gyökerek a képletek
megjeleníti az eredményeket a képernyőn, folytassa a 10. lépéssel.

Az építkezés ezen elemek fogják használni folyamatábrák:

1. Az elején és végén -

2. A be- és kimenet -

A műveletsornak adott vezérlő a nyilak összekötő blokkok belül a grafikus elemek megfelelő parancs van írva.

A blokkvázlat ábrán látható. 1.

NASSI-Shneiderman diagram (strukturogrammy)

1. ábra. A folyamatábra számítási gyökerei a másodfokú egyenlet

Következő lenne másik módszer a felvétel egy grafikus algoritmus - a NASSI-Shneiderman diagram.

NASSI-Shneiderman diagram (strukturogrammy)

NASSI-Shneiderman diagram - egy grafikus módon mutatja strukturált algoritmusok és programok kifejlesztett 1972 amerikai diplomás Ben Shneiderman és Isaac NASSI.

NASSI-Shneiderman diagramok számos előnye van a blokk diagramok a fejlesztés strukturált algoritmusok és programok:

· A felvétel sokkal kompaktabb (elsősorban a hiányzó nyilak az elemek között).

· Garantált megfelelés elvei strukturált programozás figyelhető meg (a folyamatábrák véletlenül kap strukturálatlan algoritmust figyelmetlen).

· Rajzok NASSI - Shneiderman hasznos inkrementális részletesség probléma, hiszen ők is épülnek elve lépésről lépésre részletesen - eredetileg a diagram egy téglalapot (az eredeti probléma), akkor azt kell venni néhány irányítási struktúra, amelyben több téglalap (részfeladatok az eredeti probléma ), majd az ugyanazt a műveletet lehet tenni minden téglalap (részfeladat).

Kapcsolódó cikkek