Lecke 3DS Max vray cozdanie kétszárnyú anyagot fák

Lecke 3DS Max vray cozdanie kétszárnyú anyagot fák

Ez nem egy kép, ez az utolsó kép a leckét

Úgy döntöttem, hogy a kísérlet, hogy állapítson meg a fordítást a lecke tetszett.

A tanulság elkötelezett létre egy lap anyaga 3d fa (ebben a példában, juhar, ősz) a 3ds Max + VRAY + Onyxtree. Sam gyakran használják ezt a hasznos programkínálattal, ezért úgy vélte, hogy a lecke hasznos lesz az Ön számára.







Először néhány szót összehasonlítása az időt, hogy elvegye a levelek, teljes egészében a geometria és a levelek készült átláthatóságot.

Tettem néhány tesztet erről a kérdésről az előző munka és arra a következtetésre jutott, hogy sok esetben gyorsabban dolgozni átláthatóság opció.

Azonban, ha a jelenet igénytelen, a lehetőséget, a fák levelei készült geometria, néha gyorsabban jelenik óta VRAY nem kell számolnunk a átláthatósága ezer levelek.

Ha dolgozik összetett jelenetek millió sokszög, akkor cserélje ki az átlátszó geometriát, akkor jelentősen csökkenti a memória használat, ami viszont csökkenti a képalkotó időben.

Lecke 3DS Max vray cozdanie kétszárnyú anyagot fák

Render levelek nélkül textúrák

Export levelek Onyxtree.

Levelek tettem 4 hulladéklerakók. Így nem fognak meg lapos.

Ne feledje, hogy állítsa be a megfelelő méretet a levelek, valamint a mértékegységek (egybeesik az egységek a helyszínre 3ds Max). Azt tanácsolom, hogy olvastam egy cikket erről a megjegyzés - Helyes szerkezet 3d-projektben.

Azt is exportálja a 3 különböző típusú levelek különböző méretű és különböző azonosítót. Általában az export a geometria .obj-fájlt.

Lecke 3DS Max vray cozdanie kétszárnyú anyagot fák

Beállítások geometria elhagyja Onyxtree

Mi kell alkalmazni a textúra az átláthatóságot.

Fontos, hogy az átláthatóság a textúra tiszta fekete vagy tiszta fehér, tiszta (nem elmosódott) szélei.

Lecke 3DS Max vray cozdanie kétszárnyú anyagot fák

Texture átláthatóság (de ez nem egy nagyon jó példa!)

Azt is meg kell tiltani a szűrési lehetőséget a raszteres kép beállításait (ez csökkenteni fogja a megjelenítési időben).

Lecke 3DS Max vray cozdanie kétszárnyú anyagot fák

Anyaga beállításokat 3ds Max. letiltása szűrés

Lecke 3DS Max vray cozdanie kétszárnyú anyagot fák

Látványterv levelek készült átlátszó

VRay2sidedMtl.

Nos kétoldalas VRAY anyag működik a geometria, amely nem rendelkezik vastagsága. Ez csak egy ilyen geometriai beszálltunk Onyxtree kimenet.

Ezért VRay2sidedMtl - a leggyorsabb módja a felszín alatti szórás hatás (SSS -. Felszín alatti szórás gyertyák, bőr, tej, stb.)

Lecke 3DS Max vray cozdanie kétszárnyú anyagot fák

Render levelek erek textúra slot Translucency

A fenti képen láthatóvá tettük VRay2sidedMtl egyáltalán levelek. A nyílások elülső és a hátsó anyag szürke anyag. És a nyílásba Translucency - kézzel festett textúra vénák a levél.







Lecke 3DS Max vray cozdanie kétszárnyú anyagot fák

A textúra az erek a levél

Lecke 3DS Max vray cozdanie kétszárnyú anyagot fák

Anyaga beállítások VRay2sidedMtl

A felső lap anyaga.

Az anyagot a nyílásba Front - egy alapanyag VRAY textúrák rések és szórt visszaverődési térkép.

Lecke 3DS Max vray cozdanie kétszárnyú anyagot fák

A külső anyagréteg beállítások (Elülső nyílás VRay2sidedMtl)

színkorrekció térkép (színkorrekció) van szükség ahhoz, hogy hozzanak egy kis különbség a színárnyalatok különböző levelek (különböző azonosító). De ehhez el kell távolítania az anyagot Multi / Sub-Object import .obj fájl 3d fa.

Szoktam teljesen az anyagot az első lapot, majd egyszerűen másolja be a rések a 2. és 3. anyag Multi / Sub-Object, míg alig változó színű.

Lecke 3DS Max vray cozdanie kétszárnyú anyagot fák

A textúra a külső felület lap (Diffúz slot)

A Reflect slot tesszük fekete-fehér változata a diffúz textúra slot, csak kissé korrigált neki, hogy ez élesebb.

Lecke 3DS Max vray cozdanie kétszárnyú anyagot fák

Texture visszaverő lap (Reflect slot)

A render mutatja a felső anyagot mindkét oldalán a levelek átlátszóság nélkül.

Lecke 3DS Max vray cozdanie kétszárnyú anyagot fák

Render levelek csak a felsőrész nélkül radiológiai

Alsó anyaglap.

Az anyagot a nyílásba Back - ez egyszerűen egy példányát az anyag Front slot de eltérő szerkezetű résben diffúz és lényegesen kevésbé reflexió Reflect nyílásba.

Lecke 3DS Max vray cozdanie kétszárnyú anyagot fák

A textúra az alsó felület a lemez (lap anyaga slot)

Felhívom a figyelmet arra, hogy a felületen a diffúz slot tettem egy textúra vénák egy levél. Ha ez nem történik meg, az erek akkor meg nagyon fényes nézve 100% alatt világít levél.

Lecke 3DS Max vray cozdanie kétszárnyú anyagot fák

Render levelek valamennyi összetevőjét, kivéve Translucency slot

A végeredményt.

A kapott eredmény felhasználásával VRayPhysicalSky, a Sun és VRayPhysicalCamera.

Lecke 3DS Max vray cozdanie kétszárnyú anyagot fák

A végső képet. Kattintani.

  • Beállítás VRAY anyagi rész 5. Bump, Displace, Opacity. ... Ebben a részben a VRAY anyagok kezelése, foglalkozunk a standard kivitelben VRayMtl és folytassa VRayBlenMtl venni. Scroll Maps. ...
  • Lecke VRAY + 3ds Max, ami egy reális fű Nagyon élveztem ezt a bemutató létre egy szép gyógynövények a 3ds Max, VRAY és VrayScatter dugót a csodálatos 3D-művész Peter ...
  • Hogyan készítsünk egy reális kopott zatorty ... Találtam a neten egy jó bemutató létrehozására reális mikro-karcolások segítségével Vray (3ds Max). És én úgy döntöttünk, hogy tegye a fordítást. ...
  • Létrehozása nem ismétlődő mintát a padlón, ... hogy ez a lecke a 3ds Max, megtudhatja, hogy hozzon létre a textúra a szőnyeg (parketta, csempe, csempe) teljesen nem ismétlődő mintát. Ezen ...
  • Hogyan kell helyesen konfigurálni VRayFastSSS2, chast6. Shader VRAY számára ... Az előző részeiben ezt a történetet az anyag VRAY beállítások áttekintettük az összes beállítást VRayMtl anyagi és VRayBlendMtl anyag. ...
  • Segítség V-Ray anyagok, 3. rész Breaking vagy ... Ez a folytatása a részletes útmutatást V-Ray anyagokat. Én figyelembe véve például a V-Ray változat 2.20.03. A második részben, akkor megérthető a ...
  • VRAY anyagok: részletes útmutató orosz Mielőtt ezt a cikket, azt javasoljuk, hogy először olvassa el a cikket Science létrehozásának fotorealisztikus 3D. Amennyiben azt mondta ...

18 válasz, hogy a cikk „Lecke 3ds Max VRAY cozdanie kétszárnyú anyag, fák

A nagy leckét! sok már ismert volt, de néhány finomságok nagyon tetszett. Van egy kérdés - vajon lehetséges-e, hogy készítsen a lap geometria szerkesztő beépülő Onyxtree Max, vagy ez csak a lehetőségét a program?

iv131:
Lecke csodálatos, van egy kis igazság neponyatka.
Hogyan alkalmazzák az átláthatóságot? Ha ez a standard anyag fényelnyelés térkép, ahol majd aztán elment VRay2sidedMtl?
Az embernek az a benyomása, hogy az első független, levelek megtisztított sokak szerint az egyik anyagot, majd kivetett egyéb anyagok vágása, mivel nincs további szó az átláthatóságot a térképet, és hová tegye?

Számomra az is érdekes. És amikor alkalmazni Refract átláthatóság struktúra, én nem valami élek mind sima, matt, és az úton van a másik csak akkor működik (azaz. Nem fekete-fehér, fehér és fekete textúra) Van fekete szín nem átlátszó. és a fehér teljesen átlátszó. És különben is, azt hiszem, meg kell egyáltalán!

iv131, Alek, mi figyelmünket - VRay2sidedMtl. Ez egy elülső és a hátsó anyag. Első - ez VRayMtl és Back - ez VRayMtl. Minden Maps tekerje a tekercset, és lökést létre elején homály Áttetszőség kártya.
És ez nem szükséges ragaszkodni Refract textúra átláthatóságot. Ez egy másik dalt.
Sok szerencsét!