egyesületi szövetség

Miután elérte szinten 31, minden karakter közül választhatnak specializációt - egy új, mélyebb fejlődését az osztályban. Szakterület nyit hozzáférést biztosít az új készségek és fegyverek segítségével megtalálhatja még érdekesebb alkalmazása játék készségek nyert, hogy ezen a ponton.

Osztályú fegyver specializáció követelményei
Titán
Mester kardozós
ur. 31, 50000 arany,

képessége Bonecrusher 5 ekv.
Highlander Ax
lovag
Royal Knight Twin Swords
ur. 31, 50000 arany,

a képesség, hogy megtörje Mana 5 ekv.
Knight Templar kard és pajzs
gazember
gyilkos Dagger
ur. 31, 50000 arany,

5 láthatatlanná készség ur.
Arbaletchitsa Crossbow
bűvész
boszorkány Wand
ur. 31, 50000 arany,

ügyességi csillag robbanás 5 ekv.
varázslónő személyzeti
papnő
íjász íj
ur. 31, 50000 arany,

Két ügyességi nyilak 5 ekv.
gyógyító jogar
varázsló
Airbender Pole
ur. 31 szint, 50000 arany,

ügyességi Ice tűk 5 ekv.
Lord, a kérdés Kos


Ha megfelel ezeknek a követelményeknek, beszél a tanár az ő osztálya, és válaszd a specializáció. A statisztikai adatok visszaállításra kerülnek ugyanabban az időben, és kapsz 30 ingyen pontot terjeszteni.


Változások kiválasztása után specializáció
A játékos kap 30 pontot jellemzőit.
Megnövekedett kínálat PH és OM.
Amikor elérte az új szinteket felváltva töltöttük a játékos 3 és 4 pont jellemzőit.
Azt mentor új képességek válnak elérhetővé.
A képlet a kárt a következőképpen változik:
Növeli a támadási erőt közelharci = erő / 2 (az összes, de a rabló)
támadási erőt távolsági mozgékonyságot = / 2 (a rabló támadás erő a közeli és távolsági számított értéke ügyesség)

A hatalom a mágikus támadások = intelligencia / 2

És PH = OM * 3. ábra (hozam ezáltal növeli)

Kapcsolódó cikkek