Tippek és taktikák tanítványai 2 galleans visszaút játékok

Tippek és taktikák tanítványai 2 galleans visszaút játékok

Játék: Disciples 2: Gallean visszatérése

Műfaj: add-on, stratégia

Fejlesztő: Strategy First

Kiadó: Strategy First

Megjelent orosz: Russobit M

Lord
-Hadúr visszaállítja 15% -a életében az egész hadsereg. Aki nem tudja, az egységek maguk Lecha 5% -os napi maximum. Ennek eredményeként lechilka + 20%. Határozottan a választás;)
-Mage nem mi döntünk. Harcoló alakulatok. Azok, akikkel lefeküdt ÉLMÉNY nedayut.Na komoly pirotechnikai kell ragadni egy csomó kristály, stb, stb
-A fej a Guild. A rajongók gyorsan felépíteni a várost, és ott ülni egy sötét sarokban. És azoknak, akik szeretnek játszani a tréfa tolvaj jött vissza. Szintén nem mi döntünk.

Hősökről.
Kiindulási jellemzők a hősök különböző fajok hasonló, de vannak kivételek.
Törpék szívós és erősebb, de lassabb. A vámpírok immunitást a halál. Minden karakter lehet repülni légió (énekel nekik bűvész meredekebb pihenés)

A növekedés statisztikák WARRIORS hősök
Egészségügyi +15/10 Damage +10/5
(A szám után / jelenti számjegyű növekedés után 10 szinten. Hogy van időd, hogy megértsék után 10 szint növekedése csökkenni fog, és akkor nem kap készségek szint után 15)

Nyereség felderítő hősök
Egészségkárosodás +10/5 +5/3

Gain bűvészek hősök
Egészségkárosodás +10/5 +5/3

Hősökről zhezlonostsy
Növekedési Nem tudom, mivel játszott a közelmúltban legiony.Tak vagy más harcra kész minden zhezlonostsy kivéve bárónő. Játssz, ellenőrizze, részesedése.

Itt minden faj lehetőségeket. Zheszlonosets.
. Finomságok ember él a 40 (nagyon jó)
. Legions megfélemlítő (hogy szar = /)
. Clan harc (jó, jobb, mint a megfélemlítés persze ^^)
. Undead megbénítja (ha nemazhet ez természetesen áztassa Maneater (harcos), sajnos páncél célja, hogy megbénítja nem működik. Ezért itt az emberi arkangyal előre özvegy vámpírok)

Hogy érted upeli a növekedés, a hős kell venni akár egy harcos vagy mágus. Cserkészek jók csak kiegészítő (toborzott a játék során) karaktereket, amennyire fut, az első ütemet, és így tovább.
Akkor miért a bűvész légiók meredekebb többi? Mert ez egy további járat, ami a maradék mágusok neimeyut. Flight lehetetlen vyuchit.Takzhe ténylegesen játszani egy bűvész a Mertvyakov, mert gyakran az ellenség lesz ugyanezen vámpírok immunitással fegyverekhez és a halál (és ez veri le tűz) .Bár általában Knight sürgős, mivel tulajdonosa ugyanaz a járat.

Továbbá, a hősök kap akár a tizedik szintű pontosságot (+ 1% / ur), és a sebesség (mozgás) (+ 1 / ur).

Még akkor fokozza a karakter örökre Elixir. Ezek fokozzák a hős ETIM paraméterek: + 10% max egészség, + 10% -os pontossággal + 10% (80 + 10 = 8%) + 10% páncél (tiszta páncél 10 ^^), és + 10% sebzés

Mintegy Ügyességi
Általában róluk elolvashatja a kézikönyvben a játék, és osztom a véleményt.

-Ismerete út és Pathfinding. Megfogta mind a ketten. Ha megteszi az első pálya (+ 25%), majd végül kap 1 pontot a mozgalom tovább. Aztán el több Ubem.Ekonomiya időben. Ha ellátogat a sebesség / öl / tompított lényegtelen - lehet nebrat ^^

-Természetes páncél (Armor 20) Vegye mindent. Kevesebb kárt, könnyebben megvalósítható a 90 páncél. Aztán lesz képes rúgni az ellenség őr a fővárosban (a csaj a végén)

-Ismerete leletek / zászlóvivője. Is, hogy mindent. Az első erőfeszítéseket a hős / enable, a második meg fogja erősíteni a csapatot és hős.

-Túrafelszerelés. A legtöbb cipő ad + 60% peremescheniya.Takzhe van hajók Lesohodom / úszás. Nespeshaschim - szükségtelen;)

-Mágikus gömbök / Talisman / Titkos tudás. Ez lehetővé teszi, hogy viseljen, és használja Sphere / Kabalák / Knigi.Sfery- Eldobható. A talizmánok (I lehet összetéveszteni), mintegy 10 díjakat. A könyv csak cserélje egyik a készségek és el kell végeznie a misszió, amelynek feladata (védelem Elements / oktató / scope / talizmánok). Tényleg niodin neyavlyaetsya fontosak. (Jobb, hogy készítsen egy hasznos tárgy változtatni) a mágusok területeken az alapvető készségeket.

-Vezetés. Kezdeti vezetés 3. Van elég vezetés 4. Mennyi ideig kell dönteni magad.

-Oktató. Növeli tapasztalat kapott 25% -kal. Vettem gyorsítására üzlet. Általánosságban elmondható, hogy a sötét / világos őr elég tapasztalat (vagyok kevés a pénz építeni drága épületek előmozdítására irányuló egységek :. „(

-Pontosság. A leghaszontalanabb ügyességi ^^ Elixir .A sikert a pontossági szintje 10 89 + 8.

-Acute Eye. Áttekintés is képes felgyorsítani a lényege az ügy, de én nebral.

-Természetes gyógyítás. És azt mondtam, hogy szeretnék venni egy katonai parancsnok? ^^ Általában kezeltek oboshelsya.Eslib egész csapat venne stopudovo;) Az emberek egy orvosi tembolee felesleges.

-Endurance. Lehetővé teszi, szívós és kevésbé hajlamosak a halál, bár nem sok :) vettem

-Integritását. Nem tudom, hogy milyen nehézségi fokú és bármilyen multiplayer UTB játszani tolvajok annyira beteg, hogy őket tölteni a készség. Bármikor ölni a tolvaj, aki az úgynevezett mágikus ..

-Beat Origin. (Initiative O_o + 50%) a Mage teszi GOD. Vegye stopudovo. 60+ Initiative (45+ in gornyakovogo: P) a mágusok UTB mi döntünk.

-Séta az erdőben. Begodni növeli a sebességet az erdőben azok számára, akik repülnek neumeet (figyelembe büntetés esessno) .Goryanyakam mint vesz, nepomnyu;) Általában, amit tehetünk, az alacsony költségű varázslat (lesohodstvo, vitorlázás ..)

-Védelem a mágikus elemek. Már csak 4 A leghasznosabb és a Tűz Vozduh.Ya még figyelembe a víz (a bányászok) .Neytralizuet első támadás a harcban, vagy mágikus térkép (ha van ugyanezek a bányászok dobjon egy hóvihar). Sajnos nincsenek hírek otryat őrök, és egyetlen hős. Még így is jobb, mint a pontosság :) de összességében gyenge

Ha komolyan venni kell gondolni előre a hős a 14 készség. Fontos már több, mint a többi tetszik képzelet

Csapatok és taktika
Sdes Mondom milyen egységek játszottam, és láttam, hogy jó.
EMBEREK

Fehér Mágus inkvizítor
Orvos a csapat Hero Pegasus
Fehér Mágus inkvizítor

Hero Fighter lenne letaet.Esli volt warlock / mage Scout épület hasznos volt csak 1 egységet. Az emberek kapnak egy kard ügyességi paralizator.S első találatot akkor megbénítja fürge védők a hit, hogy hatásukat és így szivattyúzni soldat.Prokachav orvos után (és a beszerzése egy halom védelmi elixír + segítségével Mojo védelmi) biztonságosan megsemmisíteni a fővárosban. A Nagyinkvizítor szint emelkedik 800 élmény. A védő a 2500 + úgy, hogy a felzárkózó shustrenko * * apák a hatalom. Immune az ész és tűzvédelmi szintén nem vitatható. Magee megoldani azokat, akik neberet fegyverek (és más hüllők az első sor), mint a halhatatlan menni .A orvos.

Ekvip. Leletek minden standart.Dlya rass.Odin páncél (bár xs tud valaki rajta két ^^)
Egy épségét / állapot (kristály lélek). Flag mindig viseljen amelyik ad a páncél.
A kezdeti Etap kopás valami, amit talál, akkor én voltam a páncélt) Boots / könyvek / medálok szerint a vágy és lehetőségek

Fődruida Hero Warrior
VASTAG HIDEG SON Ymir
Remete (víz mágus 55 pont / lassítás) vagy a második üres remete

Ami a mágikus bányászok messze ostalnyh.Na választás már 3 Elements. (Víz-az óriás ledovika / remete Land Maga a hatalmas légi Hero Maga)
White Mage emberek sírás csendben egy sötét sarokban, mint a remete. A kezdeményezés ugyanaz, mint a 40 egészségügyi kudaaaaa több :) És amikor át lassulás lesz bányászok és agilis parnyami.Ryadom a Ymir Demons légiók meg nagyon sajnálom. Demons abban az értelemben, biztosítva rendkívül megsértődött: / kezdeményezés 50 (Oh Mein Gott O_o) Damage nedetskiy és még fagyási 30 (összesen 180!) A hasított is tisztességes, és veri VÍZ !!
Íme immunis a fegyverek több mint otvody.Vobschem MI;) vybor.Arhidrui / másodperc remeteként taktikai variációk, amelyek stb ..

bányászok taktika
A legtöbb zapadlo UTB swing, amíg az egyik a két katona állt szadi.Poetomuv elején, hogy csak egy, a második, amikor az első tanult mágia.
-Fogadása fájdalommentes létezését. A vételi és szükséges 2 remete (mint például az ólom 5;). A lényeg az, kevésbé ülni / inni lechilki.
Mivel buvalno 5 szinten Boey hős kövér és óriás, és olyan vastag, az AI számítógép rúgni netak vastag a katonák (ha teszi;) Ennek köszönhetően, amikor a remete feje volt utolsó harc, mi a változás, hogy a hátsó sorban a sikeresebb tovarischa.Dumayu itt minden világos
-Recepció teljes pusztulás. Sdes használatával a druida az novyachkov.Esli az ellenség UTB otryat 4-6 ember - elsősorban a közvetlen druida mágia hátoldalán otshelnika.Esli sok közülük, és ők kitartó -, majd a második (nagyító fődruida marad a harc, hanem kerek) .több izhodya körülmények és erősítik az immunrendszert sem hős vagy velikana.Dumayu itt is minden világos.

Hero Mage is egy lehetőség, de mint tudjuk, UTB zavarja a kényes egyensúlyt és taktikai képességeit.
Nos. Azt hiszem, hogyan kell játszani a bányászok értem :)

Hős Mage (amellyel a járatot;)
Demon vízköpő petrification vagy ónix №2
Onyx vízköpő.

A lényeg egyszerű. Miért van egy mágus karakter obsuzhdali.Posohohi / tekercsek / Fields is egy kellemes kicsit. Kezdetben minden kárt kerül elszámolásra gargulyu.Poetomu ellen nagy ellenség, akkor ostobán tesz egy blokkot, és megverte a hős és a démon / másodperc garguley.NO. Amint mutálódik Marble vízköpő 60 páncél. Demon vagy vízköpő vízköpő dönt sami.Vtoraya UTB fújja gyengébb nélkül fosszilizáció de bystree.Takzhe veszít gondolkodtam épület további drága zdaniy.Liderstva hős megragadja 4 (Van elég)
By the way, ha adsz a bűvész tárgy állapotát, vonatkozik minden, de nem olyan gyakran, mint egy harcos. (Körülbelül 50% - Poyetomu jár ualnee tárgy kár)

-Taktikai halhatatlanság Lelionov
Onyx vízköpő 65 páncél. is, ez lesz 1 páncél per szint után mutirovaniya.Dobavlyaem itt legmeredekebb zászló 20 páncélt és a vízköpő megkarcolja. (Damage lifttel 300 30)
-Hogy megvédje a várost. Ahogyan őrök hagyja vízköpő. City 4 szint ad további 25 egység broni.Svezhie neproydut.

A légiók úgy gondolja, túl világos.

vámpírok
Sajnos vámpírok játszottam malo.Yunity ezek rendkívül változatos és monoton so-so használni yelement smerti.U számukra rendkívül erős harcos bénulás (Jobb legionskogo harcos fene fogja szeretni) .Verhovnogo vámpír lehet használni, mint egy orvos. A sárkány is népszerű valamilyen oknál fogva (bár a fék és a károk netakoy nagyszerű, de dofiga egészségügyi -, mert verte gyengébb ryadomstoyaschih :) Witch paralizuet.Hotya Íme egy példa a vámpírok között

Nagy Vampire (Dr. Raleigh Aybolita) Hero Mage (magas szint + páncél)
Vastag piros és a gonosz sárkány HORROR
Árnyék-Paralizirovalka vagy második Aibolit Skeleton Warriors (yelement fegyverek)

Általában anélkül, hogy harcos, de ha navetest valaki másnak, aki IMUN és a halál és a tűz akkor kranty.Magessa vámpírok az első sorban csak páncél és / vagy penge ivás zhizn.Tolsche csontváz nem fogja egyhamar, mert megver minket. a penge és a legfelsőbb élvezet neked. Sings ülni poidee neponadobitsya. Az elején tesszük a hátsó sorban, hogy a sárkány és prizraka.Magessu néha fel az első sorban, hogy a sárkány nem annyira szenvedett.

Védelmi taktikát, vagy hogyan kell megölni egy mamut arkangyal.
Nestesnyaytes hozott védelem katonák kitett atake.Esli hagyod két vízköpő egység teszi úgy, hogy az ütemet. Két földesúr - a blokknak a csapat tagjai byut.Ostalnye elég spravyatsya az ellenség, és időt takaríthat meg, pénzt és bolt tapasztalat.
Hogyan lehet megölni Beliarha leválás földesúr és az arkangyal. neskazhu :) magukat a try blokk (a blokk beliarh 55/2 + 1

3).
Azt hiszem, az üzenet világos

A multiplayer.
Nebudu játszhatatlan és a játék. Azt hiszem, a játék durva és NEsbalansirovannoy.No tartalmaz Components szerepjáték játék (vis személyiség mennyiség helyett), mert az apák átadni kompaniyu.Prosba * * neobizhaysya;) (mint például UTB olvasni O_o)

Passage / leletek leírni nebudu, elveszíti udovolstvie.Para tipp: Vegyen részt minden roncs / torony.
Kifutó a hős egy pár erős emberek (a következő szintre), és így a másodlagos frissen vásárolt geroyu.Budet könnyebb büntetni zhezlonostsev és a tolvajok, és a friss csapatok is)
Néhány tipp alapulnak, és jobban megfelel a rész (Dark prófétáljatok, hanem egy friss karaktert, és valószínűleg ez kerül sor)

Kapcsolódó cikkek