Létrehozása reális tűz turmixgépben 2

Ez a leírás bemutatja, hogyan kell használni a Blender 2.5 füst szimulátor valósághű tüzet. Feltételezzük, hogy már van egy alapvető ismereteket a szimuláció terén a füst, úgyhogy megyek, hogy csak a pontokat kapcsolódó tüzet. Ha új vagy a szimuláció terén a füst, várjon a leckét a füstöt.

(Fordító megjegyzése: A leírás bemutatja az első változata a szimulátor füst Ez egy kicsit más, az utolsó, így a szöveg néhány helyen nem felel meg az eredeti, bár nem különösebben a legújabb verzió mindig elérhető www.blender.org ...)

Beállítások részecske objektum (emitter)

Beállítások Domain kocka

Létrehozása tűz-szerű anyag

Példák és tippek

Ebben a leírásban az általam használt Suzanne majom feje, mint a forrása a tűz. Adjunk hozzá egy objektumot, és hogy ez a forrás a füst (részecske rendszer automatikusan) a fizika beállításokat. Azt is hozzá egy kockát a helyszínre Domain vagy add hozzá, amikor elérjük a beállításokat. Tudod mindig a részecske rendszer fizika nélkül (No fizika), de ebben a példában egy égő fej Susanna használhatok másik módszer: mozgó rövid életű részecskék. Ez lehetővé teszi, hogy a tűz, hogy néhány kezdeti gyorsulást okoz turbulenciát és véletlenszerű mozgás.

részecske beállítások

A részecske-rendszer I használja a következő beállításokat: 100.000 részecskék, a várható élettartam 6 képkocka. (Egy ilyen rövid élettartamot van szüksége sok részecskét.) Ezután a gyorsulás «Velocity» beállításokat: én csökkentette a normál gyorsulás és hozzáadunk random (Random). Ez jobb, ha nem használja túl nagy értékek, mint a füst szimulátor ebben a tekintetben nagyon érzékeny.

Ön is használja a kiválasztási részecskék a „Volume”, hogy csökkentse az a részecske kibocsátó körül, ha akarod.

Most csak eltávolítani a gravitáció beállítások „erőterek”, és a részecske rendszer készen áll. És, persze, jó lenne, hogy „Rende r” „Nincs” és a „Display” (megjelenítés) a szíved vágyait.

füst forrása

Most meg a forrást a füst. Azt növelte a „Temp. Diff” 2,0 gyorsabbá Rising tüzet. Akkor is tedd még magasabb, ha gyorsan nő a lángok, vagy az alatt, hogy egy lassított hatás ( „lassított”). Ez attól is függ a méret a tervezett tüzet.

Szintén fontos megjegyezni, hogy a „sűrűség” legyen egyenlő 1, mert a konfiguráció anyagunk épül ez érték, és a csökkentés elvész.

Most fogom beállítani a domain. Munkavégzés a füst, akkor is csak, hogy egy kocka, és egy kicsit több füst felett a forrás. Munka tűz, akkor könnyebb méretének minimalizálása a kocka - a tűz még mindig nagyon gyorsan eltűnik.

Ne feledje, hogy módosítsa a méret a kocka csak „Object Mode”! (Szerkesztés rács vezet a hiba helyét Tűz textúra.)

Domain beállítások

Most Domain beállításokat. A legfontosabb dolog itt - tartalmazza a „Oldjuk”. Ennek hatására a füst lassan, egy meghatározott időben, elhalványult, ami egy nagyon hasonló hatással a tüzet. Tettem a „Time” (idő) 21. Meg lehet változtatni ezt az értéket, hanem szabadon alapján, hogy milyen kicsi a forrása a füst és a tűz a nagy szükség van.

Ezután kapcsolja be a „kezdeti sebesség”, mert a részecske rendszer úgy van beállítva, hogy a kezdeti gyorsulást. Ha a Blender én összeállítás, amelyben van egy javítást a füst, akkor is meg a kezdeti gyorsulás (kb. Ed. Az utolsó hivatalos összeszerelés), és ütközés Domain falak.

(Megjegyzés. Trans. A legújabb „kezdeti sebesség” van beállítva a forrása a füst (Flow), és nem a Domain. Ez elvileg logikus.)

Resolution (felbontás) a tiéd. Én a végső állásfoglalás 64. és 32. jön a teszt.

Nagy felbontású - Nagyfelbontású

Ugyanilyen fontos, hogy hozzon létre a tűz - füst közé tartoznak a nagy felbontású FFT módszerrel.

Így viszont a „nagy felbontású”, és változtassa meg a „Noise” módszer „FFT”. Egyes részegységek „FFT” Nem, nem tudom, miért. (Megjegyzés. Trans. 2,55 ott.)

Régebben kettős osztás (osztás) az utolsó render, de meg kell csinálni néhány tesztet, mielőtt közé tartoznak a nagy felbontás. Tehát töltesz nem olyan sok idő, ha az értékek elrontotta. )

Itt van egy összehasonlítás Wavelet és FFT módszerrel.

Mint látható, a különbség szinte nem. FFT bit élesebb, és ezért „jobb” a tüzet. És ezek szinte azonos sok esetben. Szintén fontos megjegyezni, hogy a felbontás befolyásolja a viselkedést és a láng. Ezért a folyamatos használata a nagy felbontású - nem a legjobb megoldás. Nagyfelbontású létrehoz egy „kisebb” a lángokat, amelyek néha irreálisnak tűnik. Annak érdekében, hogy csökkentse vagy növelje a felbontást méretétől függően a tűz. Csak így használtam a végső állásfoglalás 64.

A legnehezebb dolog -, hogy elvegye a tűz rendesen. A trükk az, hogy használja a füst sűrűség értékét (sűrűség), mint a kibocsátási érték (emisszió). Úgy működik, köszönhetően a gyors oldódás a füst. A füst eltűnt olyan gyorsan, hogy ne elveszti alakját, és a sűrűsége nagyon hasonlít a láng ugyanabban a helyzetben.

Beállítás anyag

A beállítás az anyag Domain szoktam elég kicsi érték „Density Scale” és a „szétszórása”. Így tesz "Density Scale" 4 és "szétszórása" 0.6. Azt is hozzá kell adnia egy lumineszcens (emisszió). Telepítse 2 és 10 közötti, attól függően, hogy milyen fényes szeretné, hogy a tüzet.

Azt is, hogy csökkenteni kell a „Step Size”, mert a megnövekedett fényerő ad egy csomó zajt. Régebben a „Step Size” egyenlő 0,015.

textúra beállítások

Először hozzon létre ugyanazt a textúrát, amit használnak, hogy hozzon létre a füst. Ez csak a textúra sűrűség.

Most újabb textúrát. Ez szabályozza a fényerőt és a fény színe. Adja meg ugyanazt a textúrát - Voxel adatkocka azzal a céllal, füst.

A paraméterek „Influence” közé csak „Kibocsátás” és a „Kibocsátás Colo r” és a változás Blend típusú (Mix típus) „Multiply”. Így tudjuk csökkenteni a fény, ahol az alacsony sűrűségű, és növeli - ami magas. Azaz, a fényerő a tűz a sűrűség alapján.

És most a legfontosabb dolog. Görgess a „Színek” és kapcsolja be a „rámpa”, hogy egy gradiens, hogy ellenőrizzék a fényerő és a szín a tűz. Itt van a színátmenet. Ő Raeder majdnem olyan, mint egy füstmentes kandalló, sötétvörös a széleken.

Bal oldali nulla sűrűséggradiens (sűrűség), és a jobb oldalon egyenlő egységet. Amennyiben a sűrűség nagy, a tűz lesz fényes és „meleg”, de ahol az alacsony sűrűségű - a „hideg”.

Azt is mozgatni a bal oldalon a gradiens a jogot, hogy adjunk a füst. Ha idő előtt abbahagyja a középső, mind a sűrűsége kisebb, mint 0,5 fognak megjelenni a hagyományos füst nélküli ragyogás. Ebben a leírásban azt használja elég füstmentes lánggal beállításokat.

Tudod mozgatni a színátmenet, hogy adjunk több füstöt. Azonban, akkor meg kell növelni az oldódási időt (oldódnak idő), így kellően nagy tüzet.

Ez kész. Ha tehetik, ez nagyon hasonló lesz a tűzre. Mi csak kell hozzá egy kis post-feldolgozás, és készen vagyunk.

Ha új vagy a post-feldolgozás / összeállítási a Blender - ne aggódj. Egyszerűen kapcsolja az üzemmód egy ablak a „Node Editor”.

Most kattintson az ikonra „összeállítás csomópontok”, és ellenőrizze a mezőbe balra „Use csomópontok”.

A csomópontok készítményeket használnak, hogy módosítsa a kép után teszi. Általában ezek közé tartozik a kiegyenlítő szín, blur és ragyogás.

Effect, fogunk hozzá, egyszerűen izzanak, hogy majd a tűz fényesebb. Régebben két csomópont fényes (Glare), hogy hozzon létre egy kiegyensúlyozott, hanem egy szép látszó fény hatása.

Eleinte használtam a csomópont „Glare”, amely a „Fog Glow” (ködös fényt). Ez az alapvető lágyító ragyogás. Ezután a második csomópont „Tükröződés”, hozzátéve „Streak s” (kiemeli). Úgy nézett ki, mint egy csomó apró csillagok ragyogását, és azt gondolom, hogy nagyon jól illeszkedik a tüzet.

Ready példa a jelenetek:

A jelenet az égő Suzanne: fire_sample.blend
Egy másik példa az azonos anyagból konfiguráció, de különböző részecskeméretű rendszer: fire_sample_slide.blend

Tippek, hogy segítsen

- A gyors vizsgálati teszi növekedése volyumetrika Lépés (STEP méret), és kapcsolja ki az anti-aliasing.
- Használjunk hosszú életű részecskék hogy hozzon létre egy „stabil” tűz és rövid életű turbulencia.
- Láthatjuk a haladás létrehozása szimuláció a konzolt vagy százalékában a kurzort.
- Ha tesz egy előnézet a fajta „Cube” az anyag, akkor megjelenik egy kis kép, hogy mi történik a Domain. Ez akkor lehet hasznos, amikor beállítja a gradiens színskála. Kár, hogy nem tudja a normál növekedést, mert ez maga kicsi. P

- Blender 2.5 még kísérleti, így instabil lehet. Így mindig a legfrissebb verziót, és gyakran menteni.

Kapcsolódó cikkek