Javított Autobalance játékosok css

Javított Autobalance játékosok css

Ez egy speciális plug-in, amely lehetővé teszi, hogy egyensúlyt a csapat befejezni tochnosti.U azt a következő tulajdonságokkal rendelkezik:

Csapatjáték:
!tbmenu - mutatja a kontroll menüparancsainak (csak rendszergazdák)
!tbstats - jelenik meg a statisztika a plugin
!tbswitchnow - mozog a játékos az egyik csapat a másikra (csak rendszergazdák)
!tbswitchatstart - mozgatja a lejátszót egy másik csapat a következő fordulóban csak (csak rendszergazdák)
!tbdump - elmenti a parancs lehetséges beállításait egyenleg (csak rendszergazdáknak)
!tbset - állítja a játékos statisztikája (csak rendszergazdák)
!tbswap - swap parancsok (csak rendszergazdák)

Támogatott nyelvek: angol, német, orosz

Másolja az összes fájlt egy könyvtárba a szerveren a divat. Szerkeszteni a fájlt cfg / sourcemod / sm_teambalance.cfg az Ön igényei szerint.

sm_team_balance_enable 1 engedélyezze vagy tiltsa le a bővítményt
0 = ki, 1 = ON (alapértelmezett)

sm_team_balance_save_time 672
Mennyiségű időt a statisztikát tároló órajel

sm_team_balance_min_balance_frequency 1
A körök száma közötti kiegyenlítő parancsok
Ha ezt az értéket 1 azt jelenti, hogy a legjobb esetben a beépülő modul egyensúlyt a csapat minden fordulóban

sm_team_balance_maintain_size 1
Engedélyezi a modul az egyensúlyt a méret a csapat, akkor is, ha a vesztes csapat több játékos

sm_team_balance_control_joins 0
Ha ezt az értéket 1-bővítmény ellenőrzi a csapat helye. Ez hozza össze a játékosok kis csoportokban, és nem teszi lehetővé számukra, hogy menjen az erősebb csapat a végén a kerek

sm_team_balance_database "default"
Konfigruatsiya tárol használják. Akkor a saját beállításait vagy kommunikációs addons / sourcemod / configs / database.cfg

sm_team_balance_join_immunity 1
Ha 0 - adminisztrátorok tárgya lesz az intézkedések a bővítmény, mint a normál játékosok

sm_team_balance_lock_teams 0
1-be, ha azt szeretné, hogy minden játékosnak, hogy továbbra is a kijelölt csapat

sm_team_balance_lock_time 15
A percek száma után a feloldó parancs, azaz ha a játékos költözött a plugin parancsot úgy marad, amíg az e határidő elteltével

sm_team_balance_stop_spec 0
1-be, ha nem akarja a játékosok, akik már csatlakozott a csapathoz mehet a közönség

sm_team_balance_admin_flags
Flag adminisztrátorok kell használni immunitás

Figyelem! Módosítja az alsó konfiguráció, csak akkor, ha abban a tetteikért, és tudja, hogy minden jól van - különben a modul nem működik.

sm_team_balance_min_kd 10
A minimális több öl + halálesetek kell, hogy a KDR.
Ehhez azonban meg kell, hogy az alapértelmezett beállítás a KDR sm_team_balance_def_kdr

sm_team_balance_consecutive_wins 4
Az egymást követő nyer az egyik csapat, jelezve, hogy a plug-in parancsok nem kiegyensúlyozott.

sm_team_balance_wlr 0,55
A relatív „veszteség” azt mutatja, hogy a csapat nem kiegyensúlyozott
1.0 - pontosan annyi győzelem és veszteség.

sm_team_balance_new_join_rounds 0
A körök száma a kiegyensúlyozása a késedelem a csapatok között, amikor egy új játékos csatlakozik a vesztes csapat.
Ha azt szeretnénk, hogy kiegyensúlyozó nagyobb valószínűséggel voltak változtatni 0.

sm_team_balance_min_rounds 2
A minimális számú kört, mielőtt a csapat megkezdi a hívást.

sm_team_balance_def_kdr 1.0
Alapértelmezésben a KDR KDR létrehozott valódi

sm_team_balance_single_max 6
A legnagyobb számú játékos a csapatban, melyek egyensúlyban az egyetlen játékos

sm_team_balance_increment 5
A növekmény a további játékosok, akik egyensúlyban kell lennie

sm_team_balance_admin_immunity 0
Admin immunitás: meg kell állítani 0 letiltja az immunrendszer
Megjegyzés: A felvétel immunitás élesen korlátozza kiegyensúlyozó algoritmus.

teambalance2.2.2.zip [33.28 Kb] (Count: 591)