Ez a kézikönyv egy útmutató a játék Warsong, tartalom platform

Funkciót. History Warsong

Game műfaj - SRPG. Az egész játék középpontjában a harcok. Ön irányít egy csapat hősök, amelyek mindegyike rendelkezik saját hadsereggel. A leginkább egyértelműen megjelölt és bizonyos esetekben, egyedi egyéb taktikai RPG Warsong jellemzői a következők:

Ø Mielőtt minden szinten határozná meg a számát és típusát csapatok a hadsereg. Természetesen a száma korlátozott, és típusa csapatok állapotától függ (szivattyúzás) a karakter a játékban.

Ø Ön teljes ellenőrzése alatt a fejlesztés a karakter: miután az add-on a 10. szinten, akkor kapnak egy választás két új osztály (eredeti verzió). Természetesen a több választható osztályok korlátozottak, de az egyes karakterek.

Ø Ez a játék egy körökre: először az oldalára tesz egy lépést, majd - az ellenség. Field egyes forgatókönyv a jelölő tartalmazó négyzet sejtek. A táj a sejtek hatással van a mozgás egységek: például a gyalogság képes legjobb tudásom mozogni sík terepen, de a mozgás a gyalogság vízben vagy dombos terep nagyon nehéz. Riders on the sík terepen képesek mozogni, hogy nagyobb számú sejt, mint a gyalogság, de a mozgás a lovasok az erdő korlátozott, sőt valamint a vízben, nemhogy mászni a falak még nem. A sejtek száma határozza meg a méret a forgatókönyvet térképeket.

Ø Warsong megfigyelt függése csapatok parancsnoka. Így, miközben a terület befolyása (tartomány) parancsnokuk, a csapatok részletes „bónusz”, hogy a paraméterek, mint a támadás és védekezés (acc. Támadás és védekezés). Ráadásul a további fejlesztése a hős kell vennie ezt, és ezt követően tegye a csapatok a terület befolyása a parancsnok. Ragaszkodnak szorosan (négy irányban), a parancsnok, a csapatok képesek meggyógyítani egy mozdulattal 3. egészség (HP). Ezt a tényezőt is figyelembe kell követni, ha azt szeretnénk, hogy megtanulják, hogyan kell okosan használni a hadsereg és megmenteni a legnagyobb csapatok száma az egyes forgatókönyv. A Warsong elv figyelhető meg, amely az alábbiak szerint történik: „A parancsnokuk, a csapatok nem fog harcolni.” Ez azt jelenti, hogy ha megölsz egy ellenséges parancsnok, annak minden csapatok automatikusan megsemmisül. Azonban: a tapasztalat kapsz csak megölte az ellenség parancsnoka, akkor nem kap a tapasztalat azt automatikusan megsemmisül a hadsereg. Ezért ne éljenek vissza ezt az elvet - használja ezt csak akkor, ha a helyzet nem az Ön javára, különben nem lesz képes készíteni a karakterek megfelelően a későbbi, bonyolultabb szinteken. Tapasztalja meg a karakter egy súlyos jelentőségű Warsong és nem lehet elhanyagolni, még elhanyagolható az Ön véleménye, a képesség, hogy extra pontokat exp (tapasztalati pont).

Ø Warsong akkor kap egy bizonyos dolog. A dolgok lehet osztani a karakterek, de az egyes karakterek lehet, hogy csak egy dolog, függetlenül attól, hogy a rendeltetési helyére. Minden dolog, amit kap a játék során, eltér egymástól, és megvannak a maga sajátos tulajdonságait. De: a játék nem tud egy liter. dolgokat, hogy azt mondja, hogy a játékos nem kell keresni őket (van egy kivétel) - a játék során lesz megáldva őket, még az Ön hozzájárulása nélkül.

Néha zavar van a nevek Langrisser játék sorozat. Ez látható a fenti bekezdésben.

A csapat az alkotók a játék:

Producerek: H. Suzuki M. Takasugi

Grafikus: M. Suzuki Y. Ikeda

Karaktertervező: T. Urushibara

Zeneszerző: CUBE

Hála: H. Yamamoto, H. Tsuda, N. Kawakami, T. Saito NACCAI

Ügyvezető igazgató: Y. Shirakura

Név Lungrisser a Langrisser megváltozott megjelenése után a harmadik rész.

Kezdeni. Megismerése a játék menü és a kezdeti funkciókat.

Ø «szakasz végére» - befejezni a lépés. Ez a funkció, amit kell, amikor mozog a szovjet csapatok.

Ø «teljes méretű térkép» - nyissa ki a mini-térképet. Sárga körök - A játékos által irányított hősök és szövetségesei, kék körök - ellenség hősök.

Ø «Nyertes állapota» - tekintve a nyereség / veszteség a script.

Ø «félautomata» - automatikusan kiválasztja a hős és a csapatok. Kapcsolja be (tétel «On»), és nézd meg magad.

Ø «Game Speed» - sebesség mód kiválasztása néhány játékban.

Ø «B G M» - on / off zenét.

Ø «megszakítása» - elmenti az aktuális játék a belső memóriában a játék.

Most itt az ideje, hogy elvégezze a lépés. Ugyanakkor, úgy a menü hős. Tehát, válasszon egyet a hősök, és a menü jelenik meg előttünk:

Ø Move - elvégezni a mozgás az aktuális karakter a limit az engedélyezett teret.

Ø Attack - megtámadják az ellenséges egység.

Ø Magic - használni mágikus képességek.

Ø Treat - használja a lépés, hogy állítsa vissza a hárompontos egészségügyi hős.

Mi választjuk ki az egyik karakter, és a parancs «Move» menüből, mozgatni a karaktert a megengedhető sejtek száma. Akkor válasszon egyet az első három formációk csapatok a «Command» hős menük és automatizált mozgás a csapatok végén a kurzus. Végtére is, mi mozog a csapatok, akkor a végén a jelenlegi fejlődés a játék menüjében. Ők lesznek a Szövetséges mozgását, majd a fordulat az ellenség parancsnokok.

Az első esetben nem feltétlenül megölni az ellenséget, akkor menekülni Garrett, elérve a határok a forgatókönyvet. A kiirtása az ellenséget ezen a szinten - kihívás méltó játékos.

Ha közelebbről megnézzük a mozgás egységek, ami épül alapján a józan ész és a fizika törvényei. Minden típusú mozgó egységek egyes jellemzői. Vegyük például, lovas: sík terepen, képesek használni, legfeljebb a mozgási lehetőségek, de a mozgás a vízben, a hegyekben vagy az erdőben való mozgás sokkal nehezebb, és ezért szabott „finom” azok mozgását pontokat.

(A táblázat kerül sor)

Most tekintsünk a bázis védelmet, és megtámadják a parancsnok elrendeli, hogy a következőképpen bizonyos elveket

Ø Ha a készülék a befolyási tartománya parancsnokuk, ő kap egy bónusz védelem és a támadás.

Ø A magasabb szintű parancsokat, de hatékony és erős leválás.

Ø Védőegység függ a terület, ahol ez található idején a harcot. (Táblázat)

Taktika: Remélem az olvasó megérti, hogy a harcot kell próbálni, hogy álljon vissza az ellenség sebezhető helyzetben és a támadás a kedvezőbb.

Kapcsolódó cikkek