Átszervezés - ez

Sáncolás - egy különleges lépés a sakkban. amely tartalmaz egy vízszintes mozgás irányában a király bástyaáldozat az azonos színű a 2 sejteket, majd a bástya a következő cellába a király, a másik oldalon a király. A felek az is, hogy egy sáncolás a párt.

Az értelemben sáncolás, hogy lehetővé teszi, hogy változtassuk során sok a király helyzetét (mozdítva kevésbé veszélyes hely), ugyanakkor hozza a központi függőleges erős alak - bástya.

ismertetése során

Sáncolás - kettős lépés, hogy végre király és a bástya, soha, hogy elment.

  • Először is, a király tesz egy lépést a két négyzet felé a bástya.
  • Aztán bástya átvisszük a király, és tedd rá a következő mezőbe.

Sáncolás tekinthető egyirányú, annak ellenére, hogy a két alak mozog. Néhány könyv kezdőknek [1] leírják a sáncolás a „bástya feljebb közel a király, a király ugrik rajta” - így igazán könnyű megérteni a kettős löket, de általában „megérintette - go” igényel kezdeni sáncolás a királlyal.

Sáncolás lehetséges két irányban - felé kingside (rövid oldal) és az irányt a queenside (hosszú út). Röviden sáncolás király a kezdeti helyzetben a ló, bástya - pozíciójában királyi elefánt. Amikor hosszú - király elefánt a Q helyzetben rook queen kiindulóhelyzetben (lásd az ábrát.).

Feltételek sáncolás

  • Sáncolás nem lehetséges:
    • ha a király a buli alatt már tett lépéseket (beleértve a tantárgy sáncolás)
    • A bástya, ami már elment
    • „Függőleges sáncolás”, hogy bástya, átalakult a gyalogot.
  • Sáncolás átmenetileg megakadályozható:
    • ha a tér, amelyen a király (a király sakkban van), vagy a tér, amelyet át kell lépnie, vagy elfoglalják, megtámadják egy vagy több darab az ellenség;
    • ha a király és a bástya szánt sáncolás, bármilyen szám [2].

A feladatok és etűdök alapértelmezett ügyek tekinthető csak akkor lehetséges, ha nem tudja pontosan bizonyítani segítségével retroanaliza, hogy a király vagy a bástya már járt.

Sakk szabályok előírják, hogy végre együtt mozog egy kézzel. [3] Sáncolás - egy lépés a király, így a játékos teljesít azt először mozog a király, akkor - bástya. Amikor a játékos érinti a király és a bástya egyidejűleg, akkor köteles, hogy a sáncolás a hajó oldalát, ha egy ilyen lépés lehetséges (ha ez nem lehetséges, a játékos köteles bármely más természetesen király, beleértve sáncolás a másik irányba). [4] Ha egy játékos véletlenül vett egy bástya első, meg kell lépni bástya.

Ha egy játékos castled szabályok megsértése, akkor köteles, hogy a király és a bástya eredeti helyére, és némi fejlődés király, ha egy ilyen lépés lehetséges.

A Fischer sakk eredményeként sáncolás király és bástya állnak ugyanazon a területen, mint a hagyományos sakk. Ugyanakkor, attól függően, hogy a kezdeti elrendezése a számok, és tudja húzni a darab, és csak a király és a bástya csak. Ezért ezeket a fenti szabály nem alkalmazható, és a játékos mozgás jogának rokiruemye számokat bármilyen sorrendben; sáncolás tartják készült bekapcsoláskor óra. Ha a játékot anélkül, hogy idő ellenőrzése. majd annak érdekében, hogy elkerüljék zavartság partner rokiruyuschiysya játékos előtt mozgatni a darabokat, mondván: „rokiruyus” vagy „nem sáncolás.”

Az algebrai jelölés (a szovjet és külföldi) átszervezés a rövid oldalon van írva, mint „0-0”. hosszú, mint „0-0-0”.

Sáncolás - viszonylag új fejlemény az európai sakk, amelyek közül a XIV-XV. Ezért a korábbi változatát az ázsiai sakk nem egy ilyen lépés.

A jelenlegi szabályozás sáncolás honosodott egyszerre. Néhány európai országban hosszú ideig nem jár a tiltó szabály az átmenet sáncolás király a törött területen, és sáncolás alól Shah. Ugyancsak nem mindig van szükség, hogy a bástya és a király nem volt számok (vagyis lehetett hosszú sáncolás jelenlétében a szám a második szélétől a területen a queenside). A leghosszabb nem egységes szabályok sáncolás klasszikus sakk tartott Olaszországban - ma már általánosan elfogadott szabályai telt csak az elején a XIX században, amikor az olasz játékos kellett választani: vagy hű marad az országos sakk szabályait, illetve részt vesz a nemzetközi versenyeken.

sáncolás szabályok eltérnek az egyes „nem klasszikus” sakkváltozatok. Például:

  • A Fischer Random sakk sáncolás olyan közel, hogy a klasszikus: ugyanazok a kötelező feltételek, lehetséges mind a bal és a jobb szélén a tábla minden 960 kiinduló helyzetét. Véghelyzetvizsgáló rokiruemyh Rook és King, függetlenül attól, hogy a kiválasztott kezdeti elrendezés, pontosan megfelel a végső helyzet megfelel a klasszikus sakk sáncolás.
  • A sakk, Capablanca a lemezek 10x10 és 10x8 amikor sáncolás, a király nem mozgatni a két négyzet felé bástya, hanem három.
  • Néhány a későbbi verziók a sakk. például Hexasakk és a Grand sakk. által sáncolás ismét elutasította. Az elutasítás abból a tényből ered, hogy a szabályok mozog és formák az elhelyezése ezek a játékok teszik sáncolás és semmiféle következtetés nem könnyű meghúzni a bástya az aktív helyzetbe és húzza ki a király a központtól, ahol sokkal inkább hajlamos a támadást.
  • A hatszögletű sakk sáncolás Saffron nem csak lehetséges, de több választási lehetősége van: hagyjuk a hosszú és rövid sáncolás mindkét oldalról.
  • Sáncolás nem a nemzeti ázsiai fajok xiangqi sakk (kínai), Chang (koreai) és shogi (japán) - ezek a játékok nem nőtt ki a korai változatai sakk, hol nem volt sáncolás.

Sáncolás sakk programok

A számítógépes sakk programok, hogy a sáncolás, a király meg kell mozgatni a kívánt helyre. A számítógép automatikusan átkerül a bástya.

Némely megvalósítási mód szerint a számítógépes játék bejegyzések sáncolás elszámolni «O-O-O», latin betűs «O» helyett nullák.

érdekes tények

Kapcsolódó cikkek