Hogy van a kódolás az információ a számítógépes grafika

Ha megnézzük a monitort szeres növekedését, azt látjuk, hogy ez áll a

Hogy van a kódolás az információ a számítógépes grafika
több téglalap vagy kör alakú sejtek, csoportosítva három, az úgynevezett pixel. Kiderül, hogy a kép a képernyőn, nem igazán egy darab, ez van bontva sok apró részecskék, sorokba. Egy ilyen kép nevezzük bitmap. A képpontok bizonyos színek: piros, zöld és kék (RGB-formátumban). Más színek keletkeznek, ha összekeverjük. A pixel lehet akár világít-e vagy sem (1 vagy 0). Továbbá, egy adott színárnyalat függően változhat a lumineszcenciaintenzitás erre még további hozzárendelt bitek. Az információk mennyisége kiosztott egy pixel, az úgynevezett színmélység (k). Ebből az értékből számától függ a színek is megjelennek a képernyőn (n). Van egy általános képletű annak meghatározása: n = 2k. Alapvetően grafikus információkat képviselt 8, 16, 24 vagy 32 bites verzióját, attól függően, hogy a PC hardver eszközök.












Modern LCD képernyők tud játszani több mint 4 milliárd szín. Összehasonlításképpen, harminc vagy negyven évvel ezelőtt, egy számítógép volt a paletta 16 szín!

Hogy van a kódolás az információ a számítógépes grafika
A kép minősége a képernyőn függ nemcsak a megjelenített színek számának és állásfoglalások, hanem a figura a megjelölés „dpi” - a képpontok számát egységnyi területen. Minél kisebb ez az érték, annál „szemcsés” a kép.

Coding grafikus információkat is lehetővé teszi, hogy a képet egy vektoros formátumban. Vektor kép - oly módon, hogy az képviseli objektumok egyszerű geometriai formák: pontok, vonalak, görbék, poliéderek. Helyüket a képernyőn koordinátákkal meghatározott, a szín is lehet állítani, és a bevonat vastagsága vonalak. Mivel a szerkezet, sok eszköz képes együttműködni bitmap, így a grafika vektor képviselet, általában előre, mielőtt a kijelző által feldolgozott speciális programok.

Hogy van a kódolás az információ a számítógépes grafika




Kapcsolódó cikkek