Zaj a tükörképe vray, mélysége és csillapítás (gyenge) reflexió

Zaj a tükörképe vray, mélysége és csillapítás (gyenge) reflexió

Mi továbbra is vizsgálja anyagok Vi-Ray. Az utolsó részben a menedzsment alapuló V-Ray, elkezdtük tanulmányozni a gondolkodás, de ez a darab elkészült velük.

Zaj a tükörképe vray, mélysége és csillapítás (gyenge) reflexió

Reflection ragyogás - ragyogás tükröződések.

Következő lehetőség - Reflection ragyogás (fényes gondolatok). Ez a paraméter határozza - hogyan éles vagy homályos gondolkodás lesz.

Egyes tárgyak a valós világban, mint a csiszolt fém, tükör és króm jellemző világosan tükrözi. Másoknak, mint például a fa, műanyag, beton, - homályos.

Akkor állítsa be az értéket a fényes gondolatok 0-1 (a teljesen homályos, amíg tökéletesen tiszta). Szinte minden esetben nem szükséges, hogy csökkentse az értékét fényessége kisebb, mint 0,3.

Kell használni óvatosan elmosódott tükröződések, mint a túl alacsony értékeket okozhatnak zajt a képen. Tőlük lehet távolítani növelésével paraméter Reflection Subdivs (reflexiók minőség), de ez hatással lesz a renderelés ideje.

Íme néhány példa arra, hogy a paraméter Reflection fényessége.

Zaj a tükörképe vray, mélysége és csillapítás (gyenge) reflexió

Ügyeljen arra, hogy a zaj meg. Ahogy mondtam, akkor növelheti a Subdivs, és ez sima gondolkodás, de a render idő nőtt 3,5-szerese, ha összevetjük az első és a második képen látható. Az érték 16 kiderült, hogy az arany középút - mi vártunk, és van egy jó eredmény. Ezzel a lehetőséggel találni az egyensúlyt idő és a minőség.

Zaj a tükörképe vray, mélysége és csillapítás (gyenge) reflexió

Én nem ajánlom beállítás feloldásához Jelölje ragyogás (fényesség feykovye flare, azaz fizikailag nem helyes), és változtatni, ha azt akarjuk, hogy egy reális anyag. Ez az opció lehetővé teszi, hogy a hamis gondolatok nélkül a tényleges számításokat. Néha használják, ha fogy az időben.

Fresnel reflexió.

A következő pont - a reflexió Fresnel (Fresnel). Talán hallott már, hogy az ilyen típusú gondolkodás, hogy minden objektum a valós világban. Ezek lényege az, hogy az erő a reflexió függ látószöget. Gondolatok gyengébb, ha a felület merőleges a nézetet, és erősebbé válnak, ha a felülete párhuzamos a rálátás.

Íme néhány példa, ahol láthatjuk ezt a hatást akcióban. Márvány, gép és a fal sokkal erősebb, mint tükröződik azokon a helyeken, ahol a szög a felület párhuzamos a nézetet.

Zaj a tükörképe vray, mélysége és csillapítás (gyenge) reflexió

És itt van, hogy a paraméter Fresnel IOR (törési - törésmutatójú). Csak nagyobb értékeknél 1.01, mert alatti értékek fizikailag hibás normál anyagokat. Növelése IOR változik az arány a felszínen a szög és erő a mérlegelés. Nézd meg a példát:

Zaj a tükörképe vray, mélysége és csillapítás (gyenge) reflexió

Alapértelmezésben az opció Fresnel IOR IOR paraméter kapcsolatban áll. ami a terület refrakció (fénytörés vagy átláthatóság róla a harmadik része a beszéd). Ie sőt Fresnel IOR és IOR - egy és ugyanaz az érték. De Fresnel IOR is kinyit (squeeze gomb L) és szerkesztett elkülönítve IOR fejlettebb gondolkodási beállításokat.

  • víz 1,33
  • Műanyag 1,45 (1,45-2, és az átlátszó műanyag, hogy 8 átlátszatlan).
  • üveg 1,5-1,8
  • gyémánt 2.4
  • kompozit anyagok, mint a fa, beton, kő 3-6
  • fémek 20-100

Pontosabb értéket kell kiválasztani kísérletileg, hogy elérjék a kívánt eredményt.

Reflection Mélység - mélység (mennyiség) reflexiók.

A következő paraméter - Maximális mélység (reflexiók mélység). Vagy hányszor visszavert fénysugár, mielőtt a kifizetéseket meg kell állítani. Ha a kívánt mennyiségű reflexió kiszámítani, és a többi egyszerűen jelenik meg, mint a teljes szín (Exit szín).

Cserélje ki a Kilépés színe néhány világos színű (tettem a zöld), és megnézni, hogy mennyi információt veszít. Nézd meg az alábbi példát. Zöld jelentése területek számára, amely a nagyobb számú tükröződések. Mint látható, az értéke 6 reflexiók ez a jelenet is.

Zaj a tükörképe vray, mélysége és csillapítás (gyenge) reflexió

Más jelenetek nagyszámú visszaverő felületek, ez a paraméter lehet. Például, ha állva a tükör előtt egymással.

Mélység reflexiók is globálisan a terepet az összes anyag a lapon V-Ray >> párbeszéd leképező beállítások >> lapozzunk Global kapcsolók >> kullancs Max mélység:

Zaj a tükörképe vray, mélysége és csillapítás (gyenge) reflexió

Ez kullancs különösen hasznos, amikor szükség van, hogy gyorsan kapcsolja ki a teszt render reflexió.

visszaverődés csillapítás - Dim.

Ha bejelöli a mező közelében Dim távolságot. majd a mérlegelés lesz vágva a távolban, jelzett számos területen:

Ez következésképpen csökkenti a renderelés ideje.

Numerikus mező Dim leesik lehetővé teszi, hogy a piszok a határ díszítve reflexió.

A hatás a reflexió alfa- és más csatornákon.

C lehet egy legördülő menüből válassza ki a Befolyásolja csatornát, hogy tükrözze a hatása az alfa csatorna (db színes + Alpha) vagy az összes csatorna (minden csatornán).

Ha kiválasztja a Color csak. Az alfa-csatorna teljesen tele van fehér (mert a sík, amelyen fekszik a gömb és a gömb maga tesz teljes hozzájárulását az alfa-csatorna). Ha kiválasztja a Color + Alpha az anyagi síkra a gömb, akkor megkapjuk az alfa csatorna, amely az alábbiak szerint:

Zaj a tükörképe vray, mélysége és csillapítás (gyenge) reflexió

Ie Az alfa-csatornát a sík látjuk a nagyon szféra és a gondolkodás (és nyírt Dim távolság paraméter).

Ha kiválasztja az összes csatornát. akkor a reflexió hatással lesz az összes csatornát, beleértve a render elemek (Render Elements).

Felhasználási interpoláció (használat átlagolás).

Pipa használata interpolációt használunk, hogy egyszerűsítse a hibákra elmosódott tükröződések. Átlagolása minőségű állítható a könyvben tükrözik interpoláció:

Átlagolása gondolatok működik, mint besugárzott térképet. Ők is hasonló beállításokat.

14 válaszait a cikk „Segítség a VRayMtl, 2. rész zaj mérlegelés, mélysége és vágás reflexiók Fresnel reflexió”