Logikus játékok, edzés

hogy segítse a tanár, pszichológus és pedagógus

Remélem, kedves olvasó, hogy mi kezeljük azokat, akik nem számít, hogy mit csinálnak, amit csinál - minden alkalommal feltűnés fejleszteni kreativitásukat, kreatív potenciál és feltűnés nélkül segíteni, hogy ezt barátainak, ismerőseinek.







Egyre több természetes módon ez a folyamat tartalmazza akarva akaratlanul az anyáknak, akik nevelik a kisgyermekek még nem unalmas, kreatív pedagógusok, akik a diákok a nyári táborokban.

Ugyanakkor szeretném felhívni a figyelmet, hogy a létezését néhány szerencsétlen minta jellemzője a etapban a haza vicc: miért mindez „kreatív fejlődését” mi csinálunk csak az anya és csak azokra a fiatal gyerekek?

Ez az, amikor a társadalom izzhivot ezt a sablont, és indítsa el, hogy fejlesszék kreatív potenciál „valamint a fiatalok és a régi”, ez az, amikor történetesen régóta várt »pszichoterápiás forradalom«, amit én személy szerint például várom. És az eredmény ez a „forradalom”, hogy az emberek az utcákon fog mosolyogni, és azt mutatják, további gátlástalan viselkedés (nem abban az értelemben - feküdt egy padon egy részeg állapotban), mert nem lesz olyan boldog, mint a gyermekek, és anélkül, hogy bármilyen toxikus dopping .

Tehát ma szeretnék ajánlani egy pár kedvenc szellemi játékok, amelyeket széles körben használják a pszichológiát magát, és mint a pszichoterápiás bemelegítés előtt minden komoly parancs tevékenységet.

Két szó a szellemi játékok, mielőtt elkezdjük.

Mind játékok - olyan játékok, amelyek fejlesztik a képzeletet, az intelligencia kombinatorikus funkciók, a rugalmasság, valamint az asszociatív gondolkodás - bővülő asszociatív mezőt.

Mind játékok - játékok a szavakat ebben a széles osztályba tartozó, például keresztrejtvény. Azonban, ha, és elkezdek játszani a mozgó test-orientált elme játékok (mint például a jól ismert mobil szellemi játék a legfiatalabb - „ehető-nem ehető”).

Szellemi játék „algoritmus Cicero”

Ez a szó játék - a legegyszerűbb, és ez tökéletes szerepét „az első bemelegítő játék”, mielőtt bármilyen komoly alkotói csoport munkáját.

A csoport ül egy kört játszik (kötelező feltétel - a feltétel az úgynevezett „kerekasztal”, vagyis forgalomba a zenekar játszik a ciklus, amely biztosítja az egyenlőséget az összes résztvevő, és így - a lelki komfort).

Ült kényelmesen egy kört, a csoport kapja a feladatot: elmondani semmilyen történetet teljes egészében, amely a híres „algoritmus Cicero”, vagyis az egymást követő kérdések:

Cicero algoritmus lehet használni a fejlődést saját (és mások) „írók képességeit. (Tulajdonképpen ez volt az ő találta!) Ha még soha nem írt történeteket, üljön le, és dolgozni az algoritmusok a Cicero - meglátod egy remekmű hirtelen kiszáll a tollat!

Tartsa ezt a szellemi játék egy pár kört. Néhány kör után a játék, miután sorozatos kudarcok és kisebb jelek, a játékosok „létrehozni”, ez volt akkor, és kezdjük, hogy írják le, mit mondanak a játékosok - ezek a „gyümölcs” a kollektív meghajtót nem lehet figyelmen kívül hagyni!

Szellemi játék „A lánc asszociációk”

A második játék, azt ajánlom kiadások csak a második a sorban -, mert ez sokkal nehezebb először - megköveteli, hogy minden játékos végül „felébredt”, és bekapcsolta a sebesség reakciót.

Ül egy kört, a játék viszont küldte a labdát egymásnak, kiabálva minden jutott eszébe a szó. Az, aki küldte a labdát kell lennie az automatikus válaszok, amelyek eszébe jutott társulás, majd küldje el a labdát egy másik.

Ebben a játékban, ez lehetetlen:

  • hozzon létre egy szünet,
  • megtörni a láncot asszociációk.






Amennyiben nem tesz eleget ennek a szabály, hogy a játékos leveszi a vezető és a segédje ki a játék.

A játék addig folytatódik, amíg, amíg van egy ember, hogy - a győztes.

A játékos kiesik, megszűnt csatlakozzon a zsűri, és rögtön a zsűri kiáltás „Sikeres!” Vagy „Ne létrát!”.

Ebben a szellemi játék lehetséges konfliktusok feloldása és a meghallgatást követően őket. Ez azért lehetséges, mert az emberek termel sztereotip sztereotip egyesület, és részben (mellesleg, a legkreatívabb ember) ad egy nagyon összetett szervezetek, amelyek néha érzékelhető, mint a szabályok megsértésével a játék, mint egy kis szünetet az azonos „lánc”.

De ha a „eper” Sírok ki válaszul „tan”, hogy van, persze, magától értetődő.

Ehhez a játék bevezetett

Meghallgatás az „ellentmondásos” egyesülési joga van, hogy dobja Vezető megjegyzéssel: „Magyarázd!”

Az a játékos, aki adott egy ellentmondásos szövetség kell rövid idő alatt, világosan és tömören elmagyarázza, meggyőzni a zsűri, hogy tisztázza a csoportja egyesület. Reveal gondolatmenetét. Ha kudarcot vall, még mindig - megszűnik.

Eredetien gondolkodó játékos úgy dönt, ebben a játékban, hogy őt „megnövekedett a probléma bonyolultságát”, ami igaz, és ez hasznos a haladás a játék amint (befolyása alatt a tendencia, hogy utánozni) az egész csoport megy a szint a megnövekedett összetettsége miatt a játék - kiabálás komplex asszociációkat tömör és érthető magyarázatokat.

  • Eper!
  • Tanning!
  • Megmagyarázni!
  • „Eper” egy fotót a meztelen szépségek. Meztelen szépség élvezni barnulás.

Szellemi játék „Sea Wave”

Elég bonyolult, de hihetetlenül érdekes játék elemeit a test-orientált terápiát. Azt javaslom neki, hogy játsszon „harmadik” a sorban. Szükség van egy előzetes bemelegítés, ahol lehet használni, mint az előző két játék.

Ebben a szellemi játék aktívan edzi a rövid távú memória és a sebesség a testi reakciók - ugyanabban az időben.

Székek vannak elrendezve egy sorban (a színházban), a játékosok a székek. Ólom kap előtt a játékosok velük szemben. A helyiség választott az „alap”, egy távoli a fő terület a játék tér, ahol a vezető szereplők lesz.

Kezdeni. "Words".

Minden játékos jön ki egy szó (főnév) és a lánc hangos felhívja a szót hangosan - Lead.

A legújabb egy sor játékos tartja a szavát fogant, és válik a narrátor.

Folytatás. „A történet a mesemondó.”

Az utolsó játékos, aki később az elbeszélő kezd szőni fikció - vagyis, hogy elmondja koherens történetet. Ebben a történetben azt be kell illesztenie egyenként minden kifejeződött a játékban.

Amint a hang a „szavát”, a játékos, a szó hangsúlyos, emelkedik a helyéről, és kéz a kézben jár, ami a „bázis” - azaz, távol a fő terület a játék.

Tehát mind a játékosok sorakoznak vezető „lánc-turn”.

Az utolsó akkord. „A tengeri hullámok!”

Miután megy végig a beszédhangjel, beleértve a szavát, KÖZVETLEN narrátor arra a következtetésre jutott a kitalált történet a mondatot: „A tengeri hullámok!”

Amint a mondat hangzik, minden játékos számára allokált bázis kell szaladnia a székébe időben foglalják el helyüket, mert a mester fut velük, megpróbálta átvenni a helyét késő székéből Player.

Akinek a széket, hogy vezető, egyre vezető cég a következő körben a játékot.

A fő intrika ebben a játékban létrehoz egy narrátor. Meg kell összekeverni a közönség az ő történetét: erő kezdetben sokáig várni, „kulcsszó”, majd adjuk ki néhány szót a sorban, felváltva a legfájdalmasabb elvárás és vidám forgatagában.

Szellemi játék „Színház rövidítés”

Ez a játék viszonylag egyszerű, de megköveteli a tagjai színészi képességeit”, ami azt jelenti, hogy minden lazaság, az egység csoport egészére - azaz igényel edzés előtti.

A vezető kisétál az ajtón. A játékosok volt egy gyors szót kitalálni egy szót együtt.

Ezt a szót kell kitalálni a Lead, amikor visszatér. A betűk a szó kotorh van osztva a játékosok között.

Ha vezető vissza a szobába, a játékosok a pantomim. A vezetőnek kell kitalálni, mit próbál mutatni, és az első levél kitalálni a szót -, hogy meghatározzák és felbomlik a terveket elején szójáték.

Szellemi játék „sort a dal” / „sort a vers”

Ez a játék egy kicsit bonyolultabb, de sokkal érdekesebb az előző.

Vezető ki az ajtón, és a résztvevők közös gondolkodásra vonalon a dal vagy vers és terjesztésére mézet egy szót sem.

Ólom belép a szobába. A facilitátor kell készíteni (vagy spontán jön a játék során) kérdéseket a résztvevők a játék - egy kérdés minden játékos.

Presenter feltesz egy kérdést.

Az a játékos, aki feltette a kérdést, hogy válaszoljon a kérdésre, hogy a válasz hangzott egy szó a tervezett vonalak, amit kapott sorsolással.

Fogant sor: „A gyerekek az iskolákban gyűjtenek, kakas hosszú ideig.”

Mása (csökkent sokat a szót KIDS)

Moderátor: Mary, hogy mennyi lesz, hogy kétszer kettő?

Mary: Nos, mindenki tudja, még a gyerekeket és a szőke: kétszer kettő az négy.

(Tegyük vezető vajon mi a szó rejtett ezen állítás).

Ha képes lesz arra, hogy hamarosan tartani mind az öt javasolt szellemi játékok van, akkor megbirkózni az összes többi az élet nehézségeit.

Kezdje megszervezése ünnep, ünnep, amely kedvez az embereket.




Kapcsolódó cikkek