Vampire - The Masquerade - visszaváltási megoldás ábécé a hős a játék, múló játék, a lehetőséget, hogy

2. rövid leírása A történet a játék.
Itt csak annyit szeretnék idézni a helyén egy megoldás Abszolút Games, ami nagyon jól kifejezi ezt akartam mondani.
„Ha miatt tisztázatlan körülmények között még mindig nem ismerik még a rövid története káinizmus ha alig felvenni 2-3 szinonimája a” vámpír „szót, ha a gótikus tornyok és a modern csatornák még mindig nem egyesül az agyad az” den vámpírok „- sebaj, még mindig őrölni az út mentén, és csak mer úgy látja, intelligensen cefre, az összes szükséges adatot és nadlezhaschimmi számítások és a szokásos áramlását az élet a mai naptól, hogy holnap, örökké marad a jó természetű, gondtalan múlt Nos ... és Mit gondolsz, én továbbra is azt mondják # 063; „elfelejti az idők, amikor nincs rémálmok, és ha éppen nem rohant élesen, hogy az anyja minden hang” Type megfélemlíteni vámpírok egészen a félelem a veszteség # 063 ;. Semmi ilyesmi. jól vagy, csalók az ilyen dolgokat, és vámpírok ezek közül néhány látható-látott minden revyushki olvasni (az átlagember - a szerepe a vámpír hiszem, hogy te) Nos, mert hiszen nem bánod hetente posharahatsya (jó vampiryachey szokás) a napfény. - wellcome a pokolba. Jó légköri játék egy enyhe kis démoni és gótikus esztétika, a csúnya (bár grafika minden Isten ments) lakos, csodálatos és szörnyű, és egyszerűen határozza meg egy szó - rossz, könnyen kiszámítható hölgy (nem kezdenek köpje valami csak elég priglyadna) - minden nem várja ki az érkezés ebben „átok Masquerade”. A vámpír jelmez, uram. Lássuk, hol fog vezetni a kegyetlen sors, és hány lélek sír egy csodaszer, de nyárfa cola, akkor tönkre. "

4. A fizikai jellemzők.
Nincs ilyen felesleges ötlet. Energiára van szükség, hogy kihasználják a néhány nagyon erős fegyverek és páncélok (hívják „a hatalom legalább ┘”, például, kétkezes balta), ügyesség a képességét befolyásolja az ellenséges támadások és az ellenállás (állóképesség) √ képes ellenállni ezeknek a sokkok és elveszíti a lehető legkisebb élő egység minden találatot. Minden más funkcióit az alábbi táblázat a három hrakteristik ablak (pl intelligencia, az érzékelés, a humora, és mások), mint általában, megmutatja, hogy lehet felfedezni egy bizonyos varázslat (általában nem lesz az elején a játék van a mágia, ameddig ne aggódj róla). A tetején láthatjuk a tapasztalat hívott (expo), de a jobb oldali oszlopban √ élet, hit, stb A tapasztalat hasznos az Ön számára, töltheti pontot szerzett, hogy javítsák teljesítményüket és tanulás varázslatokat. Ezen túlmenően, a gépelés egy bizonyos számú tapasztalat, akkor kap a következő szintre √ akkor számának növelése az élet, vér, stb (Nyugodtan motívumok Nox'a # 063;). A játék elején javítja erőt és kitartást, meg lehet tölteni egy kis készség. Egyes tulajdonságok javítása kiadások nélkül exp (√ megjelenés segítségével ékszerek, a többi √ különböző zagovoronnyh tétel). jellemző értékek ismét nagyon relatív. Nos, és most a játék maga.

5. Indítsa el.
Az elején, tudod, hogy ki vagy (mondjuk egyszerre √ átszúrta egy nyíl, de talpra keresztes Christophe). Emlékezz, a többi a játék # 058; a párbeszéd, akkor gyakran kell választania választ arra a kérdésre. Tehát # 058; kiválasztani a leginkább humánus, istenfélő és bátor válasz (annak érdekében, hogy ezt, meg kell hallgatni az összes beszélgetést, kérje ismét senki ki). Ezek a válaszok hatással lesz az emberiség (ha nullára esik, akkor elveszíti, de ha a végén a játék nem lesz elég sokat, akkor is elveszíti, így vigyázni rá, és szaporodnak). Semmilyen esetben nem megölni járókelők a játékban, akkor is drámaian befolyásolhatja el az emberiség. Tehát, amikor hallotta, sikolyok a szomszéd szobában, fuss oda, és áztassa furcsaság √ „zhlachty”, az egyik leggyengébb ellenségei a játékban (kevesebb az egyetlen patkányok és a kis pókok). Ha nem tudja bekapcsolni őket vagdalt hús az első kísérlet, akkor jobb, ha nem indítja újra a játékot, és csatlakozzon a kötés kör vagy egy szál virág, ahová tartozol. Amikor Anya (ez a szerető) kérni fogja, hogy megy az ezüst bányák, örömmel elfogadja, (még akkor is ha nem idegenkedik feküdni egy takarót Több mesyatsok újabb kísérlet, hogy késleltesse ezt a küldetést fog neked egy gyáva szemében Anya, és menni a bányák még egyszer, csak ezúttal a megrendelések egy dühös apát). Zaseyvitsya lehetséges kattintva a kereszt a szobában (túlélni bárhol a játék, sajnos, nem lehet) nyissa ki a boltozat (kiegészítő készlet) √ a mellkason és elterjedt a tapasztalat jellemzőit √ Kattintson az ágyon. Kint az utcán, akkor megy a fegyverkovács (fut az ajtó mellett a hídra vezető Judit). Ott meg lehet nézni és vásárolni fegyvereket vagy páncélzattal, de semmi több nem vásárolnak, a pénz ebben a játékban, akkor is ó szükség, és nagy mennyiségben, de a páncél nélküli nem maradhat √ pontszámot.

6. Ezüst bányákban.
Közeledik a bejáratnál, hogy a bányák a sarkokban √ poshar'te ott kell lennie egy fáklyát (ő hasznos az Ön számára a sötét szobában, ahol semmi sem látható, de azt is meg kell tartani a pajzsot ugyanakkor nem fog működni). A bányák három részre oszlik (ez a felosztás nem kímélték, és a többi misszió), hanem azért, mert ezt, könnyebb navigálni. Emlékezz # 058; barátok a bányák nem rendelkezik, így vágjuk a káposztát mindent, ami mozog, és nem mozdul, hogy √ keverjük maguk is vágja. Meghallgatás a kiáltást, csendben ott (sem az ott élő emberek már, így az idődet), megöl néhány zhlacht. Látva a test, ne próbálja, hogy adjon neki mesterséges lélegeztetést, és keressen a jobb, mint poshar'te a sarkokat keresve hasznos dolgok, vegye fel palack kék folyadék, de nem, nem kusza-lába, valójában ez a gyógyszer, amely helyreállítja a vitalitást. Irányítsa a kurzort az úton minden dobozok és hordók √ ha valami világít a sárga, meg lehet nyitni vagy vágott, és feküdjön a pénzt vagy értéktárgyakat (mindkettő nagyon hasznos az Ön számára). Ha egyszerre támadni egy patkány-vámpírok és zhlachty, azt ajánlom, először foglalkozni patkányok (ez elég egyszerű, de akkor már nem zavarlak kidöntés közben zhlacht). Ön gyakran találkoznak tőrök, kések, fejszék és a dolgok, értük (majd eladni), de ne használjon √ fegyver a kategóriában egy bicskát, ami csak ásni fül. By the way, össze mindent, de ne felejtsük el, hogy ez nem Christoph √ packhorse, s nem húzza az egész halom holmit. Ha fogott egy fegyver vagy páncél jobb, mint a tiéd, használja őket, és tegye a leltár. Gyűjtse italokat, antidotum vakcinák (használja őket a jobb gombbal kattintva a saját kép). Ha a leltár eltömődik, akkor két lehetőség # 058; vagy a pontozás a csomagokat a max, megy egy fegyverkovács és eladni, majd fuss vissza (mellesleg, a dolgok, hogy egy másik sejtek száma a leltár, így poudachnee rendezni őket úgy, hogy az összes sejtet értékeltünk), de van egy másik módja √ kód „boltozat”, hogy nyissa meg a tároló bárhol a játék, ahol lehet dobni minden felesleges. By the way, az aktiváló kódot kell játszani a fájlt vonal adja az adalékanyag „-console” (és kódok és szerepel az idézőjelek nélkül), és a játék során nyomja meg a "

. „Amikor elérte az egyik szoba a folyó, nyomja meg a kart (ebben a játékban lesz beállítva ebben a tekintetben az alkotók a fantázia nem túl sok), és mielőtt befejezte átkelés. A másik oldalon várja a szörnyeteg hirtelen, mint zhlachta √” vámpír háború. „a nedves, amire szükség van, hogy gyorsan, de az elme, mert akkor a végén két egyszerre egy gyenge harci képesség a játék elején, hogy megbirkózzon adag nélküli szinte lehetetlen. Továbbá, egyik teremben találkozunk Azrou √ főnök szinten. a gyógyszer, megöl ez nagyon könnyen (by the way, tedd a kábítószerek Saját hivatkozások panel a). Az őrök a kapuban csodálni, akkor azt tanácsolom, hogy menjen a kovács, hogy rázza ki a felesleges és vásárolni, ha azt szeretnénk, a jobb fegyverek és páncélok (eladni az összes gyógyító balzsam, és így már nincs szükség). Aztán irány a székesegyház St. Thomas, beszélj az apát legkellemetlenebb, majd annak ellenére, hogy az eltiltást, repülő szárnyán szeretetet a kolostorba, hogy Anya. akkor megszakítja a beszélgetést a pap. ő fog elküldeni járőr Prága utcáin az éjszakai élet. Válasz neki, hogy megvédi a béke nem csupán a város, hanem a kolostort, hogy a székesegyház, nem szükséges, hogy megengedhet magának neki mindenben. Az utcán megöli az összes ellenséget, hogy csökkenni fog (ne keverd össze őket a késedelmes járókelők!). Ekkor Anya megtámadják a Bosszúállók, amely erősebb lesz zhlacht, így miután kiabálva fut megmenteni szeretett. Ezt követően, az utcán, akkor felel Ekaterina √ vezetője a klán bruyanov (vámpír-boszorkány fajok, például). Ez viszont ha egy vámpír, ahogyan szeme rád, mint egy gyönyörű harcos (fegyverek ellen nem segít, akkor a történet a játék), és a kábítószer kezelésére vámpírok nem segít √ szükséges csak finom krovushka. A beszélgetések Catherine mindig ellentmondanak, és nem engedelmeskedik neki lesz (egy vámpír akkor is megmarad, de menteni az emberiséget, vagy nem volt zavaros). Ön mivel a tanárok vámpír William √ ő most egy hosszú idő lesz a szövetségese. Ön kap egy bizonyos mennyiségű mágikus # 058; Az „élelmiszer” a takarmány krovushkoy (csak őrök nagyon messze van, mert ha nem harcolni, legyőzni őket könnyen, de hullik az emberiség, az úton, ne igyon sok vért a polgárok, és hogy meg fog halni), „kezelés vér” √ helyett gyógyító italokat (kiad egy kicsit a vér). A fennmaradó még egyetlen hasznos „erő a vér”, amely megadja a harci erő a harcot. Meg kell találni a könyvben fragmentum, amely ahhoz szükséges, klán, amit mondani Catherine és társa Cosmo.

7. kolostor.
Menj a kovácsműhely, eladni íjak és nyilak elérhető Wilhelm, és ha nem egy paraszt, vásárolni a páncél, előnyösen nem rosszabb, mint az övé. Halberd tudja elhagyni, bár megfosztja attól a lehetőségtől, rajta a pajzs. Menj a híd Judith, ahol William megtanuljuk, hogyan kell inni a vér az állampolgárok (nem csak az összes vyhlebayte, és az öreg dobás korcsolya). A környéken Prága szert mágikus dolog lehet egy cigány és az Arany utcácska, ahol is overstocked amulettek, gyűrűk, görgeti varázslatokkal (de még nem nakupat Javasoljuk, hogy ez az egész). Mindenesetre, akkor vegyél egy pár tekercs a hasznosítás, de ha a lustaság √ Use „újraéleszteni” a kódot, a hatás ugyanaz. Irány a kolostor Kappodotsianov (fordítás "kapucinus" # 063;). A szerkezet körül, és az első emeleten séta szerzetesek kárt ők nem okoz. A jövőben szükség esetén, között lehet harcok vissza őket, hogy tankoljanak krovushkoy a darmovschinku (ez teljesen biztonságos, nem akkor nem esküszöm, de ne feledje, hogy igyon a vér nem hagyja őket legalább negyedét, akkor látni fogja a piros szalag a bal oldalon a képernyő). Kezdjük fokozatosan ereszkedik a folyosón. Az első körben (balra) azt már megtámadták kappodotsianov. Ők több komoly versenyző, mint bármely korábbi ellenséges lények, különben is, ők vannak felvértezve sarló, ezért fontos, hogy már most is magas szintű védelmet nyújt a „halálos”, és nem a „romlás”. Próbálja csábítják őket, hogy őt egyenként, és vizes, nedves. Más típusú ellenség veszélyes nem annyira, bár csontvázak nyilak messziről is elrontani a hangulatot. Zombie hihetetlenül gyenge, és én őket, mint egy séta a vérellátást, így kiabált: „William, nézd √ sántikált ebéd!” Rohantam hozzá, és töltsétek be a vér kellékek. Folyamatosan figyelemmel kíséri állapotát William alkalmazni ébredés varázslat esetén haláláig. Ha a végén a vér, akkor inni egy kis Wilhelm, valamint, hogy adjon neki egy kis vér, kapcsoló vezérlő és elrendelte, hogy vért iszik. Ha a vér kevés, így neki, menjen vissza a szerzetesek és a harapás valakit. Az első szinten, menj be a kis szobába, és elpusztítja mindent, ami mozog, dorgayte karok - ez megnyitja az ajtót a többi szoba. Ne felejtsük el, hogy összegyűjti mindenféle kézműves népművészek! Az egyik közeli épületeket megy a színes festmények a falon, és hallgatni minden mondani. A második szinten is keresse meg a kart, húzza ami elmúlik (található egy szoba, ahol lehet kapni a fórumon előtt a lépcső vezet az emeletre), sok ellenséget, hanem egy csomó hasznos dolgot. Amikor elérték a harmadik szint a kolostor, a harcot az utat előre. Az iroda Garinola meg róla, hogy a hip Idős Tzimisce √ jó fegyver ellen vámpírok, de szemben a többi ellenséget haszontalan, és megragad a koponya, Garinola magazin és egyéb dolgok. By the way, összegyűjti az összes elemet, amelynek célja nem világos, akkor eladja őket túlzott árak tanulni a varázslatot „a szellem touch” Serena (például azonosítása után a cél ár comb emelkedett közel kilenc alkalommal). Végén egy ilyen szoba az emeleten tolja az izzó kályha, amely megnyitja az ajtót, hogy a szomszéd szobában, először nem tudtam erről a tányéron, és up-to-olgo kereste azt. Tovább fel a lépcsőn, és a nagy falikárpit, festett közvetlenül a kezedben, ez a legfontosabb, hogy a tréning teremben Mercurio található, a pálya elejére, előtte a folyosón, hogy a hivatal Garinola. Mielőtt a Mercurio, azt ajánlom, először fut a második szintre, és azt követően, hogy vissza a szobába (a következő javára az átmenet), ahogy lehet kitalálni, hogy avtozaseyvitsya. Nos, szívesen a hírhedt régi Mercurio örömmel megölni egy pár vámpírok. Miután a párbeszéd (válasz, akkor nem hiszem, Mercurio, és nem ért egyet, hogy megöli Wilhelm), anélkül, hogy elveszítené a második, mohó a varázsló, próbálja támadni hátulról, míg William veszi az alapvető „tűz” tovább. Vigyázni kell, mert Mercurio bácsi fog lélegezni akkor felhők zöld mérgező füst. Szükség lehet, hogy többszöri próbálkozás, mielőtt meghal. A játék nagyon nem gyenge főnök. De itt, Mercurio legyőzte, és a dicsőség Caine egy töredéke a kívánt könyv az Öné. Menj, szórakoztatás Catherine. Prágában. Könnyezés lélek Christophe találkozó Anya, majd egy találkozót Libussoy. Ő küld, hogy az egyetem, és most akasztott egy új feladat -, hogy megöli a Gólem, amely létrehozta a lusta zsidóknak, hogy csinál nekik két különböző dolog, és most meg akarja ölni Golem ezeket leendő varázslók.

Kapcsolódó cikkek