Modding - Grand Theft Auto 4 - passage, útmutató, útmutató, utasítás, gyik

1) Először töltse le a programot, amelyen keresztül fogjuk cserélni. Letöltése Spark IV (vagy OpenIV). Mi kivonat valahol és futtatni.

Modding - Grand Theft Auto 4 - passage, útmutató, útmutató, utasítás, gyik

Modding - Grand Theft Auto 4 - passage, útmutató, útmutató, utasítás, gyik

4) Most meg kell cserélni a talált fájlokat (néha csak egy), az is, hogy a letöltött. Nézze meg a levéltár és milyen fájlok vannak.

Modding - Grand Theft Auto 4 - passage, útmutató, útmutató, utasítás, gyik

Megvan csak turismo.wft (ne tévesszük össze a kiterjesztés), akkor a változás lesz csak az övé. Íme:

- Kattintson turismo.wft a Spark'e;
- Hit «Import»;
- A megjelenő ablakban keresse meg a fájlt a letöltött archív az autó;

Modding - Grand Theft Auto 4 - passage, útmutató, útmutató, utasítás, gyik

- Nyisd ki;
- Hit «újraépítése» (pop-up ablak);

Modding - Grand Theft Auto 4 - passage, útmutató, útmutató, utasítás, gyik

- A program bezárása, a gép GTA 4 telepítve.

5) Egyes esetekben, akkor ki kell cserélnie a színkezelési beállításokat és a jegyzettömb. Ez az elem nem kötelező. És írd általános módon bonyolult. Ez a tétel, ha szükséges, meg kell adni a Readme bármilyen módon, hogy már letölthető az internetről, és ha azt szeretnénk, könnyedén elvégzi egyedül. GTA 4 Episodes Liberty City beállításfájlokról titkosított. Mindig cserélje ki őket visszafejteni fájlok EfLC.

Meg kell jegyezni, hogy a fájlok, amelyekkel dolgozik, és amelyben az adatok tárolása eszközök (handling.dat, carcols.dat), el kell távolítani attribútum „csak olvasható”.

Ui Hasonlóképpen, a fent leírtak szerint, magában foglalja a csere fegyverek (weapons.img), ruhák, textúrák és karakter modellek (playerped.rpf).

Ha még mindig fennáll bármilyen kérdése van a telepítés gépek és egyéb modok a GTA 4, kérd meg őket a fórumon.

Köszönjük megértésüket!

Hogyan adjunk egy autó GTA 4?

Amit meg kell hozzá egy autó:

1) OpenIV programot. Lehet kérni: miért nem SparkIV? A probléma jellegét. OpenIV lehetővé teszi létrehozása .img fájlokat, és minden funkcióval rendelkezik, mint például a fájlok törlésével vagy hozzáadásával (nem helyettesítik). A SparkIV viszont lehetővé teszi, hogy egyszerűen csak cserélje ki a fájlokat.
2) Egy kis türelemmel és óvatosan dolgozik fájlokat a játék. Siess sehol érdemes közlekedés a lépéseket, amelyekkel az időben, a következő akkor 2-szer gyorsabban és magabiztosabban ismételje meg ezt, első pillantásra, egy bonyolult eljárás.

Kezdeni, előkészíti a fájlokat, hogy ki autóinkat (lásd. Fent), és bontsa sabregt.wft sabregt.wtd fájlokat az archívumból, és nevezd át őket a nevét jövő autók, ebben az esetben, azt használják a nevét „Eleanor”. Átnevezés után kap 2 kép: eleanor.wft és eleanor.wtd. tedd őket egy kényelmes helyet Ehhez hozzon létre egy mappát az asztalon a neve „Eleanor”.

Most, hogy egy back-up'y szerkeszthető fájlok (melyek mindegyike: [put_k_igre] commondata). És ez:

carcols.dat
cargrp.dat
default.dat
gta.dat
images.txt

Code #
# Objektum típusok
#
IDE gyakori: /data/default.ide
IDE gyakori: /data/vehicles.ide
IDE gyakori: /data/peds.ide

ANIMGRP gyakori: /data/animgrp.dat
KEZELÉSI gyakori: /data/handling.dat
VEHICLEEXTRAS gyakori: /data/VehicleExtras.dat
JÁTÉKOS platform: /models/cdimages/playerped.rpf
PEDGRP gyakori: /data/pedgrp.dat
CARGRP gyakori: /data/cargrp.dat
RÁDIÓ gyakori: /data/radiohud.dat
RADIOLOGOS független: /textures/radio_hud.itd
WEAPONINFO gyakori: /data/weaponinfo.xml
THROWNWEAPONINFO gyakori: /data/thrownweaponinfo.xml
PEDPERSONALITY gyakori: /data/pedpersonality.dat
MELEEANIMS gyakori: /data/meleeanims.dat
ACTIONTABLE gyakori: /data/action_table.csv
EXPLOSIONFX gyakori: /data/effects/explosionFx.dat
VEHOFF gyakori: /data/vehOff.csv
FMENUFILE gyakori: /data/frontend_menus.xml
LBDATAFILE gyakori: /data/leaderboards_data.xml
LBICONSFILE független: /textures/Leaderboards.itd

Tartalmaz által használt erőforrások a játékot. Ennek alapján tudjuk, hogy a játék csatlakozzon a játék további erőforrás autóinkat. Ehhez sor után a LBICONSFILE független: /textures/Leaderboards.itd hozzá: Kezelés gyakori: /data/newhandling.dat Ez lesz az új gépek Auto. Figyelem! között a hozzáadott varrás KEZELÉSI gyakori: /data/newhandling.dat és varrás HTML http: kell egy hely.

Most nyissuk meg a fájlt gta.dat, és a végén a fájl, miután a vonal IPL platform: /DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_e.IPL hozzá: IDE gyakori: /data/newveh.idePrimechanie: ha azt tervezi, hogy adjunk a játék néhány autót, majd másolja ezen a vonalon, és résen át newveh.ide fűz 1 és így tovább.

Úgy fog kinézni:

Kódot. vége a szövegben.
#
# Lod válogatók
#
IPL platform: /DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_j.IPL
IPL platform: /DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_m.IPL
IPL platform: /DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_e.IPL
IDE gyakori: /data/newveh.ide
IDE gyakori: /data/newveh1.ide

Most nyílt images.txt fájlt, és a végén a szöveg után platformimg sort: / data / maps / kelet / bronx_w2 0 Felvétel platformimg: / modellek / cdimages / newveh 1 Megjegyzés: Az 1. szett szükséges, még egy szállító egység, és másolja a húr helyett 1 set 2, és így tovább.

Úgy fog kinézni:

Kódot. A vége felé a szöveget.

platformimg: / data / maps / kelet / bronx_w2 0
platformimg: / modellek / cdimages / newveh 1

Most fogunk létrehozni új archív fájlt autók.

Nyílt OpenIV program menüjében válasszuk a Fájl. létrehozása linkre Set fájlnevet newveh.img Ezután nyissuk meg a névjegyet létrehozott archívum újra át OpenIV programot és adjuk hozzá a előfőzött mi fájlokat a „Eleanor” eleanor.wft eleanor.wtd és elmenti a fájlt a „Eleanor” mappát. Megjegyzés: az archívum létrehozása révén OpenIV kell futtatni a Windows 7 vagy Windows Vista, ha XP, akkor hozzon létre egy fájlt nem kap. Ebben az esetben a már kész egy üres .img fájlt. Töltse le a fájlt egy üres fájl, fájl autóink hozzáadandó hogy tárja fel, akkor a végén a bemutató itt.

Folytassa közvetlenül a jellemzői az autót. Open Standard GTA 4 carcols.dat fájlt.

Most car3 szakasz vagy car4 kell hozzá paramétereket. Azért választottam a szakasz car3 után jenki sor, 15,112,1, 26,78,1 hozzá autóink. Átmásolni a Fontos fájl, amit archiválni az autóval. Figyelem: Másolás csak a számszerű értékek, a neve az autó nem lehet másolni. Illik szükséges. A mi példánkban ez így néz ki:

Kódot. Egyéb jellemzők.
jenki, 15,112,1, 26,78,1,
Eleanor, 21,21,12, 23,0,0, 27,0,0, 171,0,0, 85,0,0, 173,0,0, 255,0,0, 34,0,0, 37,0,0, 49,0,0, 89,0,0, 132,0,0, 2,0,0, 3,0,0, 4,0,0, 12,0,0,

Most hozzon létre egy szöveges fájlt és nevezd át newhandling.datPrimechanie: Ön a rendszerben be kell kapcsolni display file kiterjesztések. Nyissa meg a létrehozott fájl a Jegyzettömb, és másolja a kívánt értékeket a fájlban, amely tárolja az archívumban az autó.
Úgy fog kinézni:

Kód Eleanor 1700,0 6,0 0,0 85 0,0 0,0 5 -0,60 0,20 1,0 0,20 0,65 0,5 160,0 35,0 1,20 0,85 17,0 0,15 0,47 1,4 0,8 0,8 0,15 -0,18 0,0 0,5 1,0 1,0 0,8 1,5 0,0 18.000 440.000 0 0 0

Most van a döntő pillanatban. Készítsen newveh.ide fájlt. Nyisd ki, akkor lépjen vissza egy helyet a kezdetektől, és írjuk be a következő:

Eleanor, Eleanor, autó, Eleanor SABREGT, VEH @ ALACSONY, NULL, 1, 999, 0,2621, 0,2621, 0, 5, 1,0, 0, noboot + sportok

És most minden figyelem. Ez a fájl kulcsszerepe van a megjelenése az autók a játék, és hogy a játék elfogadja azt. Nézzük a paramétereket ezt a fájlt:

Eleanor, - a modell neve a játék és irattári
Eleanor, - a fájl nevét az archívumban textúrák gépek
autó - az autó típusa
Eleanor - ID a fájl handling.dat
SABREGT - változtassa meg a beállítást a másik, mint futó, az itt Eleanor autós játék meg fogja változtatni a nevét, a motor hangja a nevét, a hang motor Futó
VEH @ STD - Autó animáció
VEH @ STD_LO4_LO4 - Nico animáció egy autóban befolyásolja az ő tartja a kerék, ülés, stb
100 - A megjelenés gyakorisága a gép a játék
999 - maximális számát
0,2229 - az átmérője az első tárcsák
0,2229 - átmérőjű hátsó tárcsák
0 -
2 -
1.0 -
0 - szennyezettség mértékétől, amikor egy
"-" - zászlók

Most az egyik érdekes lehetőség, hogy szeretné szabni ízléses. Ez a fájl cargrp.dat Lesz információt, hogy mely területen Liberty City élnek autóinkat. Én inkább esett az orosz régióban az első szigeten. Amikor megnyitja a fájlt, akkor megjelenik egy csomó vonalak nevét az autó, és a végén, miután az autó neve is érdemes egy sort a kerület neve, az orosz területet úgy néz ki: # POPCYCLE_GROUP_RUSSIAN Most kell népességnövekedés autónk egyik kerületében. Ahogy már mondtam, én választottam az orosz régióban. Ebből a célból, a sorok az orosz területen, mielőtt a kisbuszt, befejeztem az Eleanor, Megjegyzés: neve után autónk, és jön utána, hogy egy helyet.

Ezen a ponton már befejezte az összes műveletet a fájlokat. Az összes mentése. Majd minden fájlt, és ezek a következők:

newhandling.dat. newveh.ide Tedd a következő szövegrész: [put_k_igre] commondata
Fájl autónk newveh.img Tedd [put_k_igre] pcmodelscdimages

Ez az! Végünk! Most nyugodtan futtatni a játékot.

Nos, most már ellenőrizni az autónk. de. meg kell állapítani! Igen, mehetünk a Liberty cargrp.dat fájlt a célterületet, és ellopni semmit PED'a bűnös, de lehet könnyíteni - sospavnit autóinkat. De balszerencse, az Egyszerű Native Trainer autóink veled van, mert adtunk, hogy a játék, hanem cserélni. De a kiutat az orrunk előtt - Script Hook, vagy inkább a konzolt. A konzol megnyitásához nyomja meg a billentyűzeten

(Tilde) A konzol megnyitásához írási komplikációmentes csapat spawn: ívik Eleanor. hol helyezze a „Eleanor” lehet a neve minden autó a játékból, írunk nektek „Eleanor”, ​​mert megkérdezte a nevét, ha dolgozik a fájlokat a játék. Gratulálunk! Auto sospavneno! Ugrunk bele, és megy tönkre Liberty City, nos, mit csinálsz ott.

Most egy kicsit a funkciókat. Az autók száma egészül ki a játék korlátozott! A rendelkezésre álló információk azt 28 további autók (tesztelt tapasz 1.0.4.0). Vagy 23 (változata a tapasz ismeretlen). Ha ezt az értéket meghaladja, a játék egyszerűen nem fog futni. A legvalószínűbb, hogy össze van kötve a motor GTA 4.

Hogyan cseréljük ki a ruhákat, meg ilyesmi?


Ugyanígy az autók. Az egyetlen dolog, amire szükség van a többi fájl szerkesztő. Például, ruhák, vagy cserélje ki a főszereplő az egész:
- "Rockstar GamesGrand Theft Auto IVpcmodelscdimagesplayerped.rpf"

A csere Pedál:
- "Rockstar GamesGTA IVpcmodelscdimagescomponentpeds.img"

fegyver:
- "Pc / audio / SFX / resident.rpf" használatától vagy SparkIV OpenIV kivitel 'weapons.ivaud' file;
- Nyílt weapons.ivaud segítségével GTA-IVaud program lecseréli az alapértelmezett hangok új archívumot a mod;
- Mentse el a változásokat weapons.ivaud, importáló vissza újra resident.rpf és mentse el a változást.

Gépeknél:
- From "Pc / audio / SFX / streamed_vehicles.rpf" segítségével SparkIV OpenIV vagy exportálni kívánt fájlt, például 'MUSCLE_CAR_3.ivaud', és így tovább.

Ugyanígy az autók. Az egyetlen dolog, amire szükség van egy másik fájl szerkesztését:
- "Rockstar GamesGTA IVpcmodelscdimagesweapons.img"

Kapcsolódó cikkek