Detroitban lesz az emberi 3-szor több villa, mint az eső, de minden döntést lehet játszani

Mindenki, aki egy kicsit is ismeri a munkáját David Cage (David Cage), tudja, hogy a legfontosabb dolog az ő projektek - a választás. És persze, a közelgő Detroit: Legyen az emberi nem kivétel ebben a tekintetben. Örömére a mesterek rossz döntések, ezúttal nem lesz a játék, hogy szenved a következményeket hozott döntések az első öt perc (jó, persze, ha nem választja maguknak egy ilyen sors).

Egy friss interjúban GamesRadar Quantic Dream stúdió főnöke hangsúlyozta, hogy a választási kínált a felhasználó itt Detroit: Legyen emberi. gyakrabban, mint nem oszlik fekete-fehér, jó vagy rossz. A helyzet a játék sokkal bonyolultabb, mint amilyennek látszik, és a döntés ilyen vagy olyan módon kapnak a valódi értékrendet. Előfordulhat, hogy te, mint gondolná helyes dolog, de csak a végén lesz rossz. Mint ebben a történetben az életben minden - nem lehet csökkenteni egy egyszerű gombnyomásra. Tetteknek következménye van.

Detroitban lesz az emberi 3-szor több villa, mint az eső, de minden döntést lehet játszani


Nem új ötlet Cage. Csak ezúttal a rendező egyértelműen próbálta lenyűgözni minket a skála. Elmondása szerint dolgozik Detroit: Légy emberi. Quantic Dream csapata szeretné „teszt” képességeiket. Ennek eredményeként, az ágak a történelem „sétáló” android háromszor nagyobb volt, mint a Heavy Rain.

Ha úgy gondolja, a ketrec. meg lehet kezdeni egy barátja egy játékot, és a végén összehasonlítani történeteket, és nem érti, mi a másik mond. Akkor beszélhetünk egy karaktert, aki annyira fontos neked, és ő soha nem is találkoztak vele, és nem.

Ugyanakkor a Detroit: Legyen Emberi akkor lehetősége van arra, hogy bármikor menjen vissza bármely pontján a történet (vagy az elején), és hogy változtassa meg döntését. Ugyanakkor azt tanácsolja első Cage is verte a játék nélkül a visszatérés állítólag tapasztalatok mind az egyediségét a történelemben.