ütés gyurma

Disney rajzfilm Chip és Dale nem lesz a régi, mert a közönség folyamatosan frissítik a nézők. A sorozat a kis mókusok mentők tényleg, mint a gyerekek. Minden hős figyelmet érdemel, egyes szám minden gyerek szívesen rendelkezésére áll. De ma csak ritkán miniatúrák Chip és Dale, Rocky, anyák és Zipper egy játékboltban, mert a gyártók hosszú tét mindenféle szörnyek és Winx.







De ez a szám minden kedvenc karakter, mint például a vicces Zipper légy, akkor tedd magad a gyurmából. Ebben a leckében modellezés részletes mester osztály létrehozásával élénk kézműves.

Cipzár a szobrászat szükség:

  • piros, zöld és sárga agyag - egy alapmassza
  • fekete, kék és fehér agyag - nem kötelező;
  • verem;
  • mérkőzések.

Milyen vak Zipper Repüljön gyurma

1. Vedd fel a kívánt árnyalatok.

ütés gyurma

2. A zöld tömeget fogják használni, amennyire csak lehetséges, ezért kell gyakrabban. Roll a zöld labdát, hogy tovább, hogy egy meglehetősen nagy fej a mesterséget.

ütés gyurma

3. Forma planáris sárga sütemény. Dugják a labdát. Úgy néz majd szembe legyek. Az egyik oldalon a bevágás torta verem, kiemelve szemöldök.

ütés gyurma

4. az alsó (nem vágott) oldalán gyógycukorkák csatolja kolbász zöld és fekete pont. Ez kifolyó Zipper.

ütés gyurma

5. Az orr kivágás és beillesztés gyurma piros száját.

ütés gyurma

6. Helyezze a tanulókat (kis fekete pontok), egy csepp fehér orr és négy vicces csillók.

ütés gyurma






7. Készítsünk egy nagy és három kis piros labda modellezésére pólók rajzfilmeket.

ütés gyurma

8. Forgassa el a piros labda egy csonka kúp, top, csatolja a tortát, és kapcsolja be a gallért, hogy a verem redők. Is hozzá ujjú.

ütés gyurma

9. Húzza ki a két darab zöld agyag vékony csövekbe. Mindegyikre hogy egy tenyér ujjakkal. Ez abban is segít verem.

ütés gyurma

10. rögzítse a kart a T-shirt a felét egyezik, és helyezzen be egy másik fele a központi része.

ütés gyurma

11. Készítsen egy másik labdát modellezésére a has és a két ívelt lábak.

ütés gyurma

12. Fix az alkatrészeket a mérkőzést.

ütés gyurma

13. csatolása az alsó része az ábrán, hogy a piros darab.

ütés gyurma

14. Adjuk hozzá a fejét.

ütés gyurma

15. Hozzon létre egy kék szirmait. Ez lesz a szárnyak, hogy repülni.

ütés gyurma

16. Csatlakoztassa a szárnyak, hogy a hátsó.

ütés gyurma

Itt és kész Zipper gyurmából. Ez egy nagy játék, mosolygós, tette saját kezével. Munka után, meg kell nézni egy sorozatot szeretett rajzfilm.

ütés gyurma

ütés gyurma

ütés gyurma

Ha talál egy hibát, kérjük, válasszon egy darab szövegét, majd nyomja meg a Ctrl + Enter.




Kapcsolódó cikkek