Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel”, az univerzum a játék a Sims!

Passage sírok Egyiptomban, „Abu Szimbel”.

Vissza a fő leírásához
„Quest és az áthaladás sírok a The Sims 3 A világ körül”


Ez a sír nem szerepel a közös küldetés, és átadni a saját szükségességét, hogy eljussak hozzá. Sok munkahely tervezett két karakter és kétségbeesett találékonyság, tehát, hogy felfedje a titkot, akkor jobb, hogy egy partner, amely képes dzenportatsii. Ahhoz, hogy a sír, akkor kell a régi (vagy idősebb) és egy ritkaság bármilyen kis meteorit. Mivel a sír elég távoli, akkor jobb, ha a raktárból a ezeket a dolgokat előre.







Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel”, az univerzum a játék a Sims!
Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel”, az univerzum a játék a Sims!
Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel”, az univerzum a játék a Sims!

Mennydörgő hangon:

„Ki akar be a szentélybe Hórusz, hogy pazar ajándékokat.
Sky Isten örömére régi és ritka ajándék a mennyből. "

1. Helyezze ritkaság (és idősebb) kék talapzaton.

Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel”, az univerzum a játék a Sims!

Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel”, az univerzum a játék a Sims!

3. Menj be az ajtón, egy jel a falon olvasható: „On őr állt Sphinx Azok, akik vágynak a Treasure Mountain kell hozni pazar ajándék, de csak az egyik lesz képes átadni ...”

Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel”, az univerzum a játék a Sims!

4. át a szobrok, és az utat vissza - vágott, mintha valóban és ahogy előre barátunk. Itt kell dzenportatsiya, amellyel haladunk a sim a a szoba közepén.
5. Egy sim húz a szobor kell fektetni a gombot, és kiderül, hogy csapda.
6. A második sim jön a nyitott ajtón, elveszi a kincset a törzs és a levelek. Akkor először akkor kijutni a csapda.
7. Mi belevetik magukat a jól, vitorlás az alagútban.

II. Hozam, ami nem kell sietni.


A jel így szól:
„A kiút az ajtón, de ne feledje, akik átmennek ezen az ajtón - nem háttal.”.

8. Az ajtó nyitva van, kattintson a tűzhelyen. Ezt az ajtót nem lehet használni, hogy valaki kívülről ment bele.
9. Van egy titkos ajtót a fal mögött a csomagtartóban kínál kincseket.
10. Vegye ki a sziklák, hogy a kulcs-kő csillag.
11. A lyuk alatt a kövek kell találni érméket
12. Helyezze be a kulcsot, kinyitja az ajtót, menj le a lépcsőn.

Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel”, az univerzum a játék a Sims!

III. Kérdezd meg a kő.

„Ez a szem tartozik a Mountain”
„Szobrok tudom a választ, de az egyik, aki nem kapta meg a legnagyobb kincs a hegy - elhalad”

13. A bal oldalon van egy titkos ajtó - a furcsa kis szoba Flamingo. Ami azt jelenti, még nem találtak. Flamingók lehet rúgni, ha igazán akar.

Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel”, az univerzum a játék a Sims!

14. Menj vissza a szobába a szobrok. Továbbá minden egyes szobor 2 lemezek - egy lemez nyitó része a vár, a másik - a tűz csapda. Igaz, hogy lemez - az egyik, hogy úgy néz ki, ugyanabba az irányba, mint egy szobor.
15. A nyitott ajtón - kincsesláda.
16. Pass az ajtón a jobb felső sarokban.

17. Olvassa el az összes címkét és a logikus gondolkodásra. Rossz úton vezet minket tűzbe csapdába.

A tabletták biztosítják:
„Csak egy út biztonságos járni rajta -. Meg kell, hogy kövesse a bölcsesség Horus”.

Itt az első mondat:
- Ha bárhol a lobogó tűz, színét, vagyis hőt jelzi biztonságos módon (egyenesen tovább a következő piros jelek)
- A szín a földre, vagy az égen? Ki tudja, hogyan kell repülni - lesz képes menni (jobbra a kék)
- Előfordul, hogy a helyes utat lehet baj (lemegy a kék, és ne próbálja megérteni ezt a paradox)
- Biztonságos útvonal áthalad szivárványos (a piros balra)
- Way könnyek - keserű, de ez biztonságosabb, mint rablás (a kék jobbra)
- Halál vár rá, aki eltévelyedett (a kék végéig)

Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel”, az univerzum a játék a Sims!

18. Mi belépni az ajtón.


Blue tükörtermében.
„Csak azok, akik képesek legyőzni a kapzsiság kaphat Eye of Horus”

Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel” játék univerzum a Sims!

19. A mellkas - az arany szobrocskát.
20. Hogyan nem volt szükséges a gyűjtemény, akkor el kell hagynia a piros talapzaton. Az útvonal a szeme Hórusz most nyitva a szobor égett.

Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel”, az univerzum a játék a Sims!
Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel”, az univerzum a játék a Sims!

21. emelet kapcsoló kinyitja az ajtót maga mögött, de akkor menjen vissza később.
22. Eye of Horus még nem került - a segítségével ez meg kell teleportálni a szomszéd szobába.


Red Hall of Mirrors.
„A sír vezetünk!”


Ne tévesszen kap meg! Minden most kezdődik!

23. Mi felkelni a tűzhelyen - nyissa ki az ajtót -, és ő volt az egyik, hogy a kék szobában - ugyanabban a folyosón.






24. Figyelembe a kincsesláda és az Eye Hórusz a vörös szobában. Teleeed vele (a Sim poggyász) vissza a kék szobában, amely most felvette a második szem. Meg kell adni a társ.

Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel”, az univerzum a játék a Sims!



„Úgy érzi, a hatalom a Horus, amely kitölti téged. Ez ritkaság ma már örökre a tiéd.”

25. A kék sarokban a tükör teremben fogja vizsgálni a jogot a szfinx - van egy titkos ajtó.

Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel”, az univerzum a játék a Sims!
Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel”, az univerzum a játék a Sims!

26. kincseket gyűjteni a lábazat, de megpróbáljuk megelőzni a múmia a pap.

Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel”, az univerzum a játék a Sims!



„Senki sem fogja, hogy a kincset.
Fool zavarja a vörös pap Horus, az életével fizetett. "


27. Gyorsan tegyen semmit felesleges a poggyász az üres talapzat a bal oldalon, és a vörös pap megsemmisíti önmagát.

Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel”, az univerzum a játék a Sims!

28. Akkor is nyugodtan nézz rá a szarkofágot, és megtalálni az arany, nem harap.
29. Menj vissza a kék szobába, ahol találunk egy rejtett ajtót, menjen át rajta, beérünk a szobába, ahol a labirintus.
30. Mozgassa a szobor a sarokban.
31. Mi felkelni a bárban, a másik végén a folyosón.
32. A második SIM-vizsgálatokban lyuk a falon - ott kellemes kincsek.

Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel”, az univerzum a játék a Sims!

33. Menj vissza a kék szobában Mountain, menj be az ajtón, hogy megnyílt előtte a lábkapcsoló, és ezen keresztül a szomszéd, hogy bekerüljön a vörös szobában.
34. vizsgálja meg a falat a bal szélen - van egy titkos ajtó.

„Blue Mountain nagyon nagylelkű pap.
Keresse meg, és nem kell félni semmitől.
Kincsek várnak.
Ön nincs veszélyben, amíg te itt vagy. "


35. Nyugodtan kincseket gyűjteni a lábazat, figyelmen kívül hagyva a láng nem villog - ez biztos.

Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel”, az univerzum a játék a Sims!

36. Ha azt szeretnénk, hogy vizsgálja meg a szarkofágot, a találkozó a múmia nem lehet elkerülni. Azonban, ha a test alakja, nyersz akkor nem lesz nehéz. A szarkofág egy kincs.

Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel”, az univerzum a játék a Sims!

37. Menj vissza az ajtón a folyosóra.

VIII. Két szoba.

lemez:
„Ahhoz, hogy nyerjünk, el kell menni visszafelé. Készüljön fel az utolsó lépés.”


Learning lemezek mindegyik rekeszben, majd tolja a lemezt bennük a következő sorrendben: 4,3,2,1 - nyitja az ajtót. még ugrik át a tüzet, de kapsz az utolsó rekeszben.

39. Központi lemez törli minden olyan tevékenységet, bezárja az ajtót, és csapdákat. Ha már az összes megnyitott, akkor nem szükséges a sajtó.
Mi át a nyitott ajtók, 2 szoba. Egy sim jön a kék, a másik pedig a vörös szobában.

Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel”, az univerzum a játék a Sims!

40. Az első fáklya alakul vörös szobában.

Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel”, az univerzum a játék a Sims!

41. A második - a kék szobában vizsgálatokban egy lyuk, fontos, hogy a mellkas vörös szobában.
És fordítva.

Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel”, az univerzum a játék a Sims!

42. Nyissa meg a mellkas, vegye fel értékes leletek.

Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel”, az univerzum a játék a Sims!
Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel”, az univerzum a játék a Sims!

Ez a művelet talán lehet tenni egyedül, az Eye of Horus.

IX. Legutóbbi nehézségeket.

43. A folyosón van 2 ajtó - egy titkos - visz vissza a szobába, ahol a szobrok, a másik - vezet egy új szobát. Mi megy bele.
A helyiség fáklyát 2, 2 és 2 rejtett lyukak padlólap.
Mindkét Sim kell állást, mielőtt a fáklyákat. Ellenkező esetben - csökkenni fog a tűz csapda.
44. Egy sim pirosra fáklya - aktivált tűz csapda és a kék panel.

Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel” játék univerzum a Sims!

45. A második SIM áll a panel - egy titkos ajtó jelenik meg.

Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel” játék univerzum a Sims!

46. ​​Forgassa a kék fáklya - van egy piros sáv.
47. Az első sim jön a piros panel - az ajtó teljesen nyitva van, a tűz felszámolták.

Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel” játék univerzum a Sims!

48. A lyukak a falon, és levágta a tűz gombot.

Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel” játék univerzum a Sims!

Ezzel a művelettel, akkor valószínűleg egyedül csinálni, használja az Eye of Horus.

49. Mi át a nyitott ajtón.

X. szállítására minden kincse.

Találjuk magunkat az utolsó szobában a sír.

lemez:
„Halál vár az, aki megpróbálja ellopni a kincset hegy. Elkészítve vissza kell térnie a kincs az oltáron.
Készül - kell tartani a szemét a hely, amelynek célja, hogy az "


50. Emlékezzünk rá, hogy az egyik szem társa, megígérem neki, hogy tudja kezelni magát, és nyugodtan küldjön egy barátja a kijárat felé.

Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel” játék univerzum a Sims!

51. Figyelmen kívül hagyva tomboló tűz mögött, vegye fel a törzsét a kincseket, és csendesen teleeed más.

Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel” játék univerzum a Sims!
Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel” játék univerzum a Sims!

52. Exit keresztül közvetlenül a titkos ajtó a folyosón szobrok, az emeleten.
53. Treasure Mountain ajándékot hozott, hogy bekerüljön a sír, akkor is vegye fel, de egyúttal ismét néznek lenyűgöző animációkat illeszkedő vizsla.

Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel” játék univerzum a Sims!
Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel” játék univerzum a Sims!

Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel” játék univerzum a Sims!

Egyiptom - Tomb „Abu Szimbel” játék univerzum a Sims!




Kapcsolódó cikkek