Ravasz, piszkos trükkök és podlyanki a Witcher 3 - Page 3 - The Witcher (a witcher) - sich

Imádom, hogy jöjjön monstryuku szinten 4-8 inkább az én, és dugjon vele „kecske” szemében - „Te Th olyan beképzelt?” Nos, illetve, és el megyünk. És a történet nem sokat siet - rengeteg idő.







Ez természetesen jó, érdekes játék kiderül. Csak itt a történet ebben a játékban túl könnyen kap. A kár. IMHO, a fejlesztők már a szint beállításához történet küldetések alatt a szint a lejátszó automatikusan. Ie quest kezdődik: „A Skellig” szinten 13 és a történet ellenség lesz szinten 12-15. És elkezdi ezt a feladatot szinten 20-25, az ellenség kell emeljék az övé. Mint oly sok RPGhah nem tetszik nehéz. A cselekmény maga nem változott, csak a különbség a páncél tsiferki, xn és kár, ennyi az egész.

Itt voltam volt egy szabad estét, és úgy döntöttem, hogy felejtsük el, részben a folyosón, és elkezdett kísérletezni a különböző italokat tisztítás és szivattyúzás. És azt akarom mondani, nem a The Witcher prokachek papucsot. Mindent megpróbáltam - tiszta kard, tiszta jelek, tiszta alkímia, számszeríj és bombák - a fő juzat mi van.

Nos, körülbelül a kard és a jelek nem mondja mindezt, és így azt jelentik, hogy az STE és milyen imbu képviselnek, de az alkímia kivédeni. Azt hittem, hogy ez a leggyengébb ág, de ez egy kicsit rossz. Witcher, a hangsúlyt a alkímia fordult nashiryavshegosya drogosok egy hatalmas összeg az egészségügyi, mely a mu pótolni sokkal gyorsabb zsemle szó szerint mindent. Akkor uzhratsya egyszerű elixír nedvességfelvételhez szemében, akkor inni egy pár főzeteket, top polirnut sarok elixír, és így nem törődnek a mérgezés, mert ez is ad a zsemlét. + Olaj, amely nem csak, hogy a bónusz, hogy a megsemmisülés egy szörnyeteg, és emellett védelmet nyújt beteges szörnyek ellen, amit a legtöbb olajat használnak. + Bomba, amely szétszórja az egész nagyvonalú marék.

Az igazság egy nagy mínusz - alkímia kell bajlódnia többé. És a leghatékonyabb a közepén a játék, amikor egy csomó recept, sok elixír, sokféle bombák, és még az egész nagyon komoly versenyző.

A szint „Halál!” - az izgalom a játék még az akut, mint a „fájdalom és szenvedés”. Harcol alacsony szinten - valami valamit. Van, hogy megforduljon, tekercsben fájt. Azt állítja magát az állapot - nem állítja vedmachi iskolák (köztük a kard). Griffin a White Garden alig zakovyryal kezdeti Mechik (olaj nem volt ott).

A küldetés „Bolondok aranya” van 6-os szint. Bementem a barlangba, megtisztította a módon - vezet svinyuh. És itt rád - megírt monstryuki. 4 Naquera 6 szinten, és egy - 12. Van 5 szint, ezüst szint Disglair 4 elleni ogrék nincs olaj, az elixírek - Thunder, bagoly, nyelni. 12 szintű Naquera ragyog a vörös darabban.

Ő outplayed 4 alkalommal - sikerült megölni 6 szintű Naquera, de az átkozott 12 szinten. Aztán eszébe jutott, hogy van egy második szint Aksiya. Tény, hogy ez egy erős dolog - Elvittem ellen, akik megtisztítják a rabló barlangjában. Kastuesh bandyuki és megölik magukat. Nagyon jó. Nos, úgy döntöttem, hogy próbálja Naquera. Úgy működik. 6 szintű Naquera megölték magukat - ez utóbbi megölték a 12 szinten. Nos, az egyik Naquera, akár 12 szint, egyszerűbb kezelni, mint öt.

Bábszínház (második szint Axius jel) - egy nagyon erős és nagyon alattomos képességeit. Lehetővé teszi tisztítani minden gond nélkül helyezze magas szintű klaszterek (szemben a nagyon Geralt) ellenfelek. Lehetőség van, hogy kezd leadott nem is kap egy kardot. Amellett, hogy a 3-szintű szivattyúzás, a babát egy 60% -os nyereség. A gyakorlatban ez egy hit - egy hulla. Még ha a baba valahogy csodával határos módon ölik meg - ez nem számít. Vannak a következő a sorban. Miután a baba egyedül maradt - ismét kastuem báb - és verni sok időnk. Doll nem válaszol és nem védett. Alacsony szinten ez a szivattyúzás még inkább néz ki, mint csalás. Aprószentek. Az egyetlen feltétel - hogy ne legyen túl szoros. Az öntés az idő lelassul, de nem áll meg ott - akkor és megragad egy fejszét fehérrépa. Még nagyban akadályozza az íjászok. Ha kap egy nyíl - kopogás kasztok.

Adasyg. de ami engem illet, a kár 20 százaléka inkább a szinten a halál és minden. Nem azt mondják, hogy egy ilyen horror. De, bár én még mindig közel.
Itt Várj nem értem

[Color = rgb (153153153); font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; background-color: rgb (34,34,34);] Azt játszhatjuk 4-szer - kiagyalt ölni minden 6 Naquera-szinten, de ez ördög 12 szinten. [/ color]

Nekem úgy tűnt, ezen a szinten a komplexitás megőrzése nem működik? Úgy értem halott minden, szárítsa meg a lapátok?

Azt mondtam, hogy a horror? Éppen ellenkezőleg, ez nagyon jó. Ez érdekes. Harcol dinamikusabb több forgások rámpák kell tennie, hogy próbálja támadni minden megállás nélkül, jött hátulról. Valami Coles kezdett hasonlítani.

Nekem úgy tűnt, ezen a szinten a komplexitás megőrzése nem működik? Úgy értem halott minden, szárítsa meg a lapátok?

Munkát. Szinten egy életet még nem lépett.

Néhány szó az ág az alkímia.

Alkímia - a legerősebb képesség ág The Witcher 3 az én szerény véleményem. A teljesítmény ez csak egy hatalmas számos egészségügyi lendült alkimista, mintegy 16 000, azonnali helyreállítási és a különböző prémiumok támadás és védekezés különösen, amelyek főzetek, elixír, olajok és bombák. Alchemy nem igényel különleges képességek a játékos, mint egy boszorkány-vívó, vagy válthat görcsös Jelek, mint a boszorkány Maga. Meglendítette Alchemist - lényegében egy tartály terminátor. Esetleg kár alkimista nem a legmagasabb, de a túlélést egyszerűen óriási.

Most a hátránya:


    [*] A legjelentősebb talán: alkímia igényel sok szórakozni mindenféle elixír, olajok és főzetek. Sok leltár felvételen. Sok játékos nem tetszik.
    [*] Az alkimista a lassú kezdet. Alchemy kiderült minden dicsőség, a közepe felé a játék, ha sok recept áll rendelkezésre, sok bájitalt a hátizsák és a szivattyú képzettségi szint 2-3. Tehát jobb, ha kezdeni (legalábbis az első 3 készség) egy bűvész, vagy egy kardforgató, majd teljesen vkinut pontot alkímia.
    [*] Az erkölcsi választás. Az erőssége a alkimista italokat - kell ölni ésszerű szíves szörnyek (mint például a Doppler és succubus Novigrad), a termelés a ritka mutagének a különösen erős főzeteket. Játék és akkor játszanak piszkos trükk. [Font = "Wingdings;"] J [/ font]
    [/ List]

Most egy kicsit a fogalmakat. Általában egy hatalmas helló a iránysávadó.

Toxicitás Orosz lokalizáció valahogy úgynevezett küszöb mérgezés - egy üres sáv mellett a koponya. Toxicitás korlátozza a főzetek, hogy lehet inni. Minden részeg főzet (kivéve méz fehér) fokozza a toxicitást, amely befolyásolja a töltési csík toxicitás zöld. Sötétebb - a főzetek, több fényt a elixírek. Úgy véljük, a hagyományos egységek, 100 kezdetben növekszik vonatkozó ismeretek.







Toxicitás Threshold (túladagolás) - egy jel, ami után jön az állam, a túladagolás vagy mérgezés. Egészségügyi sáv sárga, a test pedig egy speciális méreg nem semlegesítik a sárgarigó, már nem iszik a főzet, kivéve az orvosi és Geralt kezdi elveszíteni az egészségügyi, a gyorsabb, magasabb szintű a mérgezés. Kezdetben túladagolás küszöb 70% toxicitása. Növekvő készség.

Toxicitását főzeteket és italokat más. Toxicitás bájital idővel csökken, néhány szüksége van egy perc, az lenne a főzet teljesen „asszimilálni” nélkül képes a gyors anyagcserét. Az anyag toxicitása erőleves 80 egység, az nem esik, amíg a főzet azonnal okoz mérgezés neprokachannogo alkimista, nem veszik figyelembe a képes helyreállítani folyamatban van. Ezért a főzetek indokolt csak megfelelő készségek elterjesztése küszöböt és növeli túladagolási küszöböt.

És a alkímia. Amit írok, pusztán az én IMHO, nem állítják, és általában mindenki kaphat akár ő. Azt akarom, hogy egy kicsit, hogy fontolja meg a három, hogy már létre alapján az alkimista, a megfelelő szaktudás és egyéb lószerszám. Minden építeni töltött körülbelül 10 óra játék összetettsége közötti váltás „fájdalom és szenvedés” és „Halál!”.

Így tettem három építmények, különböző játszani stílusok minden - Gera Bombardier, Dirty Fat Cat és Troll.

Először is szeretném látni a alkímia készség, ami IMHO, gyakorlatilag használhatatlan, felesleges, sőt káros.

Halasztott Recovery (3. szint).

Hatások használt főzetek nem tűnik el, ha a toxicitás mértéke nagyobb lesz, mint 90-70%. Időtartam elixír: + 5-15%

Úgy tűnik, hogy egy nagy tehetség, hogy a végtelenségig fenntartani bónuszokat italokat. De itt vannak árnyalatok. Ez a tehetség nem veszi figyelembe a toxicitása concoctions! A meredek alkimista szintjének elérése toxicitását néhány bájitalt lehetetlen. Ezen túlmenően, a képesség, hogy hűlni ütközik egy gyors anyagcserét. És a harmadik szintű hatásainak italokat és így marad sokáig. Ez szívás.

Mellékhatások (4 szint).

Használt főzet ad 20-100% esély, hogy aktiválja a különböző, véletlenszerűen kiválasztott italt anélkül, hogy további növelése szintű toxicitást. Időtartam elixír: + 5-25%

Rémálom tehetség. Először is, a hatása így kapott nem kapnak bónuszt szivattyúzzák Alchemy készség. Ők tart Csak egy percet. Másodszor, ezek a hatások mindig az első szinten. Harmadszor, két alkalommal a harmadik feltétlenül szerepel macska. És hát, ha egy barlangban. És ha valahol kívül, hanem a napfény? Ez szívás.

● Egy robbanó esetében (2. szint)

Bombák, amelyek jellemzően nem okoznak kárt, kár 30-150 alkalmazott egyéb hatások mellett.

Időtartam elixír: + 5-25%

Mint egy jó ötlet, de túl kicsi a növekedés a kárt a magasabb nehézségi szinteken gyakorlatilag észrevehetetlen. Nem is kell a meccsen - ez nem érdemes a nyílásba.

Az időtartam a infúziók növeljük 10-50%. Időtartam elixír: + 5-25%

Ez ad csak növeli a kezdeti hosszát és szorozva pumpáló bónuszokat Alchemy. Főzetek 4 képességekkel és így lógni majdnem két órán keresztül, így ez a tehetség haszontalan.

Ha a toxikus hatások a bájitalokat 0% feletti, akkor végre egy ellentámadás időben automatikusan lelassul, amikor megpróbáljuk ellenség. Időtartam elixír: + 5-15%

Érdekes készség kardos. De az alkimista hatalmas állomány egészségügyi, valamint egy frissítő italt, akkor nem figyelni, hogy a támadások az ellenség. Emellett teljesen helyettesíteni elixír Blizzard.

Tudás, ami nélkül egy igazi alkimista - nem egy alkimista. Jóváhagyása ellentmondásos - de régen ezeket a tehetségeket mindhárom épít, és meg nem

Fokozott túladagolás küszöb italokat 5-25%. Időtartam elixír: + 5-25%

Nagyon fontos a tehetség az alkimista, de szinte semmit sem tesz a játék elején. Szóval hogyan készség működik? Toxicitás korlátozza a maximális számú főzetek és főzetek, ami élvezhető. Állapot elixír túladagolás történik, ha eléri a 70% toxicitás. Minden szinten a toxicitás küszöb 5% -kal nőtt. 75% - 80% -85% - 90%, és 95% az utolsó szinten építmény. Ie teljesen megszabadulni a túladagolás nem fog sikerülni, de lehetséges, hogy jelentősen növeli a küszöböt.

Minden használt főzet gyógyítja 5-25% -a maximális egészségre. Időtartam elixír: + 5-25%

Ez az, ami az alkimista, hogy ő. Alfa és Omega. Az első réteg védelmet. Ez egy erős képesség, amely lehetővé teszi, hogy visszaszerezze a hatalmas mennyiségű egészség (a magas szintű alkimista lesz mintegy 16 000 egészségügyi), akkor is tesz egy csavar az ételek és italok (amelyek legfeljebb 1200 csökkentett egészségügy). A legjobb az egészben az, hogy biztosítja a százalékos visszanyerését az egészség, ami azt jelenti, hogy minél magasabb a szint, annál több a hatás a tehetség.

Swords hatás előállított olaj 3-15% esélye mérgezés célok minden szélütés. Chance a magasabb, a magasabb szintű alkalmazott olaj. Időtartam elixír: + 5-25%

Általában batherta ettől a készség sokat. Egyesek, mint azt, aki nem. Szeretem azt. Mérgezés tart az egészség, mint% a maximális, nagyon hatásos a mindenféle különböző Fatties. Az alsó szinten szinte pótolhatatlan. És hogy megy a második szint a tehetség először hatékonyan beruházni rá, mint az azonos megnövekedett ellenállás. Akkor lehetséges, és újra elosztja. Sajnos, a kár a méreg nem adódik össze a kár mérgező bombák.

Hozzáteszi + 5-25% -os védelmet a támadások ellen, hogy az állati típusú alkalmazunk az olaj. Időtartam elixír: + 5-25%

A második réteg védelmet. Nem csak dofiga egészséget és minden főzet visszaállítja közel ötezer egészségügyi, így van, 25% -kal több védelem a kárt! Az igazság meg kell keresni mindenféle olajat, majd módosítsa őket nagyon gyakran, attól függően, hogy az ellenfél.

Minden recept híres 1-3 szint alkímia hozzáteszi 1 pont a küszöb mérgezés. Időtartam elixír: + 5-15%

Egy másik fontos tehetség az alkimista, aki felfedi az igazi ereje csak a végén a játék. Miután megvizsgálja az összes rendelkezésre álló receptek, „szerzett rezisztencia” viszi mintegy 160 további pontokat a toxicitás, és ez vonatkozik a három különböző húsleves! Igen, és az italokat is lesz! Meg kell tanulni, csak az alkímiai képlet profitálni ebből a készség - mindhárom szinten további toxicitási megfelelő szintű képleteket. Ez azt jelenti, hogy nincs értelme a szivattyú ezt a képességet, hogy a maximális mindaddig, amíg nem találunk egy csomó recept, hogy magas szinten.

Toxicitása elixír csökken 1-5 pont másodpercenként. Időtartam elixír: + 5-25%

Feltétlenül szükséges, evett fogja használni csak három húslevest. Tegyük fel, hogy van 270 toxicitás általában 240 közülük főzeteket. Ennek eredményeként, akkor 30 toxicitás különféle italokat. Egy bájital igényel egy perc megtanulni. És, hogy a készség ebben az időben csökken 5 másodperc alatt! Azaz gyakorlatilag a harc során, nyugodtan élvezheti az összes szükséges italokat, minden, a buffok, áthaladva egyre gyógyulást.

Maximális aktivitás növekedett 30.

Nagyon fontos a tehetség az alkimista. Megszerzését követően ezt a képességet, akkor könnyen elérheti a küszöböt a toxicitás a 270+ használni akár három különböző húsleves, és még mindig van hely néhány bájitalt! És együtt a gyors anyagcserét - és mindenkorra. Megéri egy főzet az egész nyílásba. Ez, IMHO. Ha találunk az összes receptet - újra ki lehet adni.

A folyamat során meg lehet változtatni a technika Kota Iskola, például a szinergia ad további 900 ed.zhizni zöld mutagén és 20% a támadás vörös.

Armor Kota hozzá. bónusz támadni, kardok Kota - ext. bónusz kritikus esély, és a kard a Wolf - Kritikus és felhalmozási adrenalin.

Erőleves - crit és növeli a kárt crit (katakana, Doppler), illetve fokozza károsodás (Griffin, ArhiGrifon).

20.000 egészségügyi egységek, hatalmas ellenállást az egész, a stabilitás, mint egy kőfal - a színpadon Fat Troll. Áthatolhatatlan tartály. Az építmények alapja nehéz páncél, kívánatos, hogy viseli, duzzanatok, adrenalin és három erőleves.

Lack építeni, hogy jó nehéz páncél kezd esni a szintet 14+, és akkor majd csak akkor lesz képes ügyes készlet Bear. Ezért a kezdeti fejlődés kell tenni mind a Bombardier - valami mást. Vagy, mint egy macska. Alacsony szinten, hogy erős ütés nehéz lenne - nem túl hatékony.

Development alkimista kiindulva a szint a 8. szabvány: Mérgezett pengék (szint 5) - szerzett rezisztencia (szint 1) - a megnövekedett ellenállásból (2. szint) - frissítő italok (szint 5). Akkor befektetni horror, és hat tehetségek, hogy egy gyors anyagcserét.

7-9 tehetségét. Ekkorra lesz kialakított készlet Bear. Ezért veszünk erősítő edzés, meghatározása (adrenalin jobb, ha nem veszít) és technikusok Bear Iskola. Erős hatások halmozódnak adrenalin nem olyan gyors, de a medve készlet segít gyorsítani ezt a folyamatot.

10 készség. Ekkor jön a második újraindítás az építmények. Meg kell látni, hogy mennyit fejlődtek toxicitás. Ha a skála toxicitás eléri 240 egység - újraindítás építeni. Akkor távolítsa el a mérgezett pengék - az erős ütés lassú hatékonyságuk jóval alacsonyabb.

Anyagcserében (mérgező a folytatásban 270 egység, amely lehetővé teszi számunkra, hogy igyon egy főzet három és kombinálva gyors anyagcserét, hogy bármilyen bájitalt csatában).

10 készség - Engineering School Bear vagy határozottságot. Mi több, mint ez.

És harmincadik szinten 12 készség. Ismét ellenőrizze a toxicitás - - attól függően, hogy meg tudod csinálni anélkül Ellenőrző Metabolism három főzetek kompresszoros.