Menj a világszinten

Hogyan mozog a szint „világ”

Én is ellene a „gyári csapat.” Nézd egyezés „Ufenkov”, „sünök”, „kefir” és hasonló - a játékosok rohanás, mint az őrült, az első másodpercben a mérkőzés.







Úgy tűnik számomra, hogy az alapvető kérdést a virtuális futball - egy elképzelés a területen, és milyen ez a fajta olvasás a játékot. Látod a vámszabad területek és új szereplők a védelmi nyilatkozat, amely most bunkó előrehalad és ahol rivális védelmi kezdődik „tele a varratok.” Következő üzleti berendezések - roll botokkal és gombok, hogy álljon. És ha a teljesítmény valahogy jobban látható a területen nem tud mindent.

Vision a mező lehet, mint egy sakkjátszma. Játszunk a számítógép a legmagasabb nehézségi, egy pár tucat stroke számítógép vezérel egy látszólag reménytelen helyzetben (persze, ha nem GM), legalább nem látja az utat, hogy kapcsolja a játék körül. De meg kell váltani az alak, a változás véget ér, valahogy megmagyarázhatatlanul fokozatosan kezdődik, a Bucs, összehangolja a helyzet, akkor érthetetlen, első pillantásra, irreleváns tanfolyamok és végül elveszíti újra.

Ugyanez labdarúgásban: egy erős játékos mindig tudja, mit kell tennie, ha nem érte el a labdát, vagy kifizeti a transzfer, akkor a labda, de nem teszi lehetővé a kár az ő oldalára. Leggyakrabban, a labda egy játékos - egy óriási probléma. Annak ellenére, hogy a nyomást a játékos könnyen perepasovyvalis, kiterjed a labdát, így ugrik a kezében, feints stb Látja a szabad játékosok, tudja, hogy mikor és hogyan fog támadni őt, és csendben teszi a játékot.

Ki nem mondanám, hogy - a játékosok mindig nyitva áll. Lehet, hogy nem a megfelelő mennyiségben és a megfelelő helyen, ahol kívánatos lenne, de a számítógép (vagy AI, ahogy nevezik) próbál segít fejleszteni egy támadást, akkor csak észre.

Fogtam leggyakoribb online játékosok és bámult nyitás. Észrevettem egy zöld és használt, piros - nincs.

Mint látható, én csak játszottam egy explicit pillanat, amikor egy játékos (az én okokból) pontosan nyitva. Ennek eredményeként - les, és ez egy gyakori hiba. A visszajátszás egyértelmű, hogy Van Persie elég egyértelműen nyitott, és ezúttal (és mindenki más) kell látni, és megérteni a repülésre. De mit mondjak, hogy megírom ezt a filmet, néztem, hogy olyan sebességgel kétszer olyan lassú, mint a szokásos, elkapni ezeket a meglehetősen egyszerű árnyalatokat. És szükségük van, hogy észre a játékban, néha nagyon feszült, és emellett, időben felhasználásra.

1. Próbálja egyeznie a szín közül lehet választani legjellegzetesebb formája a játékos az ellenfél póló (piros versus sárga, fekete, ellen, fehér, stb.) A világos ellentétben a forma könnyebb észrevenni a játékosok, kevésbé feszült a figyelmét, és ennek következtében kevésbé fáradt.

2. Próbáljon emlékezni a „sziluett” fut (nyitott) a játékos, lépteit, erős test tilt felé az ellenfél, hosszúkás, néha 2 méter, kézzel koldulás során az átviteli és növekvő sebességgel, vegye figyelembe, hogy végül, és jutalmazzák a labdát.

1. Átadás során (részben) - egy nagyon fontos átvitel, hasznosabb és veszélyes az ellenfél, mint a szokásos menetben. Használata nélkül halad a pályán a szint fölé emelkedik „amatőr”. Megjegyzem, hogy amikor a félelem az ellenfél, kezdődik, hogy legyenek óvatosak a játék, próbáld ki, hogy egy 100% -os (standard) halad. Ennek eredményeként - a teljes hiánya fellángolása a részemről. Szükség van a remény, hogy a játékos nem játszhat csak tiszta, világos pillanatokat. Computer segítségével csak ki kell használni azt, és vegyük észre az állandó rohanó a játékosok.

Átadás a metszést nem kell keresztül polpolya, néha elég 3-4 méter, így kézzelfogható előnyöket hozott. Nagyon fontos, hogy úgy érzi, ő fut fel a játékos, hogy lássa, mit vesz fel sebessége gyorsabb, mint védő, és rávenni a transzfer. A tapasztalt játékosok fogják látni a legkisebb különbség a sebesség, és ezért meg kell rendelni veszélyesebb pillanatokat.

Ufenok - Sharks mérkőzés

Ezen kívül át a Természetesen lehet használni jelenlétében szabad zóna előtt a játékos megkapta a labdát. Nem fog elveszíteni a tempó a futás a játékos, és időt takarít meg a recepción a labdát, és az új gyorstárcsázó.

Tipp: ne használja a pass mozogni a klaszter ellenséges játékosok szerte a gazda, a legjobban illeszkedő normál menetben.

2. Átadás során lovon (L1 + kereszt) - az úgynevezett öntés. Általában a játék a második fal (visszatérő) Paz közelében a büntetés ellenfél, vagy egyszerűen csak fut fel a játékos. Recepció hasznos, csak szükség, ha nincs lehetősége rendes lumbágó (kell dobni a labdát egy védő) előírja, hogy a lehető legnagyobb pontossággal a sebességváltó. mert ló labda, a recepción vannak nehézségek (rebound, hosszú kezelés, stb), bár bizonyos készségek a labdát venni pusztán a láb vagy a prokidyval mell vagy a fej (L2 + ugrás jobb stick).

Jó képzést adások kínálnak a kísérletek, menj Super-teszt legendui javítja a játékot. Ha nem kezeli a labdát, és játszani a kapcsolatot minden egyes átviteli pont növekedést.







Soha ne játsszon játékos védelmi fal nélkül extrém szükség, futnak az ellenfél térfelén, és abban az esetben számláló az ellenfél egyszerűen nincs ideje, hogy jöjjön vissza, ami tele van kudarcok a védelem. A falat a védő játszhat, ha azonnal kapott vissza a labdát, és indulnak álláspontját.


SOHA csak rúgni a labdát előre, a semmibe. Néha (most kevesebb) észrevettem egy ilyen átutalások: ellenfél támadását leáll, a labda esett a lejátszón, és azonnal következik, vagy át (kereszt) előre vagy kupola (eltávolítás) az azonos, abban a reményben, hogy néhány játékosom jönni képesek lesznek ez a labda, hogy.

A másik dolog, a radar, vagy a szemem sarkából észrevettem egy futballista és a futás is pulnut rá - ez egy ellentámadás az esélye, hogy egy sikeres vételét a labda egy kicsit.

Minden veszteség a labda - egy támadás az ajtót. Ne feledje, mindig van egy nyitott vagy egy játékos, vagy egy játékos, amely most nyitva van. Egyáltalán nem szégyellem otpasovat vissza védők vagy kapust, vagy csak tartsa a labdát, a legfontosabb dolog - tartsa otthon.

A siker a mozgalom „a nyilak csak” egyszer azt mondta, Sanya Tsupko (iamscouser), az időt én fogadta el ezt a módszert, és inkább sikeres. Ugyanilyen hatékony a pálya közepén, és a büntetés ellenfél. Végrehajtása céljából ezt a technikát, akkor nem pánik, és kövesse a pályáira mozgása egy ellenfél, aki meg akarja rabolni a labdát. Mozgás szokásos nélkül kalapács, csak a bal oldali kart. Célszerű játszik oly módon nem a szélén a területen, ami befogható a járdára. Amikor labdavezetésre, próbáld meg nem, hogy távol maradnak a szembejövő játékos elveszi tőled a labdát egy futó baj, ha készen áll rá. És alacsony sebességű miután néhány edzés lesz elég magabiztos birtokában. És a lényeg a módszer nem áll a folyosón a két védelmi vonalat egyedül, és tartani a labdát egy vagy két másodperc tartani a labdát a patthelyzet, megnyitva közlemény szerint menetben (RAM) csapattársa és elküldeni vagy bombanut a cél. Ennek megfelelően, amint lesz bizalmat megőrzése a labda, akkor lehet megtartani a labdát, hogy az utolsó, azaz a fogyasszon, hogy megközelíteni a lehető legközelebb, mielőtt átadná azt. A játékos a kiválasztási mozog rajtad és megnyitja mögött mentes övezet. Minél közelebb van a játékos - minél több szabad hely a játékosok.

Emellett aktívan használja az R1 gomb (megáll, és kapcsolja lő), a támadás nagyon hasznos.

Szabad Dribbling R2 + L2. Első pillantásra semmi különös. Emlékszem először próbáltam olyan átadni count „a homlokon”, sikertelenül. Most aktívan használják a recepción torzítás a kapuhoz. Ez nagyon egyszerű, hogy végre megint nem kell, hogy a felhajtás, „a két alsó küszöbérték, a bal oldali kart - és akkor a csokoládé”. Amikor a támadó con ösztönösen vár a hibákat a sebességet, és ezek a „táncok” Te vagy az ő kellemetlen meglepetés. Az egyetlen cél ellen öt az első meccset Tosha (gvktosha10) pontozzuk t pontosan ezzel a módszerrel (az első a videó).

A 15. gólt egy büntetőrúgás könnyebb volt, mint a korábbi verziók a következő. Ideális helyzetben - 19-27 méter, többé-kevésbé intelligens játékos egy TS (precíziós finom) több mint 70 fogja vezetni a kapus probléma nélkül. Gyakorlati tesztek büntetés rúgások, akkor keresni egy nagyon hálás élmény, és akkor van egy ütőkártyája a játékban.

1. Ha a hívás gombot a 2. játékos (L2), hogy nyomja meg a sarokban, majd a sípszó után két chelas már áll a sarokban a területen. Ha szeretné játszani a labdát - a nyereség időben con futás közben maga felé.

2. Miután elhagyta a labda mögé pattant megtakarítók két: az első show egy játékos, a második - a mező sarkában, ahol lesz a sarokban. Abban az esetben, korai sajtó L2 (betéteseknek, vagy az első) a második képernyőkímélő akkor már látható, hogy a két játékos egy sarokba, és az ellenfél, valószínűleg a sípszó után fog futni, hogy találkoztunk. Ha L2 lenyomva második képernyő (nem előbb), a megjelenése a második játékos lesz SOPA meglepetés.

És persze, a védelem. A téma annyira bonyolult, hogy nem veszem rá.

Emellett segítettem teszt a kiválasztás a labdát a Fife-15. Első pillantásra úgy tűnik, hogy egyszerűen nem reális, hogy menjen, de végül „kéz töltelék”, majd ezt az elvet játék online. Észrevettem, hogy egy idő után az elválasztás után a labda jobbra, át a bak, hogy az arcade. Célszerű, hogy visszatérjen a teszt, és menj át újra, egy másik platina helyreállítása készség.

Ha össze, józan, létre a harcot, és nem fél, hogy elveszíti (nem gondol vereség) - a figyelmet jutalmazza meg szépen.

Apropó alkohol (stb :)) Egyértelműen „pityókás” Én játszom rosszabb józan. Régebben azt gondoltam, hogy egy pár banchuh sört, vagy valami nehezebb segít pihenni, nem mandrazhirovat és játszani nyugodtan. Miután a közelmúltban az esetben véleményem megváltozott. Van egy ember, akit mindig nyert, bár nem játszanak rossz második Divas (Balin - ez te). Mindig - ez nem egy vereség minden időben. A szint a játék nagyjából ugyanaz volt, de egy kicsit hiányzik. Aztán egy nap leült vele játszani egy részeg (józan volt) - hat mérkőzést hétből összevonták. Én ostobán nem volt reakció a átfedése a játékosok, tartok egy kicsit későn. Természetesen kezdő vagyok, és megverte őt félholtan, de erősebb játékosok is gondot okozhat. A következtetések, persze, ha nem, néztem a helyzet, amikor meg kell nyerni. Mégis, a FIFA - ez csak egy játék, hogy elvileg lehet szórakoztató. Ha a magas „fájt”, és szórakoztató játék a futball függetlenül az eredmény - ez is jó.

Vagyok olyan jó, mint az ellenfél teszi. Erős többnyire aktív nyomás, csökkenti az időt, hogy a döntést és könnyen olvasható a játékomat.

Játssz a Manchester United, a csapat nem Abameyangov és Bale, Rooney Persie és Falcao körülbelül 75, Di Maria egy nem segít, úgyhogy inkább a játék egy rövid passz, néha elhagyott, bár az utóbbi időben igyekszem alkalmazkodni a hosszú hátfájás alján . Előtetők a lágyék ritkán használják, mert ott van a valószínűsége, hogy elveszítik a labdát több mint egy sündisznó taktika „eléri az üres háló” segítségével raspasovki.

Magamat, mint egy középszerű játékos, hogy félidőben magát. Mindezek a videók - a krém a pályám, a legjobb pillanatok a következő hetekben és hónapokban a futball csaták. De másfelől, a szint a játékom növekszik viszonylag könnyen, azért jöttem, hogy a 2. zászlóalj a szezon, és a harmadik a UT, ami beragadt is. Annak ellenére, hogy sok hibát az én játék, nyer, mint a veszteségeket. Azonnali probléma - négy kupa és First Division évszakok. Nem sok, de több mint 6 éven át játszottam először közel a cél.

A szó a Max KAPUTIN (MortiferM) nyer (többször), és egy csomó fing kupa mérkőzések „az én játék tele hibákkal.” Notorious Tosha aka Anton Alekszandrov (gvktosha10), amely belépett a TOP-16 orosz, tagadja, hogy képes jól játszani a szavakkal: „Én tudom, hogy játszani.” Igen, azok szintje jóval magasabb, mint az átlagos, hanem az egész mérkőzés, így tökéletes átviteli és nyomja meg a „kilenc” csak egy robot. Minden hibáznak, és amelyek akadályozzák hivatkozhat egy nagyszerű játékos. Élessé a játékban kell törölni, és a veszteség kockázatát a labdát. Csak csökkenti a hibák számát vezet, hogy a mester. Ön soha nem fog nyerni, de érdemes játszani szinte minden ellenfél a hatalom.




Kapcsolódó cikkek