Matematikai KVN 6-8 osztályosok

Matematika KVN 6-8 osztályosok

A játék céljai. iránti érdeklődést a matematika; A fejlesztés az intelligencia, a kíváncsiság, a logikus gondolkodás, a vágy, hogy a nehézségek leküzdésére; oktatás kognitív érdekeit; képződését kommunikációs készség, képesség csapatban dolgozni.







A verseny két csapat a tanulók 8-9 osztályok az összeg 5-7 fő. A gyerekek választhatnak a neve a csapat úgy, hogy állt:
GNOME - hajsza az ellenség egy csapásra
Rhythm - döntenek, létrehozni és álom.
Gyöngyök - okos, erős és találékony, mint az Arkhimédész.
Minden csapat húz egy csapat logo.

Presenter 1: Kedves gyerekek, a tanárok, a vendégek! Mi gyűlt össze, hogy tanúi egy érdekes küzdelem, a verseny szellemes, találékonyság, mozgékonyságot. Nem csoda, hogy KVN- KVN. Csapat kívánunk sok sikert, és hagyja, hogy a legjobb ember nyer!
Presenter 2: a zsűri, amely magában foglalja a tanárok és középiskolás diákok számára.

Ólom 1.
1. Mennyi tudod számok (10)?
2.Naimenshee háromjegyű szám? (100)
3.Kto ősi matematikai tudós volt a bajnok ököl harcolni? (Pythagoras)
4. Hány másodperc egy óra alatt? (3600)
5. Milyen nagyobb 2metra vagy 198cm? (M 2)
6.Naibolshee kétjegyű szám? (99)
7. 282 osztható 3? (Igen)
8.Skolko fok radiánban? (57)
9. Mi több: a termék számát, vagy az összeget? (Összeg)
10. Mi a grafikont a lineáris függvény? (Direct)
11. Hány kg mázsa? (100)
12. Hány végén öt és fél rúd? (12)
13. Mivel a szám osztható bármilyen pozitív vagy negatív szám? (0)
14.Govoryat, hogy a matematika - a királynő minden tudomány és a királyné a matematika - .... (Számtani)
15.Pochti olyan nagy, mint a Ostankino TV-torony, de a súlya egy gramm? (Árnyék)
16. Ha mellé két szamár, egy fej az északi, a másik délnek, vagy akár láthatják egymás füle? (Igen, ha úgy tetszik egymás ellen.)
Lead 2.
Minden tudomány, a matematika, a nélkül nem létezhet történelem!
Tudtad tudósok matematikusok, valamint azok hozzájárulását a királyné a tudomány? Mi fogja tölteni a következő versenyre „Történelmi Kaleidoscope”. 1ball Minden helyes válasz. Csapat találkozik felváltva. Ha a csapat hibázott, akkor az ellenfél az esélyt, hogy pénzt keres extra pontokat. Felhívom a csapat ....
Ólom 1.
E tudós élt több mint kétezer évvel ezelőtt, és kortársa volt király Ptolemaiosz I.
Idősebb volt, mint Archimedes.
Tudja algoritmussal megtalálja a GCD két egész szám.
Úgy tartják az alapító a geometria. Ki van. (Euclid)
Lead 2.
Született 1777godu.
19 évesen, ő adta a teljes megoldást az épület megfelelő heptagon és kilencszög. A probléma megoldására a kutatók küzdött 2000 éve.
Ezek a híres szavait: „A matematika a királynő minden tudomány és számtani királynője matematika” Ki ő? (Gauss)
Ólom 1.
A halála évében - az év őszén Syracuse.
Meghalt a kezében egy római katona.
Megnézte a tisztaság az arany korona a király segítségével a törvény a felhajtóerő.
I kiszámítja a száma P. Hívás tudós. (Archimedes)
Ólom 1.
Született 1707-ben Svájcban.
20 évesen ő hívták dolgozni a most létrehozott Petersburg Tudományos Akadémia.
Együtt I. Péter és Lomonoszov volt jó géniusz mi Orosz Tudományos Akadémia. Ki ez a tanítás?
Vezető 2.Slovo feltéve, hogy a zsűri.
Vezető 1. verseny kapitányok.
1. Van egy csomó évet tanulni a matematikát. Sokan abban az időben tanulmányozta a definíció, tétel. Ki fogja akkor viszont hívja a meghatározásokat, hogy tudod, és az egyetlen válasz, viszont több mint a homokóra. Aki egy pillanatra sem megnevezni egyetlen meghatározás a verseny végén. Ismétlések nem engedhető meg. Hiba visszavonásra kerül büntetőpont. Maximális pontszám 2 pont.
2. Egy pillanatra írsz egy matematikai képlet, hogy tudod jól. Az óra ketyeg. ...... leállítása. Az idő múlik. Adjon munkájukat a zsűri.

3.Kapitanam határozza meg azokat a tárgy leírt (feladatok váltakozva)
- tér csonka sarkok (kör)
- duzzadt pont (labda)
- érme (iránytű)
- egy darab bottal (vonalzó)
- gyűjteménye autogramot (diák naplója)
- ernyedt négyzet (rombusz)
A következő verseny, a „Töltse ki, mint te ...”
Megjegyzés mintát a számsorozat írt minden sora a következő két szám. A csoport minden tagja írja le a 2-es szám, miután találkozott a csapat. A helyes válasz 1 pontot ér. Felhívom a csapat ...
2,3,4,5,6,7 ... (8,9 ...)
4,5,8,9,12,13 ... (16,17 ...)
5,10,15,20,25,30 ... (35.40.)
9,12,15,18,21, ... (24,27, ...)
8,8,6,6,4,4, ... (3,3, ...)
És most rajtad a sor ... csapat
9,1,7,1,5,1, ... (4,1, ...)
10,9,8,7,6,5 ... (4,3, ...)
25,25,21,21,17,17 ... (13,13, ...)
3,7,11,15,19,23 ... (27,31, ...)
1,2,4,8,16,32 ... (64,128 ...)
Rajongók, akkor is részt vehetnek.


Ólom 1.
És most nézzük játszani a „harmadik - egyszer.”
Feladat: Minden csapat kap a 3 kérdés, válassza ki a felesleges fogalma, és miért! Tanács parancsnokok. A válasz ad a kapitány. Minden helyes válasz 1 pontot ér.
1) hektáronként, szövés, mérő;
2) mérföld ton, center;
3) egy háromszög, téglalap, rombusz.
1) medián felezővonal diagonális;
2) egy négyzet, trapezoid, rombusz;
3) egy központi szög a bezárt szög, függőleges szög.

2. Vezető Verseny „baleset”.
Én egy szerencsétlen róka,
Kapaszkodtam a farok a darázs.
I, szegényke, így fonott,
Ez összetört darabokra.
Segítség, segítség!
A darabok kaptam!
Minden csapatnak szórólapokat előre rajzoljuk körbe egy róka és hét darab vágott téren. Ez a kínai puzzle nevű Tangram. Be kell gondosan elhelyezte a hurok a számok úgy, hogy a narancssárga róka. Megítélt pontok sebesség és pontosság. Történt? Most szeres a tér a tangram és keresni egy másik pontszámot.






Beállítása a rajongók: által kiadott több lapokból tangram, próbálja összeadjuk a számokat.
Lead 2.
A rajongók, és az Ön számára is van egy meleg szót tőlünk. Ne feledd! Ezek a rajongók tisztelni csak tapsolni időben is, ahol szükséges - kiáltom ahol szükséges - a nevetés, a rövid, aki hevesen beteg! Rajongók! Segíthet a csapatok! Ki csúszik le kell írni, mint sok film, amelyben nevek számokat. Például: „Három tartályhajó és egy kutya.”

Míg a csapatok megoldani a problémákat, és elkészíti a döntést a táblára, a rajongók végre feladatokat darab papír, amely aztán átadja a zsűri az értékelés során.
Vezető 1. Contest "Sport matematika".
Valószínűleg már felült, és szeretné, hogy felmelegedjen! Most lesz képes erre. (Asszisztensek hátulján a csapat tagjai kártyák különböző számokat Ezenkívül minden résztvevő nem tudja, mi van erősítve a hátára A feladat minden csapat :. Amint lehetséges, hogy sorban számsorrendben A győztes az a csapat, amely gyorsan és pontosan elvégzi a munkát ..
Kiviteli alakok számok a következők lehetnek: Command 1: 4 12 27 78 100 213 909 2 Command: 7 16 38 92 119 200 815

Kvíz kérdések és válaszok:

keresztrejtvény
"Orosz matematikus NI ... (1792/01/12 - 1856/01/24)"
Annak érdekében, hogy teljes mértékben helyreállítani a nevét egy keresztrejtvény válaszoljon a kérdésekre a kiemelt oszlopban olvasható a neve ennek a kiváló matematikus.

1. A számok, amelyek során a számlálást.
2. Egy négyszög derékszög.
3. A 0, 1, 2, 3.
4. A vizuális ábrázolás a különböző numerikus adatokat.
5. Az eredmény a szétválás.
6. A szám azt mutatja, hogy hány egyenlő részre osztva az egészet.
7. Összefoglalva azonos feltételek mellett.
8. A törvény a kiegészítés.
9. A terület egy négyzet oldalai 100 m.
10. A szegmens, amelynek hossza egyenlő 1.
11. Az a szög kisebb, mint egy derékszög.

„Művészek”
Emlékezzünk vissza, hogy egy pont a koordináta-rendszert kellene létrehozni, a vonal és a csatlakozó minden egyes pontja az előző pontban. Mit kapsz, akkor nézd meg magad!
(1, 1), (1, 4), (4, 4), (4, 3), (2, 3), (2, 2), (4, 2), (4, -2), ( 1, -2), (1, -1),
(3, -1), (3, 1), (1, 1)

Kérdések az első csapat:
• Mi a századik része a számot. (Válasz: a százalékos)
• A tudomány mérésének a Földet. (Válasz: a geometria)
• 25 75 (A válasz: egyharmadát)
• Az eredmény az összeadást. (Válasz: az összeg)
• tartalmazó ismeretlen egyenlőséget. (Válasz: Az egyenlet)
• Eszköz szögek mérésére. (Válasz: szögmérő)
• Az összeg a hossza a sokszög oldalainak. (Válasz: a kerülete)
• A legkisebb negatív egész számot. (Válasz: - 1)
Kérdések a második csapat:
• elosztjuk a sugárzási szög fele. (Válasz: felezővonal)
• A frakció, amely kisebb, mint 1. (Válasz: Igaz)
• A háromszög egyenlő oldalú. (Egyenletes)
• Mi a termék 13 • 258 • 0 • 0,01. (0 Válasz)
• A legkisebb pozitív egész szám (Válasz: 1)
• 1% -a rubel. (Válasz: penny)
• A hányados két szám. (Válasz: a arány)
Verseny anagramma ventilátorok
• Fox - (erő)
• Az edző - (rakéta)
• Paddock - (gyep)
• Tű - (logikai)
• Ax - (zúgolódás)

A hint zárójelben Találd maguk a szavak, valamint azok számítástechnikában, amelyhez töltött.
1. Zar _____ (díjazási).
2. _____ CN (népszerű termék készült burgonya).
3 .______ öböl (sportolók részt dobás).
4. BEP ______ (metszéspontját két gerenda szöget alkotó).
5. ______ ERA (sűrű függöny).
6. _______ ADA (szigetelés ellenséges város).
7. ______ FIR (kolostor).
8. ____ SC üzemeltetésre (nem szándékos hibákat a könyvben).
(1. 2. Chips fizetés diszkobolosz 3. 4. 5. A felső kendő
6. 7. blokád hajlék. 8.Opechatka)

1. Az eszköz, amellyel egy személy belép az információt a számítógépbe. (Billentyűzet).

2. Egy sor szimbólumok írásához előre karaktereket. (Referencia).


3. A készülék, amellyel az emberek hittek a XVII XX században is beleértve. (Arithmometer).

4. A készülék lehetővé teszi, hogy információt jelenít meg a számítógép memóriájában papíron. (Nyomtató).

5. A memória eszközt. (Memória).

6. A lista ahonnan kiválaszthatja. Ebben a sorban a szavak: Fájl, Szerkesztés, Nézet stb (Menü)

7. Az eszköz, amely információ jelenik meg. (Monitor).

8. A legegyszerűbb számítástechnikai eszköz, amelyet évszázadok óta alkalmazott. (Eredmények).

9. A fő egység, az „agya” a számítógép, amely szabályozza az összes eszköz a számítógép. (CPU).
Ha minden a találgatás van, az eredmény lesz a „számítógép”.
Verseny. Cserélje egy betűt, és kap egy új szót.
Bow - byte
Vakítás és sörtecsomó - egység (rendszer)
Bichon - oszlop (vagy hang a táblázatban)
Eltávolítása - terminál (információfeldolgozás működését a számítógép)
A messenger - vége (egyik lényeges eleme a folyamatábrát)
Dreiser (név, az író) - driver (szoftver szolgáltatás periféria)
Gabona - egy jel (szimbólum, állva közötti operandusok aritmetikai vagy logikai kifejezés)
Étkezés - Internet
Kit és bot - bit (az információ legkisebb egysége)
Száma, neme és com - kód (a karakterek száma szabványos jelölési rendszer)
Mágneses pályán (mennyisége változik a paraméterek értékei)
A túlnyúlás - akasztó (számítógépes speciális állapot)
Futott - "space" (kulcs neve)
Professzor - Processzor
Kockázat és vinnyog - a lemez (egy adathordozót)
A verseny „Pillantás a fenti szöveget.”

A fenti szövegek írni néhány több szót alkotó, egymást követő kapcsolódó PC számítógépen. Meg ezeket a kifejezéseket.
Keresési kifejezések - számítógépes elemeket.
1) Akkor örültek és boldog, mint a gyermekek.
Válasz: A monitor. (Aztán győzni).

2) a Dnyeper folyó azért érdekes, mert ez számos vízerőmű.
Válasz: A nyomtató. (Dnepro érdeklődés).

3) kérésére a földesúr, beköltöztünk egy szöglet szekrényben.
Válasz: Mouse. (Szekrény WE).

4) Ez a régi komód ő örökölte a nagyanyja.
Válasz: Modem (Komodo rá).

Keresési kifejezések - programozási nyelvek.
5) Mindig is mozgásteret számológépek.
Válasz: Pascal (állományok kalkulátor)

Ezekkel a szavakkal azt ki kell cserélni egy levelet, és kap a szó kapcsolódó számítógép-tudomány és a számítógépek. Értékelte a pontosság és a gyorsaság a következők: 5 pont minden helyes válasz 5 pontot végrehajtási sebesség. Munkavégzés után nem több, mint öt perc alatt.

1. Bow beszállás 24. 47. 70. Cini Network
2. futás kötél 25. 48. 71. Sinus Cini
3. Glare cserép 26. 49. 72. Plateau követés
Bichon Skittle 4. 27. 50. 73. Sol tűzhely
5. Fájdalom 28. bálna 51. Polk 74. Steel
6. Hajó 29. Klock 52 hibája 75. Fresh
7. Barrel 30. számú üzenet 53. 76. Sling
8. büfé 31. Com 54. Vese 77. vers
9. Vase 32. Hangszóró 55. Igaz 78. Bag
10. 33. A vektor Flattery 56. 79. Run Essence
11. Üzenet 34. M. 57. 80. Apa-elcsúszott
12. Branch 35. Modell 58. Szünet 81. Tina
13. Removal 36. Seaman 59. 82. Tisztítás professzor
14. A 37. messenger Broom Way 60. 83. elhelyezve
15. Case 38. Mina 61. 84. Öt Tallyman
16. Baba 39. Modul 62. Renta 85. szakasz
17. A lányom 40. Mole 63. Kockázati 86. Trunk
18. Dreiser 41. lebeny 64. Rod 87. Tisztaság
19. Élelmiszer 42. A túlnyúlás 65. Role 88. Cap
20. A dzseki 43. Tin 66. Oldal 89. Ball
21. Kerítés indulás 44. 67. 90. Pin Fény
22. Zlak 45. Stick 68. Village
23. Willow 46. 69. Persia Mesh

1. Byte
2. tag
3. blokk
4. oszlop
5. Zero
6. Bit
7. pont
8. puffer
9. Base (adatbázis)
10. ágazat
11. Hat
12. Tag
13. Következtetések
14. The End
15. test
16. Tag
17. pont
18. illesztőprogram
19. pokol
20. csomag
21. "Slaughter"
22. Bejelentkezés
23. Két

24. Csatorna
25. kábel
26. betűméret
27. Bit
28. blokk
29. kód
30. kód
31. ágazat
32. Hat
33. lépés:
34. csomag
35. Makro
36. Tag
37. A gumiabroncs
38. Model
39. Zero
40. pont
41. beragadt
42. Szó
43. jelentés
44. Folder
45. változat

46. ​​lemez
47. Indítás
48. díj
49. díj
50. mező
51. takarmány
52. Port
53. pont
54. szerkesztése
55. hely
56. hely
57. Prologue
58. processzor
59. Öt
60. Way
61. Tape
62. lemez
63. kód
64. Zero
65. Byte
66. Color
67. test
68. Tag

69. hét
70. Kevesebb
71. kiegészítés
72. Zero
73. Stílus
74. Stack
75. sor
76. sor
77. Sum
78. Way
79. Hat
80. A gumiabroncs
81. A szerelvény
82. Nevezési
83. Counter
84. Base (adatbázis)
85. Robot
86. frekvencia
87. Folder
88. lépés:
89. betűtípus




Kapcsolódó cikkek