Divinity II áthaladását a küldetés „titkokat szobrok» - isteni ii vére sárkányok - a játék

A folyosón a játék «Divinity II: The Dragon Knight Saga» Kira a vár találkozunk a titokzatos szobrok, melyek a legfontosabb, hogy az ajtó a szoba Kira. Ez önmagában tisztán logikai probléma: minden szobor fejez ki olyan kijelentés, és gyűjtsük össze a kimutatások kiszámításához szükséges nevüket.

Divinity II: The áthaladását a küldetés "Riddle pont"

Divinity II áthaladását a küldetés „titkokat szobrok» - isteni ii vére sárkányok - a játék
Divinity II: The áthaladását a küldetés "Riddle pont"

Ez a küldetés hasonlít a klasszikus logikai probléma az öt elem. A még mindig az úgynevezett „Einstein kihívás.” A legenda szerint ezt a puzzle-t készítette Albert Einstein években a gyermekkori (bár egy másik legenda attribútumokat létrehozását minden páros Lewis Carroll). Emellett van egy olyan felfogás, amely azt használja Einstein, hogy teszteljék a jelöltek asszisztensek képes logikus gondolkodásra. Azt jelenti, hogy csak két százaléka a világ népességének képesek működni a törvények az elme közvetlenül összefüggésbe hozható öt jel. Ennek következtében, saját, öntött puzzle nélkül is megoldható a papírfelhasználás csak azoknak, akik tartoznak a két százalékot, és éppen ezek az emberek, Einstein állítólag megpróbálta kiválasztani az alkalmazottak. Azonban nincs írásos bizonyíték, hogy Einstein soha igényelt ilyen.

A feladat bonyolult, amikor meg kell oldani az elme. Azonban, ha a szerkeszthető média (a la papír + ceruza) is megoldható egy egyszerű rajz asztal kivételével nyilvánvalóan ellentmondásos lehetőségeket.

A játék azt feltételezi, hogy hősünk úgy dönt, mindezt szem előtt tartva. Azt hiszem, hogy mégiscsak volt vele egy darab papírt és egy ceruzát, mert minden bizonnyal egy zseni (vagy sárkány), aki képes megoldani ezt a feladatot szem előtt tartva, gyorsan leteszi a történet 2 + 2 köze Damian Igraine, mint a gyerekek. Azonban a történet szerint, ő naiv, és nem túl logikus képességeit. Nos, próbáld ki magad. ) Azt hiszem, hogy ez a fajta törekvés nem az első alkalommal találtak a játék, de én személy szerint nem emlékszik, így amikor játszott, hogy több móka, számító.

Mielőtt veszel egy papír / ceruza (vagy nyisson meg egy szó), és a sorsolás lemez, olvassa el a gondolatait Kira vagy keresse közelében az egyik szobor elvesztett valakit egy megjegyzés. Opa! Kiderült, hogy a feladatot nehezíti az a tény, hogy a szobrok hazugság!

Divinity II: The áthaladását a küldetés "Riddle pont"

Divinity II áthaladását a küldetés „titkokat szobrok» - isteni ii vére sárkányok - a játék
Divinity II: The áthaladását a küldetés "Riddle pont"

Nos, miután azok minden állítás hamis, akkor először meg kell fordítani az egyes kijelentések a valóságnak, és ezután a valós tények - ez akár.

Mivel nem vagyok egy zseni, ezek a feladatok nem dönt az agyában, egy tulajdonság táblázat tartalmazza az összes nyilatkozatokat a szobrok. Azonnal át a hamis állítások a valóságnak és számozza őket a kényelem.

Kapcsolódó cikkek