Passage története a surf 1-2 - múló módosításokat a Shadow of Chernobyl - múló

Fontossági sorrendbe feladatok „megtalálja az elveszett iratok” a forgatókönyv a játék.

1. Keresse rajzok Csernobil - bár az épülettel szemben az Aréna, a jogot a sebességváltó tartozás, elérhető a tetőn keresztül, fekvő sarokban.

2. Keresse meg a dokumentumot a szervezet UHSF # 2 - Kutató Intézet Mezőgazdasági Kutatóintézet a főépület, a legfelső emeleten a táblázatban.

3. Keresse meg a dokumentumokat a halott város # 2 - Dark Valley, a bejáratnál, hogy a X18 laborban, jobbra a lift a padlón.

4. Keresse meg a dokumentumot a szervezet UHSF # 1 - Pripyat, az óvodában épület 2. emeletén partite jobboldali, a földön az utolsó előtti szobában. Az utolsó doboz szajré.

5. Keressen egy jelentést mutációk # 1 - Dark Valley, a kék házban a gazdaság, a padlón a szoba jobbra található, amely a gazdaság és a gyár. Új helyen.

6. Keresse meg a botot egy őrült - Army raktár leltár Dilis, hogy maradt egy kunyhóban a mocsárban, az aknamező, a bejárattól jobbra a raktárba. Ő flash meghajtót, és rábukkantam a fő játék, de nem használják a forgatókönyvet.

7. Keressen jelentést a baleset a csernobili atomerőmű # 1 - Kutatóintézet mezőgazdaság, a végén a vasúti alagút jobbra az út veduscheo a gyárban. Használja csavarokat át.

8. Keressen minősített dokumentumok KGB - hadsereg raktáraiból a székház a szabadság, a padlón, a fegyvertár, hogy az 1. emeleten jobbra a bejárat az épület. Shot lakat dvei fegyvereket.

9. Keresse meg a jelentést a baleset a csernobili atomerőmű # 3 - Pripjaty, a 2 szintes épület közelében, ahol a helikopter lezuhant, a lépcső alatt a szolgáltatás bejárat a padlón (a doboz mellett a szajré). A legtöbb sugárzás.

10. Ide PDA dezikom „Dezodora” Lohnara - Army SklB X18 labor, egy szinten az első kódot ajtót a szoba előtt az öltözőben, az emeleten egy sarok egység közel a kör alakú. Mivel a „glitch” rendering textúrák, a flash meghajtó nem látható, azt kérik, hogy érintse a „F” gombot.

12. gomb dezikom hogy nézd meg a szervezet a nyilat a bázis a szabadság.

13. „Különleges szkenner PDA” egy holttest ökológus az X16-kód 831220. alján (az alagsorban) helyiségek,

a „karok” off psy-sugárzás.

14. A dokumentum „Jelentés a baleset UHSF” - X10 az ajtó mögött kóddal 831 220.

18. Keresse meg a botot Arrow - Pripjaty, a padlón a szoba nyugati lakónegyedében, 2. emeleti (Deli).

19. Ide genetika tankönyv - Dark Valley, a főépületben egy építkezésen, egy zárt szobában a 3. emeleten a padlón. Lehet kapni a szobába a tetőről az átmenet a garázsból a főépülettel ablaka az udvarra néz. Az ablak súlya mezőbe.

20. Keresse meg a labor kód X18 # 2 - Radar (Red Wood), az ajtó kódját (kód 5797812 kiszámítani, hogy a folyosón a fő cselekmény), hogy a jövő a holttesteket a tudósok (az ajtó őrzött egy mesterlövész). A kód 74368 a második ajtó a kódot X18, de ez nem alkalmas, az ajtó nyitható.

22. Keresse meg a jelentést a mutáció # 2 - Kutatóintézet mezőgazdaság, az 1. emeleten a gyár, a sarokban mögött az oszlopok alatt a fiókokat. Dobozok kell törni. A helyiség fonit sugárzást.

24. Keresse meg a hozzáférési kódot a laborba X18 - szarkofág, egy szobában egy monolit a hely, ahol szokott lenni, de most csak a kék sugárzást. A kód 36321, hogy az első kód ajtót. Sugárzás magas, de most van egy hátsó kijárat (2a beltéri ajtók, elég nekik, hogy a megközelítés) csernobili ugyanazon a helyen.

25. Keresse meg a dokumentumokat a X16 lab - szarkofág, egy szobában Monolith alatt födémek, a túlsó végén a folyosón a terem. Az előszoba a jogot a teríték Monolith (miután teleportálás a süllyedés a monolit).

26. Keresse meg a jelentést mutációk # 3 - Dark Valley, X18 a laboratóriumban, a szomszéd szobában három szekrények (átjáró a bal oldalon), az emeleten előtt szekrények. Megnyitása óta az első ajtó kódját (36321), az alsó szinten, akkor vírussal fertőzött X. Az alsó szinten jobbra a második lépés (nyitott) ajtó kódot a nagyon laboratórium, és közvetlenül a lépést a folyosón, hogy a helyiségben, ahol a hűtőszekrény van elleni vakcina vírus X, őrzött Psevdogigantom.

27. Ide dekóder - Dark Valley, a laboratóriumban X18 az asztalra, hogy a szoba a második réteg, védi poltergeist hőt. A dekóder lehetővé teszi, hogy egy katonai laboratórium keresztül szarkofágot, és folytatni a játékot.

28. Keresse meg a dokumentumokat egy hotel Pripyat - szarkofág, a katonai laboratórium, jobbra az első ajtó Monolith ellenőrzés bunker „On-tudat” a bíróság.

„On-tudat” nem tudok hozzányúlni, mert az ajtó vezető Csernobil ma már nyitva telitalálat. Van lehetőség a visszatérő Csernobil.

Csernobili sugárzás terén gyengült, teleporters nem működnek mindenhol, akkor kap, hogy a helikopter dostignup északi falon, majd rajta közlekedő keleti irányba, hogy a nyitott kapu

Ez a dokk volt egy rejtekhelyet az ágyon próbálja turkálni gomb F

illetve annak szükségességét, hogy újra látogassa meg a helyét, hallottam, ha gyakran kivédi a dokkok eltűnhet

Mi van írva a szöveg munkahelyek

A mocsarak akkor csak meg kell erősíteni a jelenlétét a csoport hogyan kell ezt csinálni természetesen, de ez az, ahol a pick. Miután ezt a feladatot knock out banditák a gazdaságban. Nyerte meg az egyenlőtlen küzdelemben, menj, és biztosítsa az út a kordon és a mezőgazdaság. Akkor megy egy útmutató a kordon.

Passage divat története Surf (Priboi történet) 2. rész:

Az első dolog lassan.

Itt találja magát meztelenül az ellenőrzőpont Cordon. Kezdjük a mozgás a markerek. Azonnal, míg a mozgó balra, majd az első jármű - egy katonai Niva, egy kicsit tovább jobbra - UAZ, még egy kicsit tovább - BTR. Nem kell, mert nem tudják elhagyni a határállomásra. De állt a gát Niva és páncélozott szállító - a legtöbb azt. Minden jármű, amelyen lovagolni, jegyzik a PDA - beleértve a traktor és zhopik).

Először is, beszélünk a parancsnok az ellenőrzőpont, hogy a küldetés 20 üveg vodkát (palackok állíthatók össze anélkül, hogy elhagyná a helyét Cordon, alkalmas még „nyitott”, a fő obshmanyvat holttesteket, és emlékszem, hol voltak elrejtve a helyen Órigenész) .

Következő cheshem a kezdő falu, ahol beszélünk, hogy a következő karakter, menj a bunkerből Sidorovich (ez nem lesz ott), ahol vevő az első „dokumentum” - egy Sidorovicha (ez lesz a dobozban):

Ezután megyünk a házba, ahol a bejáratnál van kikötve:

ahol a doboz fog alapulni a helyzet a feladatot, és kihagyások:

Ezután megyünk kellékek, vár minket a saját otthonában, zárt ajtók mögött - megtanulod, hogy egyszer (Órigenész ott, szabadulása után, dryh Lively). A doboz fog alapulni a bibe, kis lőszert, egy pár elsősegélykészletek, antiradov. Ezt követően a mászás Bronicas zsoldos (remélem mindenki tudja, hogy hol van).

Fegyveres és priodevshis, menjen w / e a hídon, beszélj az utolsó szavai egy karaktert.

Az út során, akkor megáll az ATP és lőni bandyukov hogy távolítsa el a zsákmány (ugyanakkor lásd az új abroncsok Arsenal Fashion - nagyon elégedett a PP behelyezhető az első slot az utat, még mindig van egy amatőr aktivációs leletek ..).

A divat meghatározott kibocsátási hogy a véletlenszerűen jelennek, és fél perc kap menedékkérelemhez (menedékjog jelölve a térképen, az időzítő ketyeg el a jobb felső sarokban). Sőt, miután az AMC-kibocsátás Surf gőgicsélés - egy alkalommal várta a APC, miközben iszik vodkát, a második alkalommal - néhány ház, lógott artami kivezető sugárzás.

Miután a tömeg / e a híd lesz az ellenőrzőpont a hulladéklerakó telepekre. Volt egy jó bug - tekertem fehér Niva és találkozott egy csoport bandyukov mert bandyukov voltam láthatatlan és kertelés nélkül lőni őket a bibe nem ki a kocsiból; továbbá autók posbivat mutánsok és tegyen egy kört néhány anomáliát.

Mozgó a szeméttelepre, amint megkapjuk a munkát, és jelölje meg a második „dokumentum” - a bot cserkész: akkor terheli a holttestet, amely található tonele előtt található az átmenet a Research Institute of Agriculture (origami a holttest feküdt módosított Viper):

Útközben, mint origami, meg kell segíteni az ördög.

A fő hátránya (vagy előnye - mint bárki más):

- ragasztani helyszínen, új tárgyak, hogy a karakterek nem bypass, és ostobán vihar fejek (no script, hogy megkerülje az akadályokat);

- amikor egy ilyen tárgy (például egy ház), az ellenség látod és lő (a jó, a falak nem útjukat);

- furcsák áregyensúlyt (anélkül, hogy elhagyná a Cordon megkapták több mint 100 darab, AK optikával és mégis minden szemetet részlet);

- infuriates kínos spawn bandyukov a dump - jönnek a semmiből.

Chesham elhelyezkedését SRI „Agroprom”, nedvesítsük összes (vannak zsoldosok), a helyükre jönnek bandyuki savanyú összeget (de ez nem olyan fontos).

Figyelembe dokumentumok a pincében (cache nyíl):

Aztán felmászik a nyíláson, a második bázist és elnyomta a kiváló ellenséges erők által képviselt zsoldosok, vegye fel a harmadik emeleten egy táskát iratok (ott volt, és Origenész).

Elhagyva a helyét, ne felejtsük el, hogy az alagút bejáratánál a helyét:

ahol a cache felveszi egy másik dokumentumot:

PS: A 1.0-s verzió volt egy dokumentum az első base - 1.1 verziójában azt eltávolították.

Jó szórakozást a helyet Mezőgazdasági Kutatóintézet, kopog bandyukov a Garbage Depot, hozza le a bárban.

Zsákmány a legjobb, hogy Petrenko - jó kártyák, ha összegyűjti a zsákmány az előző helyeken, lehetséges, hogy minél több, mint a citrom Rs. Azt javaslom zatarivatsya készletek - a tetemeket ezek nagyon ritkák. Ön is vásárolhat új hordók és Patrick őket. Tény, hogy a patronokat új törzsét, kivéve boltosok, sehol máshol nem talál (kivéve AK 47 és AK-századik sorozat esetében - Patrichi 7,62 AK századik sorozat megfelel periodikusan bandyukov, de a PCA csapda - patronokat, amíg csak Barmen.). PCA tudunk a NATO optika - halálos fegyver (n 71 patron félelmetes sebességgel).

Az Advent a Bar helyen újraéleszteni támadások Svoboda, Monolith és mutánsok. leple alatt a nem-savas lehet nakovyryat fatörzsek - G36, mesterlövész AN-94 Abakan (Oleg "Demon" Gusarov hősként meghalni halála), és mások.

A csapos is megvásárolható SVU. Sok más fatörzsek és a lőszert.

Bemegyünk a szobába a bár mögött

ahol biztonságos újabb dokumentum - írni Sidorovicha