Orosz Pókerarcok, maradj egészséges

Orosz Pókerarcok, maradj egészséges
Orosz Pókerarcok - az egyik legrégebbi nemzeti sport játékok, és esetleg a legidősebb. Kiegészítők neki - egy fa ütővel és nemezelt golyók - találtak a feltárások Novgorod Nagy, nyúlik a XIV században. Egyik fél sem Oroszország nem teljes, nem játszik labdajáték együtt bunyó.

Én játszani Pókerarcok és I. Péter, aki játszott katonák és tisztek az átváltoztatás és a Semenov ezred. És a Vörös Hadsereg kezdeményezésére az akkori elnökének, a Legfelsőbb Tanács Testnevelési Nicholas Podvoisky ez a játék már használják, mint az egyik eleme fitness. Azonban körülbelül a 30-as évek jött egy meglehetősen hosszú ideig elhanyagolt, és csak 1957-ben mutatták be a Pókerarcok programban Games orosz népek.

A játék elérhető minden érdeklődő számára. Mert csak kell egy kicsit fa, és a labda a földön vagy a füves. Hit a labdát, végigmenni a játszóteret és a osalivanie labda száma nagyon hasonlít a baseball. By the way, a megjelenése baseball rajongó orosz Pókerarcok szeretném elmondani a legenda.

Az egyik Odessa költözött az Egyesült Államokba, azt mondta, hogy az orosz szárából. Ezután az amerikaiak még mindig kevéssé ismert odesszai és nagymértékben torzította a kanonokok a szórakozás, az eredmény, hogy nem volt a baseball. Így volt-e vagy sem, de azt állítják, hogy az őse baseball tudott, és Finn Finnország, a románok a romániai és német Németországból, és még sokan mások, mint több mint 70 fajta játék, hogy használja a denevér és a labda.

Finnországban egy hasonló nevű játékot pessopallo, Németország - shlagbal, Románia - oyna, Bulgária - narodka tűztér.

Mi a jó játék? Először is, a demokratikus jellegét. Mint már említettük, minden szükséges felszerelés, hogy - egy fából készült bit hosszúságú 70-110 centiméter, súlya 1,5 kg és a hétköznapi teniszlabda. A játék fejleszti az összes képességek szükségesek sportoló: reakció gyorsaság, pontosság, a koncentráció, a játék és a csapat gondolkodás interakciós készségeket.

Képesnek kell lennie arra, hogy pontosan elérje a labdát, gyorsan fut, ügyesen kerülgetve az ellenfél felvételek és legalább ügyesen elkapta „gyertya”, azonnal át a labdát egy csapattársának vagy ellenfele osalivat. Mindez történik a másodpercek kérdése, amelyre szeretne venni a helyes döntés.

Orosz labdajáték - a játék nagyon dinamikus és látványos, mint nem rosszabb a baseball. Minden évszakban játék. A Pókerarcok lehet harcolni, és télen: felfestését a letaposott hó felhordott festék. Játék Pókerarcok és beltérben. Vannak azonban a mező kisebb, és van néhány változás a vonatkozó szabályok, hogy visszapattan a korlátozó falak és a mennyezet. De ez nem befolyásolja a szórakozás.

Több tucat fajta labdajáték - mindegyik a saját szabályait, ezek a szabályok Pókerarcok legegyszerűbb és népszerű.

Orosz Pókerarcok, maradj egészséges

A legjobb hely a játék a Pókerarcok - széles gyep vagy egyéb sík területen jelentős méretű. Ha nincs a közelben egy nagy füves és játszótér, játszhat a pályán és a kisebb labdajáték. Méretek játszóterek Pókerarcok kapnak az ábrán.

A játék szüksége van egy kis labdát (a legjobb tenisz), denevér (Pókerarcok) is fából. Hossza 80-90 cm-Bit kerek fogantyú, szintén alkalmas baseball ütő. A játékot két egyenlő csapat maximum 10 fő.

Pre-eloszlású csapatok öltözött póló különböző színekben. Miután a sorsolás a csapatok vezérei csapat vett a város vonal, és lesz egy verés, vagy támad. Második köré a területen, és válik vezető vagy védekező.

Egy jel a játékvezető (egy rövid síp) játékos kerülhet sor. Csapat hitters (előre) küld a takarmány a játékos a területen, a többi játékos sorakoznak mentén a város vonal (mögött takarmány a várakozási terület) ugyanabban a sorrendben, mint a kapitány helyezi. Csapat vezető kiosztja szolgáló lejátszó, ami történik egy platform feeder mellett a „pofa” - (a kör, amelyen a labdát szolgálnak). A játékosok vezető a csapat rendezett egész területén, az utasítások szerint a csapatkapitány. Miután meggyőződtünk készségét csapat, a játékvezető megadja a jelet, hogy elindítsa a játékot (két rövid síp).

Az a játékos dobálják a labdát a „pofa”, a kicker központjában város területén ellátás, fúj bit a labdát próbál küldeni (hit) őt, amennyire csak lehetséges, hogy a vonal otthon (hossz odakint). Shot tekinthető érvényesnek, ha a labda repült át a vonal az ellenőrzés. Rúgás, a kicker gyékény egész területet a vonal kona. Feladata -, hogy időt futni, hogy Kona, amíg a labda nem fogott, és ha lehetséges, akkor menj vissza a városba.

A feladat a vezetés - a fogási vagy vegye fel a labdát, és a játékos osalit őket verte a csapat, mígnem elfogy a mezőn.

Ha a rúgó képes volt futni a Kona és vissza, anélkül, hogy osalennym labda, ő hozza a csapat két pontot. Ha a tészta futott a Kona, de nem mertem visszamenni, ő továbbra is a Kona vonal és várja a következő tésztát elérje a labdát a pályáról. Közvetlenül azután, hogy a sikeres üti a labdát a másik játékos csapata, akkor több vissza a mezőn a város, ha a játékos nem osalen - ő hozza a csapat egy pontot (egy kisebb platform adják csak 1 pont a futás Kona és vissza egyetlen penetráció). Miután a rohanás a városban a játékos a szélsőséges helyzetben a várakozási területen a három csapás törvényt.

A játékosok vezeti a csapatot lépnek után azonnal üti a labdát. A játékos feladata -, hogy elkapja a labdát a nyáron, akkor a csapat, amely a 1 pont, és van egy átáll.

Vagy vegye fel a labdát a roncshoz, próbálja őket osalit disszidens. Osalivat ellenség egy játékos felvette a labdát, vagy bármilyen más, megkapta a sebességváltó (pass). Ha visszatér a labdát vezető interakciók a város egy stop a játék. A játékos, futás, abban az időben a visszatérés a labdát a városban, ha tette a futás több mint a fele a területen megy halad előre, ha nem időben, hogy a közép - jön vissza.

Büntetés jár pont verte a csapat elkövetett hibákat a játék során: a negyedik és az azt követő kimenetei labdát kívül a játéktérre, amikor megnyomják a denevér (1 pont), a megjegyzés a bíró (1 pont minden jegyzetet).

A játék nyert, ha a játékos után osalivaniya futott, minden játékos a védekező csapat sikerült elmenekülni a város és / vagy a ház nem osalinnymi (peresalinymi) játékos rúgja csapat.

A párt akkor tekinthető befejezettnek, kétségtelenül javára vezetői az alábbi feltételekkel:

- miután a súlyos megsértése A játék szabályai a parancsot a bíró. - ha a csapat hitters vette a labdát a kezében vagy más módon korlátozott hozzáférést a labdát (elkapja a labdát, miután baklövés, jött, belerúgott az oldalon, stb.)

- a bit kicsúszott, és elszállt a város, ezekben az esetekben a rúgó kétségtelenül megy a mezőre, a vezető bérgyilkos.

A játék lehet elvégezni vegyes összetételű: a fiúk és a lányok. A játékot két meccsen 20 percig, és leállítjuk a bíró jelzése (egy hosszú síp), a győztes csapat az, aki szerezte a maximális pontszámot.

Ha egy játékosnak egy lábbal engesztelést a város vonal vagy kona, hogy nem tud elmenekülni, és visszatér a vonalat. Ha mindkét lábát, majd térjen vissza hozzá többé. Ha a játékos még visszament a vonal parancs a bíró van egy tagadhatatlan parancsnokváltására (azaz a támadók mozognak védelem).

Egy sikertelen sztrájk (miss) a játékos, aki még nem volt ideje elmenekülni kell elhelyezni a külvárosokban a város a vonal mentén.

Miután a rohanás a játékosok (kezd a várakozási terület), és állást foglal a sztrájk a sorrendben, ami futott át a vonalon.

Miután peresalivaniya játékos verte a csapat nyerni a sztrájkjog újra.

Az ütközés után az oldalsó vonal (ki) mind a játékosok, legyőzve csapatok vannak érvényben.

Miután három csapás játékosok rúgó csapat mellékes száma büntetőpont (egy pontot levon egy kimenet (out) minden további is.

Található, a város, 2 méternél közelebb fekszik a batsman, kivéve megengedhető, hogy az adag játékos vezeti a csapatot.

Osalivanie játékos a fej, ágyék, napfonat, és mások.

Sértő más játékosok és résztvevők és a nézők a játék a játék során.

Használja denevér játék meghaladva a következő paraméterekkel: 2 kg-os. Hosszúság: 90 cm szélessége 15 cm ..

Ran lefoglalják lejátszó.

Használja a játék a baseball csapdák (gyalog).

Játssz nélkül a jellegzetes T-shirt a csapat, amelynek színe határozza meg a bíró (például egy fehér ing, fekete, vagy bármilyen más színes póló).

forrás

Kapcsolódó cikkek