Stalker - története surf


Hello :) Játszom a STALKER történet surf egy hétig vagy 2, első játék annyira egyszerű most már tudok játszani, mint várták. Nem találok egy rejtekhelyet lövő kiiktatott minden keresett a sarkokban. Idegek hiányoznak. Kérem, valaki tud adni a pontos koordinátákat, előnyösen egy gyermek rágni. Kérem.






és milyen szörnyek vannak az X18 laborban
hol találja meg a kibír shooter minden felkapaszkodott deli, és nem volt
Akkor megy a bárban, hogy az adósság-alapú, van még Petrenko, ahol a poszt a harmadik állvány jobbra, fel a lépcsőn a tetőre. Ugorj le, menj az ajtóhoz a bal szekrény van egy magas feszültség. Az ajtó kinyitásához nyomja 2 fiókkal a falra, és menj ki. [/ Quote psevdogigant és paroch rövidebb a ház mellett van egy másik 1 ház van egy pince etat pincében bezárja a fából készült hajón, és ez a tábla lesz a vörös hordó otalkivaesh ezt hordó, és a fedélzeten, és zahodish a pince és ott lesz a tablettát vírus

Kérem, mondja meg, hol van a vírus ellenszere X egy sötét völgyben? És kérem popadrobnee?!


Megnyitása után a második ajtó az L x 18-x akkor A vírussal fertőzött ellenszere az alábbiakban. Menj le az alsó szintre, három menetben, hogy a bal, előtted egy négyzet alakú pillér a bal oldalon. Gyere, hogy az a poszt. Ponyu természetesen nem minden fordulat, de meg kell, hogy menjen le még alacsonyabb, ahol nem lesz két nyitott (felrobbantották) ajtót. Ott trappolt szörnyeteg. Ölj meg egy szörnyet, belépsz egy szobába, és látja, hogy a jogot a telt bejárati fém létrát. Mászni, és találja magát egy tároló helyiség, ahol egy hűtőszekrény és egy leltár mezőbe. A hűtő alá, és az egyik legnagyobb becsben tartott pirulát. Nem ajánlom, hogy vegye, visszajátszani az utolsó mentés, akkor vegye ezt a pirulát egy dokkoló. A hadsereg raktárakban.

uups, balra, az első, hogy egy négyzet oszlopot, és a megfelelő

Tudom, hogy ez semmilyen módon nem találok dekoder LAMP


Az L-X 18, leereszkedünk egy alacsonyabb szinten, akkor jobbra folyosón ott bezárt ajtót, majd egy dekóder. Nem tudom, mi ez függ, de az ajtó nyitva van a második eljövetel.







Sergey rövidebb én ugyanazt a szemetet hadsereg raktárak csak ott és vérszívók és az ál óriások. Hogyan maradt a bejárat közelében az alapja a szabadság együtt a gép esetleges. Ülj be a kocsiba, és gyorsan fut a helyét DEBT jóval az első, hogy a bár van egy ál kutya is, akkor ideje, hogy futtatásához a helyét VOLIT mutánsok nincs értelme.

Segíts az emberek, amikor, miután a „szarkofág” a bárban vissza kagda akar menni a lerakó a KAMAZ játék lefagy és összeomlik a játék hadsereg raktárakban, valamint a KAMAZ, mit kell tenni? A küldetés „dokumentumok keresése uhsf # 3”.

1. A dokumentum „levele Sidorovich” - a bunkerben.
2. eset „dokumentumok Slepchenko hadnagy” - re Sidorovicha házban községben.
3. "USB flash meghajtó katonai ügynök" - dump. A holttest végén az alagút.
4. Dokumentum Yurodina „Az új X18 labor kód” - Mezőgazdaság. Cache nyíl.
5. eset "Documents UHSF # 2" - Mezőgazdaság. Főépület, 3. emelet
6. A dokumentum "Documents of the Dead városok # 2" - X18. A bejáratnál a halott STALKER figurák.
7. A mappa "Documents of the Dead városok # 1" - a sötétben völgyben alapján a banditák. A Hog irodájában.
8. A dokumentum „Jelentés a mutációk # 1” - a sötétben völgyben, a kék házban, a jogot az átmenet a Cordon.
9. A dokumentum „Rajzok Csernobil” - Bár. Az épület közel a központja a tartozás (a tetőn keresztül).
10. A dokumentum "titkos KGB dokumentumok F-24" - Arm.sklady. A cég székhelye a Liberty. Armory + PDA dezikom
Lohnara kóddal 4615.
11. "Flash kártya Nutty" - Arm.sklady. A mocsárban.
12. A dokumentum „levele Sidorovich” - Bár. Irodahelyiség csapos.
13. „Különleges szkenner PDA” egy holttest ökológus az X16-kód 831220. alján (az alagsorban) helyiségek,
a „karok” off psy-sugárzás.
14. A dokumentum „Jelentés a baleset UHSF” - X10 az ajtó mögött kóddal 831 220.
15. *** - dokumentum „A baleset a csernobili atomerőmű # 2” - X10. Itt és összetör off „sebészi” egy mély serpenyőben.
Nem lehet, hogy maga a dokumentum nem - egy felirat, ha a „Use” - a hiba! ***
16. A dokumentum „A baleset a csernobili atomerőmű # 3” - Pripyat. Hátul a buszpályaudvar, a lépcső alatt.
17. „USB flash drive nyíl” - szemben a buszpályaudvar a „Deli” épület, a második emeleten (a bejárat közelében a két
kioszk).
18. A mappa "Documents UHSF # 1" - Pripyat. Az óvodában, 2. emelet. (Végre a feladatot: megtalálni az elveszett
UHSF dokumentumok).
19. A dokumentum „hozzáférési kódot a laborba X18” - 36321. Közel a korábbi monolitokhoz.
20. A mappa „Dokumentumok a X16 labor” - egy szarkofág a romok. Sziklák alatt a jogot a Monolith.

Kell egy disznó kulcs, sertés- és döngve nem kell tennie, hogy a kulcs?

A helikopter nem lehet valamiféle tető tetején

ami a hátán egy atomerőmű még ott nem lehet talán két órát, hogy megtalálja mondani részletesebben

Hálózati kiadás «WOMAN.RU (Zhenschina.RU)”

Elérhetőségek kormányhivatalok (beleértve Roskomnadzor): [email protected]




Kapcsolódó cikkek