Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Egy háromdimenziós transzformációs jövőnk lemez motor (Ris.99). A komplexitás a modellt kell létrehozni függ a képzelet. Én nem különösebben okos. Távolítsuk el az összes felesleges gumit, és növeli a kívánt méretet, van csatlakoztatva a szárny (Ris.100). Látjuk az eredményt (Fig.101). Igen, az úton, SketchAp van egy figyelemre méltó tulajdonság, amit gyakorlatilag megmentette ezt a munkát az a teremtés pillanatában a motor. Egészen addig a pillanatig, nem tudtam róla. Röviden, mivel gyakran előfordul, lenyűgözte a folyamat, én sokáig nem menteni részeredmények, csak a képek. És persze, a fények kialszanak. Kész voltam, hogy szakadjon meg a haját, de mint kiderült, ott SketchAp AvtoSave. Így a munka volt mentve.







Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Igen, még egy dolog, ha meg kell, hogy egy vágás az újonnan létrehozott objektum, hogy bemutassák a belső szerkezete, mivel többnyire az auto show, egyáltalán nem kizárt a szerszámmal. De térjünk vissza a mi juhok. Nézzük tovább frissíteni motor (Fig.105). Itt van egy másik módszer létrehozása krivolineyyh csövek és hasonló tárgyak, amelynek meg kell lennie egy bizonyos távolságban a motort, de ismétlődő annak körvonalát. Húzza a henger és egy forgatás és rajzeszközök, hogy megteremtse a szükséges részletességgel (Ris.106,107). Ahhoz, hogy sima a sarkok, alkalmazni simító (ábra. 103).

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Lássuk, hogyan néz ki, mint egész (Ris.108)

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Nos, a munka, a hajón majdnem fele kész. Minden más elem lesz, hogy befejezze az egész oldalon, mivel ezek kerülnek a szimmetria tengelye. De az egyesülés, a második felében továbbra is szükség van néhány kisebb előkészületeket. Meg kell távolítani a belső tér minden nem kell a részleteket, ami csökkenti a poligonok számát és csökkenthetné a súlya a modell (Ris.109,110,111), amit csinálni egy gumiszalag.

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Itt van egy másik probléma, hanem a saját ostobasága. Elfelejtettem festeni alkatrészek későbbi bevonás textúrák. Az a tény, hogy tudom használni SketchAp együtt Bryce, a melyet építeni a végső szakaszban fedél textúra, kiállított fény stb És, hogy a különböző részek fogják fedezni a különböző textúrák kell festeni különböző színekben. A SketchAp saját textúra és segítségével bármilyen képet, de nincs Bump. Tehát most már, hogy felmelegedjen, ahelyett, hogy amikor először létrehozza az egyes darabok festeni azonnal. Nos kezdeni. A menü megnyitásához festmény alá rejtett ikon Festékesvödör (Ris.112). Amint látjuk a megjelenő ablakban, akkor nem csak festeni különböző színekben, hanem kiterjed a különböző textúrák, beleértve az átlátható (Ris.113). Válaszd ki a kedvenc színe, és díszítsük modell (Ris.114).







Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Ha nem tetszik sem a színeket kínálják Önnek, akkor lehet választani, amire szüksége van, a további menü (Ris.115). Mely, azt kell mondani, nem csak kiválasztja a kívánt színárnyalat, hanem adni neki a szükséges mértékű átláthatóságot. Ha szükség van rá, természetesen. Lássuk a kész eredmény (Fig.116).

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

További munka, hogy mozog a vetítési felülnézetben nyúlványok választótestület kiviteli alak (Fig.117). Segítségével + melynél, hozzon létre egy másolatot (Ris.118). És a jobb gombbal a kijelölt objektumot a pop-up menüből válassza Fleep mentén és az almenüben válassza ki a tengelyt, amelyre tükrözik a modellt. Ebben az esetben a zöld tengely. Kiválasztása Zöld Direction (Ris.119).

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Itt van, mi történt (Ris.120). Mi nyomja létrehozni egy klón a lehető legközelebb az első felében, és elkezdi csatlakoztatni őket. Itt kell figyelmeztetni, hogy amikor létrehoz egy másolatot, hogy szükség van, hogy azonnal álljon el, különben egy másolatot az eredeti összeolvasztott és osztott nekik nincs lehetőségük. Így csatlakozhat (Ris.121,122). Módszer egyszerű és már az általunk ismert - + Alt. Itt is meg kell mondani, a következő. Ha létrehozta a modell egyszerű, akkor csak válassza ki a teljes körvonala példányban, és csatolja a mag, és automatikusan csatlakozik. De amikor létrehoz egy modellt nehezebb csatlakozni tanáccsal, és néha pont. Miért? A probléma az elosztása a szükséges sorokat. Hol vannak a kis méretű, fennáll annak a veszélye, hogy elkülönítse és síkban. Majd törölje külön síkon nem fog működni. Majd meg kell kezdeni újra.

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Mégis van egy kis árnyalatot. Ha csatlakoztatja a darab, akkor nem kell kiosztani az első része az áramkör és az utolsó. Amikor csatlakoztunk, hogy csatlakozni fog automatikusan (Ris.123). Nézze meg a kapott eredményt (ris.124). És a további munkát kell majd eltávolítani egy gumiszerű középső vonal - összekötő vonal, így nem zavarja a későbbi (Ris.125). Itt is meg kell jegyezni, hogy nem minden részeiben compó valamilyen okból törlődik, és eltávolítjuk a velejáró síkok. Miért történik ez, nem tudom. De én sem hagyott ezen a területen egyedül, ha én azt nem zavarja, vagy hozzon létre egy új gépet, eltávolítja a hibás és procherchivaya új sokszög.

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Most képek nyomon követni a további építkezés a már bevált módszereket. (Ris.126-132).

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek

Modellezése SketchUp, problémákat és azok megoldásait - tanulságok általános elvek




Kapcsolódó cikkek